# 애셋

- [애셋이란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/assets-1.md)
- [애셋과 오브젝트](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/difference-between-asset-and-object.md): 이 페이지에서는 애셋과 오브젝트의 차이점에 대해 다룹니다. 왜 어떤 경우에는 애셋이라고 부르지만 다른 때는 오브젝트라고 부를까요? 여기에서 자세히 알아보겠습니다.
- [애셋 배치하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/placing-assets.md): 라이브러리에서 애셋을 선택하고 툴바에 추가하거나 랜드에 배치할 수 있습니다.
- [속성](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/properties.md): 속성은 경험 내 오브젝트에 대한 변수와 데이터를 포함하고 정의합니다.
- [희귀도와 능력치](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/rarity-and-attributes.md): 각 애셋은 외적인 모습뿐 아니라 각자가 지니고 있는 희귀도와 능력치 면에서도 고유한 특성이 있습니다. 희귀한 애셋은 마켓플레이스에서 더 비싸게 거래될 뿐 아니라 게임 상에서 더 강함을 의미합니다.
- [프리셋](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/presets.md): 추후 사용을 위해 오브젝트 비헤이비어, 컴포넌트, 파라미터를 커스텀하여 저장합니다.
- [패어런팅](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/parenting.md): 위계 메뉴를 이용해 하나의 애셋이 다른 애셋에 종속되도록 합니다.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
