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# 맞춤형 아바타

## 정의

맞춤형 아바타는 **크리에이터가 경험에 사용하기 위해 직접 제작한 아바타**로 연결된 애셋이나 능력치를 보유하고 있습니다. [글로벌 파라미터](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/global-parameters/global-parameters) 창에서 설정 및 수정이 가능합니다.

![](/files/-MSDZguz5Uuok5TcD0hA)

## 작동 방법

**맞춤형 아바타를 설정하면 해당 경험에서는 선택된 단일 아바타만 플레이 가능**하며, 아바타는 애셋이므로 해당 아바타의 능력치를 미리 알 수 있습니다. 각 [오브젝트](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/assets/difference-between-asset-and-object)별로 [애셋](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/assets/assets-1) [능력치](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/assets/rarity-and-attributes)는 각 값의 최대값을 정의합니다. **맞춤형 아바타 파라미터는 조정이 가능**합니다.

![](/files/-MSDayCDF4nDUkfPl373)

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✨ **팁:** 파라미터 이름에 마우스 커서를 올리면 각 파라미터에 대한 설명 툴팁이 나타납니다!
{% endhint %}
