アセットとオブジェクト
Last updated
Last updated
アセットとはThe Sandbox のボクセルアセットのことを指します。
アセットとはLAND上でデザインされるゲームなど体験のコンテンツを充実させることを目的としてデザインされたものを指します。
アセットはコレクタブル(収集可能なアイテム)であり、マネタイズ やトレードも可能です。
購入したアセットはInventory(インベントリ)に保管され、Game Maker 上ではLibrary(ライブラリ)内に表示されます。
オブジェクトとは体験内に配置したアセットを指します。
オブジェクトとはアセットのレア度、外見、サイズ、属性といった永久的な情報を保存するアセットのコピーのことを指します。
クリエイターはオブジェクトのロジック、プロパティ(位置や回転など)、可視性を編集することができます。
同じアセットでいくつかのオブジェクトが存在するものもあり、そのオブジェクトはすべてアセットのユニークなコピーということになります。
オブジェクトを削除してもライブラリ上のアセットは削除されません。
アセットを作成または購入します。ここではマーケットプレイスにある「Asep the Pirate」を例に挙げて説明します。
Game Maker のライブラリから「Asep the Pirate」のアセットを検索します。
このアセットをToolbar(ツールバー)まで動かして選択します。
シーンをクリックして「Asep the Pirate」をオブジェクトとして配置します。