# 글로벌 파라미터

## 설명

글로벌 파라미터 창을 이용하여 경험에 독창성을 더해 보세요. 해당 섹션에서 아래 사항을 편집할 수 있습니다.

* [Avatar type (아바타 타입)](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/global-parameters/global-parameters#avatar-type)
* [Camera (카메라)](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/global-parameters/global-parameters#camera)
* [Controller (컨트롤러)](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/global-parameters/global-parameters#controller)
* [Ambience (분위기)](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/global-parameters/global-parameters#ambience)

## 표시

### 아바타 타입

아바타 커스텀에 대한 모든 내용은 [아바타](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/avatar/avatar-1) 섹션을 참고하세요.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShRrvfJ9Cwmv7e05T9%2Fgp_playeravatar.PNG?alt=media\&token=1e254dc1-b6f2-48d2-8356-aa656ef63e78)

### 카메라

글로벌 파라미터를 이용해 게임에서 사용할 카메라 타입을 선택할 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShS03QgZtj37XI2PuQ%2Fgp_camera.PNG?alt=media\&token=473907a1-e3c7-4c25-82cb-547b66e3b810)

현재 아래 네 가지 타입이 있습니다.

* 3rd Person (3인칭)
* 1st Person (1인칭)
* Top (탑)
* Top Down (탑다운)

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShRvOcbsQwkgbRHLZL%2Fgp_cameramode.PNG?alt=media\&token=08d9403c-cf06-4b08-a40b-7f352ec05639)

#### 3인칭 (기본 권장 설정)

3인칭 시점 카메라는 기본으로 설정되어 있으며 해당 시점을 가장 권장합니다. 멋진 게임 경험을 제작하기에 가장 최적의 시점입니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShTi7rBOvlktAJqLJi%2Fcam_3.PNG?alt=media\&token=d7a8a05a-caff-47b7-8f57-f48250d9bbbb)

#### 1인칭

1인칭 시점 카메라는 비디오 게임에서 흔히 사용되는 시점입니다. 경험에 가장 깊에 몰입할 수 있는 시점이지만 플레이어들이 등 뒤를 확인할 수 없다는 것이 단점입니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShU4W2N1gwddsmT5d7%2Fcam_1.PNG?alt=media\&token=62ad1480-5277-4e4f-a952-a78d2ac17719)

#### 탑

탑 카메라는 멀리서 아바타를 바라보는 시점입니다. 전체 환경을 쉽게 파악할 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShUAE7keAXQRv0Tz3U%2Fcam_top.PNG?alt=media\&token=1d2bca30-6f06-4eea-9fb7-034fc4733a4d)

#### 탑 다운

탑 다운 카메라는 탑 카메라보다는 가까운 시야에서 아바타를 더 잘 볼 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShUWzHkcG40b9KdGSw%2Fcam_topdown.PNG?alt=media\&token=07524ec1-bb9e-4e52-ab2c-098a955a39b8)

### 컨트롤러

Controller (컨트롤러) 섹션에서는 아바타 파라미터를 설정하고 [컴포넌트](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/components/what-is-a-component)를 추가할 수 있습니다. 이곳은 **플레이어의 게임 플레이를 커스텀하는 주요 섹션**으로, 원하는 유형의 컨트롤러와 플레이 방식을 선택할 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShV69j-HylKjH2bm-i%2Fgp_customavatarsettings.PNG?alt=media\&token=613c6420-4c3b-4243-8dc7-6bc6b40de070)

### 분위기

Ambience (분위기) 섹션에서는 게임 속의 **하늘**의 모습부터 게임에서 플레이될 **음악**까지 선택 가능합니다!

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSh9ka_XOhgP79Ybh4g%2F-MShVAaD9Mz8T9aYh0ii%2Fgp_ambiance.PNG?alt=media\&token=29a4aa48-ad6c-463d-a108-2639cb4681cd)
