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# Health(체력)

애셋을 죽이거나 재생성하는 설정으로 애셋의 체력을 지정합니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MOp-7ir3XnEbY6dzW8x%2F-MOp0UxOS9f--2-PnieB%2FHealth.gif?alt=media\&token=8329bd6f-900f-4fec-8d74-d2daca00d123)

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| ![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MOp6VrHvRkiSWmDek1D%2F-MOp7lsdmxIx7Y-oIKqA%2FHealth_padding.jpg?alt=media\&token=2938508b-6d16-4d8d-bbd1-c1410c6b0dd4) | <p>애셋에 생명 시스템을 부여하여 아래 동작이 가능합니다.<br>— 데미지를 입음<br>— 사망 시 메시지 발송<br>— 체크 포인트를 이용하여 사망 시 재생성<br>— 체력 게이지 표시<br>배틀 시스템에서 필요한 컴포넌트입니다.</p> |
