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# 비헤이비어 타입

[**Animated Decoration (애니메이션화된 데코레이션)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/animated-decoration)**:** 애셋 애니메이션 중 하나를 플레이하도록 합니다.\
[**Asker (질문자)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/asker)**:** NPC에게 질문을 세팅하여 메시지나 대답을 나타나게 합니다.\
[**Asset Spawner (애셋 생성기)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/asset-spawner): 자동으로 또는 요청 시마다 애셋을 생성합니다.\
[**Basic Platform (기본 플랫폼)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/basic-platform)**:** 가고 싶은 곳을 향해 앞뒤로 움직입니다.\
[**Bird (새)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/bird)**:** 원을 그리며 날아다닙니다.\
[**Button (버튼)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/button)**:** 누르면 액션이 실행됩니다.\
[**Citizen (시민)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/npc-citizen)**:** 길을 걸어다니는 NPC입니다.\
[**Door (문)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/door)**:** 상호작용이나 트리거에 의해 활성화되어 열고 닫힙니다.\
[**Farmer (농부)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/npc-farmer)**:** 곡물을 수확하는 NPC입니다.\
[**Healer (힐러)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/npc-healer)**:** 플레이어 자신 및 동료가 부상을 입었을 경우 체력을 회복해 줍니다. 적으로부터 도망칩니다.\
[**Melee Enemy (근거리 적)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/melee-enemy)**:** 플레이어나 다른 아바타가 가까이 오면 공격하는 적대적인 NPC입니다.\
[<mark style="color:blue;">**Message Broadcaster (메시지 브로드캐스터)**</mark>](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/message-broadcaster)**:** 메시지를 전송하여 다른 이벤트를 활성화합니다.\
[**Multi (멀티)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/multi)**:** 멀티 주변에 블록 엔티티를 생성합니다.\
[**Plant (식물)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/plant)**:** 초식동물이 뜯어먹는 멀티 스테이지의 (자라는) 애셋입니다.\
[**Predator (포식자)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/ground-predator)**:** 배고플 때까지 돌아다니다 상대를 공격하는 적대적인 존재입니다.\
[**Prey (먹잇감)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/prey)**:** 식물을 뜯어먹으며 적으로부터 달아나는 수동적인 존재입니다.\
[**Replace Asset (애셋 대체하기)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/replace-asset)**:** 활성화되면 한 애셋을 다른 애셋으로 대체합니다.\
[**Soldier (군인)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/soldier)**:** 적을 공격하며 공격받을 시 자신을 방어하는 NPC입니다.\
[**Void (공백)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/behaviours/types-of-behaviours/void)**:** 블록과 애셋이 충돌하여 파괴됩니다.\
**None (해당 없음):** 행동이 포함되어 있지 않습니다. 환경 오브젝트에만 해당되며 상호작용하지 않습니다.
