# 애셋과 오브젝트

## 애셋 그리고 오브젝트

### 애셋

"**애셋 (ASSET)**"이라는 용어는 **더 샌드박스 내 복셀 애셋**을 말합니다.

* 랜드(LAND) 위에 지어진 게임 등의 **경험에 콘텐츠를 제공**하기 위해 만들어진 엔티티입니다.
* **수집 또는 수익화할 수 있으며 유저 간 거래**도 가능합니다.
* 애셋을 구매하면 인벤토리로 들어와 게임 메이커 [라이브러리](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/building-your-world/library)에서 표시됩니다.

애셋에 대해 더 자세히 알아보려면 [여기를 클릭하여 공식 지식 베이스](https://sandboxgame.gitbook.io/the-sandbox/v/korean-or-coming-soon/assets/what-are-assets)를 살펴보세요.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4hqZ0h4dKufxuPEOr%2F-MR4ipsqjDYGYFQOwKnS%2Fasset.PNG?alt=media\&token=bc337cbb-dca3-4307-9ce9-94c5c85b4f6e)

### 오브젝트

"**오브젝트(OBJECT)**"는 **경험 내 배치된 애셋을 지칭**할 때 사용하는 용어입니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MR4hqZ0h4dKufxuPEOr%2F-MR4iv1RPQ_F_dpt_edN%2Fobject.PNG?alt=media\&token=cd00c482-01db-405a-843d-f9ea7d89d91d)

* 오브젝트는 **애셋의 복사본**이며, 애셋 [희귀도](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/assets/rarity-and-attributes), 외관, 사이즈, [능력치](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/assets/rarity-and-attributes) 등의 **영구적인 정보**를 포함하고 있습니다.
* 크리에이터는 오**브젝트의 로직, 3D 속성 (위치, 회전), 가시성 등을 수정**할 수 있습니다.
* 동일한 애셋 링크를 가진 여러 오브젝트가 있을 수 있지만 각 오브젝트에는 고유한 인스턴스가 부여되므로 해당 오브젝트들은 모두 다릅니다.
* 따라서 장면에서 오브젝트를 삭제해도 라이브러리에서는 애셋이 삭제되지 않습니다.

### 예시

1. 마켓플레이스에서 '*Asep the Pirate (해적 아셉)*' 애셋을 구매합니다.
2. 게임 메이커의 라이브러리에서 '*Asep the Pirate (해적 아셉)*' 애셋을 검색합니다.
3. 해당 애셋을 툴바에 추가하고 선택합니다.
4. 장면에서 '*Asep the Pirate (해적 아셉)*' 오브젝트를 놓을 장소를 클릭합니다.
5. '*Asep the Pirate (해적 아셉)*' 오브젝트가 생성되었습니다!
