コンポーネントについて
コンポーネントを使うと選択したオブジェクトに機能やカスタマイゼーションを追加することができます。
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コンポーネントを使うと選択したオブジェクトに機能やカスタマイゼーションを追加することができます。
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コンポーネントとは体験内でオブジェクトがどのような動きをし、他のエレメントとどのように関わり合うかをカスタマイズできる機能📦の総称を指します。
コンポーネントにを使うことによって体験をより高度で複雑なものへと変化させていくことができます。オブジェクトがどのように機能するかを調整できるスライダーやインプット🎚️ 🎛️を使って効率良く仕上げていくことができます。
例えばHealth のコンポーネントにあるInvincibility(無敵) のトグルでダメージを受けないオブジェクトをクリックするだけで作ることが可能になります。🛡️ またオブジェクトを倒したらトレジャーを落とすという設定も作ることが可能です。
コンポーネントをオブジェクトに追加してもオリジナルのアセットに影響はありません。つまり、体験内には同じアセットのコピーをいくつも作成することが可能で、それぞれのコピーには異なるユニークでカスタマイズ可能なコンポーネントを適用して異なるアセットを作成することができるのです。
コンポーネントはオブジェクトにのみ追加することができ、ブロックに追加することはできません。
ビヘイビアとコンポーネントは切っても切れない関係にあり、二つを組み合わせて使うことでよりダイナミックな体験を作ることができます。しかし、どちらかを使わないともう一方が使えないというわけではありません。ビヘイビアを選択せずにオブジェクトにHealth のコンポーネントを使うことができます。 ⚙️そしてコンポーネントをもとに体験内での様々なインタラクションや機能を調整することも可能です。
次のページではGame Maker のコンポーネントの詳しい使い方をご紹介します。