# 애셋

- [애셋이란 무엇인가요?](/the-game-maker-academy_kr/assets/assets-1.md)
- [애셋과 오브젝트](/the-game-maker-academy_kr/assets/difference-between-asset-and-object.md): 이 페이지에서는 애셋과 오브젝트의 차이점에 대해 다룹니다. 왜 어떤 경우에는 애셋이라고 부르지만 다른 때는 오브젝트라고 부를까요? 여기에서 자세히 알아보겠습니다.
- [애셋 배치하기](/the-game-maker-academy_kr/assets/placing-assets.md): 라이브러리에서 애셋을 선택하고 툴바에 추가하거나 랜드에 배치할 수 있습니다.
- [속성](/the-game-maker-academy_kr/assets/properties.md): 속성은 경험 내 오브젝트에 대한 변수와 데이터를 포함하고 정의합니다.
- [희귀도와 능력치](/the-game-maker-academy_kr/assets/rarity-and-attributes.md): 각 애셋은 외적인 모습뿐 아니라 각자가 지니고 있는 희귀도와 능력치 면에서도 고유한 특성이 있습니다. 희귀한 애셋은 마켓플레이스에서 더 비싸게 거래될 뿐 아니라 게임 상에서 더 강함을 의미합니다.
- [프리셋](/the-game-maker-academy_kr/assets/presets.md): 추후 사용을 위해 오브젝트 비헤이비어, 컴포넌트, 파라미터를 커스텀하여 저장합니다.
- [패어런팅](/the-game-maker-academy_kr/assets/parenting.md): 위계 메뉴를 이용해 하나의 애셋이 다른 애셋에 종속되도록 합니다.
