# ⚙️ Components（コンポーネント）

- [コンポーネントについて](/game-maker-academy-jp/components/what-is-a-component.md): コンポーネントを使うと選択したオブジェクトに機能やカスタマイゼーションを追加することができます。
- [コンポーネントの設定方法](/game-maker-academy-jp/components/how-to-set-components.md): オブジェクト にコンポーネントを追加する方法をご紹介します。
- [コンポーネント一覧](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components.md)
- [Climbable（登る）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/climbable.md): オブジェクトに登ったり、登るスピードを設定することができます。
- [Collectible（収集品）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/collectible.md): プレイヤーが集めることができるもので、インベントリに保管しておくことができます。
- [Defeat（ゲームオーバー）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/defeat.md): 強制的にゲームオーバーになるように設定することができます。
- [Drop（ドロップ）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/drop.md): オブジェクトが死んだり、トリガーされたときにものを地面に落とすことができます。
- [Health（体力）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/health.md): アセットを倒すかリスポーンさせる体力をアセットに与えることができます。
- [Image Display（イメージ表示）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/display-image.md): イメージをフレームに入れて表示します。すべてのオブジェクトにフレームがあるというわけではありません。
- [NFT Image Display（NFT イメージ表示）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/displaying-external-nfts.md): NFT Image （NFT イメージ）のコンポーネントを使うと体験の中に静止画のNFTをディスプレイすることができます。
- [NFT Display Information（NFT 詳細表示）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/nft-display-information.md): NFT に関する情報をゲーム内、または関連するマーケットプレイスへのリンクとして表示する方法をご紹介します。
- [Indicator（インジケーター）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/indicator.md): カーソル、名前、矢印などがどのように表示されるかを設定することができる機能です。
- [Pickable（拾う）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/pickable.md): プレイヤーがオブジェクトを拾うことができるように設定することができる機能です。
- [Play Sound（サウンド再生）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/playsound.md): サウンドを再生することのできるコンポーネントです。
- [Rarity（レアリティ）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/rarity.md): アセットの周囲に特殊な視覚効果を持たせることができます。
- [Speaker（スピーカー）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/speaker.md): オブジェクトとの間にインタラクションが発生した時にオブジェクトの上にテキストを表示することができる機能です。
- [Toggle Behaviour（ビヘイビアの切替）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/toggle-behaviour.md): ビヘイビアのOn / Offの切り替えをすることができる機能です。
- [Victory（ビクトリー）](/game-maker-academy-jp/components/types-of-components/victory-1.md): バトルに勝った時に「VICTORY」と表示することができます。
