# 비헤이비어

- [비헤이비어란 무엇인가요?](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/what-is-a-behaviour.md): 경험에서 엔티티가 어떻게 행동하고 다른 엔티티와 상호작용하는지 결정합니다.
- [비헤이비어 설정하기](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/how-to-set-behaviours.md): 장면 내 오브젝트에 비헤이비어를 적용하여 경험 속에서 상호작용하는 방식을 변경합니다.
- [비헤이비어 타입](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours.md)
- [Animated Decoration(애니메이션화된 장식)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/animated-decoration.md): 애셋 애니메이션 중 하나를 플레이하도록 합니다.
- [Asset Spawner(애셋 생성기)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/asset-spawner.md): 자동으로 또는 요청 시마다 애셋을 생성합니다.
- [Asker(질문자)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/asker.md): NPC에게 질문을 세팅하여 메시지나 대답을 나타나게 합니다.
- [Basic Platform(기본 플랫폼)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/basic-platform.md): 가고 싶은 곳을 향해 앞뒤로 움직입니다.
- [Bird(새)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/bird.md): 원을 그리며 날아다닙니다.
- [Button(버튼)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/button.md): 누르면 액션이 실행됩니다.
- [Citizen(시민)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/npc-citizen.md): 길을 걸어다니는 NPC입니다.
- [Crowd Events(단체 이벤트)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/crowd-events.md): 멀티플레이어 협동 게임을 제작할 수 있는 비헤이비어입니다.
- [Door(문)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/door.md): 상호작용이나 트리거에 의해 활성화되어 열고 닫힙니다.
- [Farmer(농부)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/npc-farmer.md): 곡물을 수확하는 NPC입니다.
- [Healer(힐러)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/npc-healer.md): 플레이어 자신 및 동료가 부상을 입었을 경우 체력을 회복해 줍니다.
- [Light(조명)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/light.md): 환경을 정의하고 시선을 사로잡는 다채로운 조명을 설정하세요.
- [Melee Enemy(근거리 적)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/melee-enemy.md): 플레이어나 다른 아바타가 가까이 오면 공격하는 적대적인 NPC입니다.
- [Message Broadcaster(메시지 브로드캐스터)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/message-broadcaster.md): 메시지를 전송하여 다른 이벤트를 활성화합니다.
- [Multi(멀티)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/multi.md): 멀티 주변에 블록 엔티티를 생성합니다.
- [Plant(식물)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/plant.md): 초식동물이 뜯어먹는 멀티 스테이지의 (자라는) 애셋입니다.
- [Post Process Effects(후처리 효과)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/post-process-effects.md): 뷰포트를 통해 경험이 보여지는 방식을 변경합니다.
- [Predator(포식자)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/ground-predator.md): 배고플 때까지 돌아다니다 상대를 공격하는 적대적인 존재입니다.
- [Prey(먹잇감)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/prey.md): 식물을 뜯어먹으며 적으로부터 달아나는 수동적인 존재입니다.
- [Replace Asset(애셋 대체하기)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/replace-asset.md): 활성화되면 한 애셋을 다른 애셋으로 대체합니다.
- [Soldier(군인)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/soldier.md): 적을 공격하며 공격받을 시 자신을 방어하는 NPC입니다.
- [Timed Events(시간 제한 이벤트)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/timed-events.md): 일정 시간에 도달하면 트리거되는 메시지를 생성하는데 이용되는 비헤이비어입니다.
- [Void(공백)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/void.md): 블록과 애셋이 충돌하여 파괴됩니다.
- [Weather Switcher(날씨 전환기)](/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/weather-switcher.md): 빛의 세기, 색상, 달, 별 및 태양을 조정하여 원하는 분위기를 조성해 보세요.
