비헤이비어 타입
Animated Decoration (애니메이션화된 데코레이션): 애셋 애니메이션 중 하나를 플레이하도록 합니다. Asker (질문자): NPC에게 질문을 세팅하여 메시지나 대답을 나타나게 합니다. Asset Spawner (애셋 생성기): 자동으로 또는 요청 시마다 애셋을 생성합니다. Basic Platform (기본 플랫폼): 가고 싶은 곳을 향해 앞뒤로 움직입니다. Bird (새): 원을 그리며 날아다닙니다. Button (버튼): 누르면 액션이 실행됩니다. Citizen (시민): 길을 걸어다니는 NPC입니다. Door (문): 상호작용이나 트리거에 의해 활성화되어 열고 닫힙니다. Farmer (농부): 곡물을 수확하는 NPC입니다. Healer (힐러): 플레이어 자신 및 동료가 부상을 입었을 경우 체력을 회복해 줍니다. 적으로부터 도망칩니다. Melee Enemy (근거리 적): 플레이어나 다른 아바타가 가까이 오면 공격하는 적대적인 NPC입니다. Message Broadcaster (메시지 브로드캐스터): 메시지를 전송하여 다른 이벤트를 활성화합니다. Multi (멀티): 멀티 주변에 블록 엔티티를 생성합니다. Plant (식물): 초식동물이 뜯어먹는 멀티 스테이지의 (자라는) 애셋입니다. Predator (포식자): 배고플 때까지 돌아다니다 상대를 공격하는 적대적인 존재입니다. Prey (먹잇감): 식물을 뜯어먹으며 적으로부터 달아나는 수동적인 존재입니다. Replace Asset (애셋 대체하기): 활성화되면 한 애셋을 다른 애셋으로 대체합니다. Soldier (군인): 적을 공격하며 공격받을 시 자신을 방어하는 NPC입니다. Void (공백): 블록과 애셋이 충돌하여 파괴됩니다. None (해당 없음): 행동이 포함되어 있지 않습니다. 환경 오브젝트에만 해당되며 상호작용하지 않습니다.
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