0.4(更新日:2021/10/02)
2020年12月23日‐ Game Maker 0.4
アバター
アバターのビヘイビア、コンポーネント、カメラ、モデルをグローバルパラメーターのボタンからカスタマイズすることが可能になりました。アバターのポータルを選択している状態でインスペクター内のAvatar Setting ボタンより上記のメニューにアクセスすることができます。
アバター:どのタイプのアバターをスポーンさせるかを選択することができ、タグを追加することができます。
カメラ:カメラビューを簡単に変更することができ、数値を変更して使用したいカメラをカスタマイズすることができます。
コントローラー:アバターのビヘイビアの数値を変更したりコンポーネントを追加・削除することができます。
ライト:様々な照明で雰囲気を変えることができます。
Global Game Maker 改善点
より簡単に使えるようになったテラフォームツールにオプションが追加されました。
体験内のアセット配置方法が改善され、アセットの位置や回転を簡単に追加したり管理することができるようになりました。
ライブラリ
選択ウィンドウ
新しいメッセージ機能
ルールウィンドウ
クエストシステム V2
新たなクエストシステムによってクエストをカスタマイズすることができるようになりました。
新しいオプションではより高度なカスタマイズやクエストの作成が可能になりました。
タイマーが改善されました。
Indicator のコンポーネント
メタバースにおける安定したユーザーエクスペリエンスのためにライフバーの色のパラメーターが削除されました。
メタバースにおける安定したユーザーエクスペリエンスのためにオブジェクティブカーソルのパラメーターが削除されました。
クエストカーソルがGiver、Objective、Receiver の3つのパラメーターに分けられました。
プリセット
タグ
公開機能
ビヘイビアとコンポーネント
新しい とバランスとグレード
難易度をわかりやすくするためにオブジェクトはカタリストとジェムによって難易度が決定する仕様になりました。
それぞれのオブジェクトにはライフバーの隣に表示されるグレードがあり、このグレードはオブジェクトのカタリストとその中のジェムの数を表しています。これによってプレイヤーはオブジェクトのパワーを確認することができます。
新しいビヘイビア - Melee Enemy
Enemy fighter のビヘイビアがMelee Enemyのビヘイビアに自動的に入れ替わりました。
ビヘイビア自体の機能は従来の物と変わりませんが、バトルがより楽しくなるように改善されました。
ターゲットシステムが追加され、攻撃するとアバターが敵の方向へ移動することが可能になりました。
クエストアイコン
クエストを金色の「!」で始めることができます。
クエストの目的:金色の的のアイコンで表示
クエストを金色の「?」で終わらせることができます。
インベントリ&装備品
既知の問題
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