# 오브젝트 타겟팅

간단한 버튼 클릭 한 번으로 오브젝트를 **타겟팅**하여 해당 오브젝트로 카메라 시점을 이동할 수 있습니다.

타겟팅은 정확한 프레이밍을 위해 수동으로 스크롤, 패닝, 회전할 필요 없이 **오브젝트를 빠르고 효율적으로 수정**할 수 있으며 경험 내 특정 지역에서 다른 곳으로 신속하게 이동할 수 있는 효과적인 방법입니다.

{% embed url="<https://youtu.be/wlBzMPM_zHM>" %}

### ⌨️ + 🖱️ 키보드와 마우스 이용

매우 직관적으로 해당 움직임을 실행할 수 있습니다. **마우스 왼쪽 버튼**을 이용해 원하는 오브젝트를 클릭하고 키보드의 **F** 키를 누르기만 하면 자동으로 해당 오브젝트로 이동합니다.

![](/files/-Mfk0oDy_Ghs3Rcce_Oc)

{% hint style="info" %}
먼저 **마우스 왼쪽 버튼**으로 오브젝트를 **클릭**한 후 **F** 키를 누릅니다.
{% endhint %}

타겟팅은 선택한 **오브젝트를 화면 중심**에 맞추므로 카메라 초점 주위를 공전할 수 있는 매우 효율적인 방법입니다.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/target.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
