# ⚙️ 컴포넌트

- [컴포넌트란 무엇인가요?](/the-game-maker-academy_kr/components/what-is-a-component.md): 컴포넌트는 선택한 오브젝트에 수정자를 추가하여 추가 커스텀 및 기능을 제공합니다.
- [컴포넌트 설정하기](/the-game-maker-academy_kr/components/how-to-set-components.md): 오브젝트에 컴포넌트를 추가하는 방법을 배워보겠습니다.
- [컴포넌트 유형](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components.md)
- [Climbable(등반)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/climbable.md): 플레이어가 오브젝트를 등반하고 등반하는 속도를 정의합니다.
- [Collectible(수집)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/collectible.md): 플레이어가 수집하여 인벤토리에 추가합니다.
- [Defeat(패배)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/defeat.md): 게임 오버의 조건을 설정합니다.
- [Drop(드롭)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/drop.md): 오브젝트가 사망하거나 활성화될 때 바닥에 아이템이 드롭되게 합니다.
- [Health(체력)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/health.md): 애셋을 죽이거나 재생성하는 설정으로 애셋의 체력을 지정합니다.
- [Image Display(이미지 디스플레이)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/display-image.md): 프레임 안의 이미지로 오브젝트의 모습을 나타냅니다. 모든 오브젝트에 프레임이 있는 것은 아닙니다.
- [NFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/displaying-external-nfts.md): H내 경험에 정적 NFT를 디스플레이하기 위한 NFT 이미지 컴포넌트 사용 방법에 대해 알아보겠습니다.
- [NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/nft-display-information.md): NFT 정보를 인게임에 표시하고 관련된 마켓플레이스에 연결합니다.
- [Indicator(인디케이터)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/indicator.md): 커서, 이름, 화살표 등이 표시되는 방식을 정의합니다.
- [Pickable(집기)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/pickable.md): 플레이어가 오브젝트를 집을 수 있도록 합니다.
- [PlaySound(플레이 사운드)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/playsound.md): 특정 소리나 음악을 플레이하도록 하는 컴포넌트입니다.
- [Rarity(희귀도)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/rarity.md): 애셋에 특별한 시각적 효과를 더합니다.
- [Speaker(스피커)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/speaker.md): 상호작용 시에 오브젝트 위에 말풍선을 표시합니다.
- [Toggle Behaviour(비헤이비어 토글)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/toggle-behaviour.md): 활성화되면 승리 메시지를 표시합니다.
- [Victory(승리)](/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/victory-1.md): 활성화되면 승리 메시지를 표시합니다.
