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  1. 비헤이비어

비헤이비어 타입

Previous비헤이비어 설정하기NextAnimated Decoration(애니메이션화된 장식)

Last updated 2 years ago

: 애셋 애니메이션 중 하나를 플레이하도록 합니다. : NPC에게 질문을 세팅하여 메시지나 대답을 나타나게 합니다. : 자동으로 또는 요청 시마다 애셋을 생성합니다. : 가고 싶은 곳을 향해 앞뒤로 움직입니다. : 원을 그리며 날아다닙니다. : 누르면 액션이 실행됩니다. : 길을 걸어다니는 NPC입니다. : 상호작용이나 트리거에 의해 활성화되어 열고 닫힙니다. : 곡물을 수확하는 NPC입니다. : 플레이어 자신 및 동료가 부상을 입었을 경우 체력을 회복해 줍니다. 적으로부터 도망칩니다. : 플레이어나 다른 아바타가 가까이 오면 공격하는 적대적인 NPC입니다. : 메시지를 전송하여 다른 이벤트를 활성화합니다. : 멀티 주변에 블록 엔티티를 생성합니다. : 초식동물이 뜯어먹는 멀티 스테이지의 (자라는) 애셋입니다. : 배고플 때까지 돌아다니다 상대를 공격하는 적대적인 존재입니다. : 식물을 뜯어먹으며 적으로부터 달아나는 수동적인 존재입니다. : 활성화되면 한 애셋을 다른 애셋으로 대체합니다. : 적을 공격하며 공격받을 시 자신을 방어하는 NPC입니다. : 블록과 애셋이 충돌하여 파괴됩니다. None (해당 없음): 행동이 포함되어 있지 않습니다. 환경 오브젝트에만 해당되며 상호작용하지 않습니다.

🐵
Animated Decoration (애니메이션화된 데코레이션)
Asker (질문자)
Asset Spawner (애셋 생성기)
Basic Platform (기본 플랫폼)
Bird (새)
Button (버튼)
Citizen (시민)
Door (문)
Farmer (농부)
Healer (힐러)
Melee Enemy (근거리 적)
Message Broadcaster (메시지 브로드캐스터)
Multi (멀티)
Plant (식물)
Predator (포식자)
Prey (먹잇감)
Replace Asset (애셋 대체하기)
Soldier (군인)
Void (공백)