게임 메이커 아카데미
  • 환영합니다
  • 👋들어가며
    • 게임 메이커란 무엇인가요?
    • 무엇을 만들 수 있나요?
    • 어떻게 사용하나요?
  • 🏁시작하기
    • 프로필 생성하기
    • 게임 메이커 설치하기
    • 멀티플레이어 이해하기
  • 🚀시작하기
    • 게임 메이커 시작하기
    • 월드 탐험하기
    • 갤러리
  • 🧰메뉴
    • 인터페이스 개요
    • 상단 바
    • 사이드바
    • 라이브러리
    • 툴바
    • 위계
  • 🧭카메라 컨트롤
    • 카메라 컨트롤 개요
    • 컨트롤과 단축키
    • 패닝
    • 회전
    • 줌
    • Shift 수정자
    • 공전
    • 오브젝트 타겟팅
  • 🌎블록
    • 블록이란 무엇인가요?
    • 블록 배치하기
    • 브러쉬 툴 이용하기
  • 🦖애셋
    • 애셋이란 무엇인가요?
    • 애셋과 오브젝트
    • 애셋 배치하기
    • 속성
    • 희귀도와 능력치
    • 프리셋
    • 패어런팅
  • 🦸‍♀️ 아바타
    • 아바타란 무엇인가요?
    • 아바타 생성기
    • 맞춤형 아바타
    • 플레이어 아바타
    • 인벤토리
  • 🔧로직
    • 로직 시스템
    • 파라미터
    • 비헤이비어와 컴포넌트
    • 트리거
    • 태그
    • 메시지
  • 🐵비헤이비어
    • 비헤이비어란 무엇인가요?
    • 비헤이비어 설정하기
    • 비헤이비어 타입
      • Animated Decoration(애니메이션화된 장식)
      • Asset Spawner(애셋 생성기)
      • Asker(질문자)
      • Basic Platform(기본 플랫폼)
      • Bird(새)
      • Button(버튼)
      • Citizen(시민)
      • Crowd Events(단체 이벤트)
      • Door(문)
      • Farmer(농부)
      • Healer(힐러)
      • Light(조명)
      • Melee Enemy(근거리 적)
      • Message Broadcaster(메시지 브로드캐스터)
      • Multi(멀티)
      • Plant(식물)
      • Post Process Effects(후처리 효과)
      • Predator(포식자)
      • Prey(먹잇감)
      • Replace Asset(애셋 대체하기)
      • Soldier(군인)
      • Timed Events(시간 제한 이벤트)
      • Void(공백)
      • Weather Switcher(날씨 전환기)
  • ⚙️ 컴포넌트
    • 컴포넌트란 무엇인가요?
    • 컴포넌트 설정하기
    • 컴포넌트 유형
      • Climbable(등반)
      • Collectible(수집)
      • Defeat(패배)
      • Drop(드롭)
      • Health(체력)
      • Image Display(이미지 디스플레이)
      • NFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)
      • NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)
      • Indicator(인디케이터)
      • Pickable(집기)
      • PlaySound(플레이 사운드)
      • Rarity(희귀도)
      • Speaker(스피커)
      • Toggle Behaviour(비헤이비어 토글)
      • Victory(승리)
  • 🎮글로벌 파라미터
    • 글로벌 파라미터
  • 🏆규칙
    • 규칙
    • 시작 화면
    • 퀘스트
      • 퀘스트 해금
      • 퀘스트 시작
      • 퀘스트 타입
        • 카운터
        • 애셋 사망
        • 타이머
        • 메시지 대기
      • 퀘스트 완료
      • 완료 후 액션
    • 승리
    • 패배
  • 📐게임 디자인
    • 게임 디자인 팁
  • 💡튜토리얼
    • ⁎ 초보자 튜토리얼
      • NFT 호환 프레임 만들기
      • 문과 열쇠 시스템
      • 움직이는 플랫폼
      • 데미지/킬이 가능한 블록
      • 보스를 죽이고 승리 쟁취하기
      • 시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기
      • 스폰 포인트 / 텔레포팅
      • 회복하거나 데미지를 줄 오브젝트 모으기
    • ⁑ 중급자 튜토리얼
      • ◑ 소셜 허브 만들기
        • 가능성과 한계
        • 소셜 허브 비헤이비어
        • 소셜 허브 컴포넌트
      • ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기
        • 1: RPG 경험 제작
        • 2: 나만의 RPG NPC 만들기
        • 3: 적 만들기
        • 4: 퀘스트 만들기
        • 5: NPC에게 돌아가기
        • 6: 퀘스트 사인 설정하기
        • 7: 보상 만들기
        • 8: 승리와 패배 조건 설정하기
        • (선택) 게임 플레이 안전
    • ⁂ 고급자 튜토리얼
      • 4 방향 텔레포트 시스템 - 업데이트됨
      • 열쇠와 문 시스템 (고급)
      • 사람들을 좀비로 만들기
      • 반짝이는 회전 링 만들기
      • 양방향 텔레포트 시스템
      • TNT 폭발 + TNT 재생성기
  • 🎬경험 퍼블리싱
    • 경험 퍼블리싱
      • 경험 허브
        • 경험 페이지 에디터
          • 콘텐츠 가이드
        • 맵 위치
        • 애셋 리뷰
        • GM 호환성 확인
        • 액세스 제한
      • 경험 퍼블리싱 FAQ
  • 📝패치노트
    • 패치노트 대시보드
    • 8️⃣게임 메이커 0.8
    • 0.7
    • 0.5 [2021/02/10]
    • 0.4 [2020/12/23]
Powered by GitBook
On this page
  • 플레이어 아바타
  • 맞춤형 아바타
  • 아바타 세팅 변경하기
  1. 🦸‍♀️ 아바타

아바타란 무엇인가요?

여기에 아바타에 대한 모든 정보를 정리했습니다.

Previous패어런팅Next아바타 생성기

Last updated 3 years ago

아바타란 플레이어가 게임을 하는 동안 컨트롤하는 캐릭터를 말합니다. 아바타를 설정하고 세팅을 변경하려면 상단의 'Global Parameters' 버튼을 클릭합니다.

를 통해 아바타를 정의할 수 있습니다. 이 창에서 카메라, 아바타 값, 아바타 애셋, 분위기 등의 다양한 파라미터 설정이 가능합니다.

'Select your avatar' 설정에는 두 가지 옵션이 존재합니다.

플레이어 아바타

플레이어는 더 샌드박스 대쉬보드에서 선택한 아바타를 사용하게 됩니다.

이 아바타는 플레이어가 믹스매치한 무료 아바타, NFT 프리미엄 아바타, NFT 브릿지 아바타 등을 이용하여 대쉬보드에서 선택한 아바타입니다.

기본 애셋은 모든 플레이어에게 동일한 조건이므로 이 옵션을 사용하면 게임에서 시즌별 메타버스 리워드를 획득할 수 있습니다. 아이템을 장착하기 전까지 모든 플레이어의 아바타 능력치는 동일합니다.

젬이 장착된 독특하고 풀스탯인 아바타는 존재하지 않습니다. 어떤 아바타도 젬을 장착하고 있지 않으며 기본 아바타에는 기본적인 능력치만 부여됩니다.

맞춤형 아바타

게임 상에서 플레이어가 어떤 모습으로 보일지 지정할 수 있습니다.

게임 크리에이터는 기본적인 작은 조약돌에서 전설 아타리 대형 전갈까지 모든 종류의 애셋을 선택할 수 있습니다. 해당 애셋의 최대치까지 스탯이 맞춰지나 슬라이더를 이용해 특정 용도를 위해 스탯을 낮출 수 있습니다.

점프 파워 슬라이더를 0으로 설정하여 점프 기능을 '비활성화'합니다.

맞춤형 아바타 게임에 참여하는 플레이어 누구나 대쉬보드에서 설정한 본인 아바타의 모습과 관계없이 특정 모델로 게임을 플레이하게 됩니다.

대쉬보드 아바타 시스템과 연계된 시즌 경험치 혜택을 받을 수 없습니다.

아바타 세팅 변경하기

이용될 아바타의 종류를 변경하려면 Global Parameters에서 Avatar 탭을 클릭합니다. 해당 페이지에서 'SELECT YOUR AVATAR' 옆에 있는 드롭다운 아이콘을 클릭하고 필요한 옵션을 선택합니다.

'Custom Avatar'를 선택했다면 'Controller' 탭 하단의 'Components' 탭을 선택하여 아바타의 체력과 사망에 관한 설정을 조정할 수 있습니다.

여기에서 나 을 위한 리스폰 태그를 설정할 수 있습니다.

스폰 포인트
데미지/킬이 가능한 블록
글로벌 파라미터