# Logic（ロジック）

- [ロジックの仕組み](/game-maker-academy-jp/logic/logic-system.md): 特定のアクションから期待する結果を出せるようにオブジェクト同士の関係を作成する方法をご紹介します。
- [Parameters（パラメーター）](/game-maker-academy-jp/logic/parameters.md): パラメーターではオブジェクト同士に紐づけされた数値を調節してカスタマイズすることができます。
- [Behaviours & Components（ビヘイビアとコンポーネント）](/game-maker-academy-jp/logic/behaviours-and-components.md): 内蔵されているロジックを駆使して体験を簡単に制作することができます。
- [Triggers（トリガー）](/game-maker-academy-jp/logic/triggers.md): トリガーとはプレイヤーによって開始される一連のロジックのスタートポイントのことを指します。
- [Tags（タグ）](/game-maker-academy-jp/logic/tags.md): タグはオブジェクトを識別し、あるオブジェクトがその他のオブジェクトとどう異なるのかを設定することのできる機能です。
- [Messages（メッセージ）](/game-maker-academy-jp/logic/message-system.md): インタラクティブな体験を作成する際にオブジェクトがメッセージを送受信できる機能です。
