# 게임 메이커 아카데미

## 게임 메이커 아카데미

- [환영합니다](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/master.md): 더 샌드박스 게임 메이커를 통해 메타버스에서 경험을 제작하고 공유하는 방법을 알아보겠습니다.
- [게임 메이커란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/welcome-to-the-sandbox/game-maker.md): 게임 메이커란 더 샌드박스 메타버스에서 경험을 제작하고 공유하기 위한 프로그램입니다.
- [무엇을 만들 수 있나요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/welcome-to-the-sandbox/what-can-i-make.md): 더 샌드박스 게임 메이커의 리소스와 도구를 활용하여 제작할 수 있는 경험의 예시를 살펴보겠습니다.
- [어떻게 사용하나요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/welcome-to-the-sandbox/whats-in-the-box.md): 더 샌드박스 게임 메이커로 경험을 제작할 때 사용할 수 있는 툴에 대해 알아보겠습니다.
- [프로필 생성하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/getting-started/creating-your-profile.md)
- [게임 메이커 설치하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/getting-started/installing-the-game-maker.md)
- [멀티플레이어 이해하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/getting-started/understanding-multiplayer.md): 멀티플레이어 경험에는 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
- [게임 메이커 시작하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/launch-the-game-maker/launch-a-template.md)
- [월드 탐험하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/launch-the-game-maker/experiencing-your-world.md)
- [갤러리](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/launch-the-game-maker/gallery.md): 갤러리에 게임을 업로드하여 다른 사람들과 공유하세요.
- [인터페이스 개요](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/interface-overview.md): 게임 메이커 인터페이스란 게임 메이커를 열었을 때 사용할 수 있는 여러 창을 의미합니다.
- [상단 바](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/top-bar.md): 상단 바 옵션을 이용하여 전체 경험을 게시하거나, 저장 또는 설정을 변경할 수 있습니다.
- [사이드바](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/side-bar.md): 사이드바의 도구를 이용하여 장면 내 요소를 편집합니다.
- [라이브러리](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/library.md): 이 섹션에서는 장면에 추가할 요소를 선택할 수 있습니다.
- [툴바](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/toolbar.md): 툴바를 이용해 빠르고 쉽게 요소를 보관할 수 있습니다.
- [위계](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/hierarchy.md): 여기에 위계에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [카메라 컨트롤 개요](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/navigate-in-3d-spaces.md): 카메라 컨트롤을 이용해 경험을 제작하며 랜드를 탐색할 수 있습니다.
- [컨트롤과 단축키](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/controls-and-hotkeys.md): 게임 메이커에서 사용되는 단축키 모음입니다.
- [패닝](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/panning.md): 카메라 컨트롤을 이용한 패닝에 대해 알아보겠습니다.
- [회전](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/rotation.md): 카메라 컨트롤을 이용한 회전에 대해 알아보겠습니다.
- [줌](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/zoom.md): 카메라 컨트롤을 이용한 줌 기능에 대해 알아보겠습니다.
- [Shift 수정자](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/shift-modifier.md): Shift 키를 이용해 카메라 이동 속도를 빠르게 합니다.
- [공전](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/orbit.md): 카메라 컨트롤을 이용한 공전에 대해 알아보겠습니다.
- [오브젝트 타겟팅](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/camera-controls/target.md): 카메라 컨트롤을 이용한 포커스 변경에 대해 알아보겠습니다.
- [블록이란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/building-your-world/blocks.md): 블록은 다양한 질감으로 경험의 지형을 형성합니다.
- [블록 배치하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/building-your-world/placing-blocks.md): 블록을 이용하여 랜드의 레이아웃, 규모, 환경을 변경합니다.
- [브러쉬 툴 이용하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/building-your-world/block-placement-from-a-to-z.md): 브러시 도구를 이용해 다양한 형태와 크기의 블록을 배치할 수 있습니다.
- [애셋이란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/assets-1.md)
- [애셋과 오브젝트](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/difference-between-asset-and-object.md): 이 페이지에서는 애셋과 오브젝트의 차이점에 대해 다룹니다. 왜 어떤 경우에는 애셋이라고 부르지만 다른 때는 오브젝트라고 부를까요? 여기에서 자세히 알아보겠습니다.
- [애셋 배치하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/placing-assets.md): 라이브러리에서 애셋을 선택하고 툴바에 추가하거나 랜드에 배치할 수 있습니다.
- [속성](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/properties.md): 속성은 경험 내 오브젝트에 대한 변수와 데이터를 포함하고 정의합니다.
- [희귀도와 능력치](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/rarity-and-attributes.md): 각 애셋은 외적인 모습뿐 아니라 각자가 지니고 있는 희귀도와 능력치 면에서도 고유한 특성이 있습니다. 희귀한 애셋은 마켓플레이스에서 더 비싸게 거래될 뿐 아니라 게임 상에서 더 강함을 의미합니다.
- [프리셋](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/presets.md): 추후 사용을 위해 오브젝트 비헤이비어, 컴포넌트, 파라미터를 커스텀하여 저장합니다.
- [패어런팅](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/assets/parenting.md): 위계 메뉴를 이용해 하나의 애셋이 다른 애셋에 종속되도록 합니다.
- [아바타란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/avatar/avatar-1.md): 여기에 아바타에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [아바타 생성기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/avatar/avatar-spawner.md): 아바타 생성기는 플레이어가 경험에 입장하는 장소를 정의하는 오브젝트입니다.
- [맞춤형 아바타](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/avatar/custom-avatar.md): 여기에 맞춤형 아바타에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [플레이어 아바타](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/avatar/user-avatar.md): 여기에 플레이어 아바타에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [인벤토리](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/avatar/inventory.md): 내 인벤토리에 무기, 갑옷, 퀘스트 아이템을 보관하세요.
- [로직 시스템](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/logic/logic-system.md): 특정 액션이 원하는 결과를 도출할 수 있도록 오브젝트 간 관계를 설정합니다.
- [파라미터](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/logic/parameters.md): 파라미터를 이용해 경험 속의 오브젝트와 연결된 변수를 조정합니다.
- [비헤이비어와 컴포넌트](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/logic/behaviours-and-components.md): 경험 제작에 활용할 수 있는 사전 정의된 로직 모음입니다.
- [트리거](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/logic/triggers.md): 트리거는 로직 체인의 시작점이며, 일반적으로 플레이어 입력에 의해 작동됩니다.
- [태그](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/logic/tags.md): 태그를 이용해 한 오브젝트를 다른 오브젝트와 구분지어 어떻게 다른지 확인할 수 있습니다.
- [메시지](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/logic/message-system.md): 오브젝트는 메시지를 주고받아 상호작용하는 경험을 만들 수 있습니다.
- [비헤이비어란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/what-is-a-behaviour.md): 경험에서 엔티티가 어떻게 행동하고 다른 엔티티와 상호작용하는지 결정합니다.
- [비헤이비어 설정하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/how-to-set-behaviours.md): 장면 내 오브젝트에 비헤이비어를 적용하여 경험 속에서 상호작용하는 방식을 변경합니다.
- [비헤이비어 타입](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours.md)
- [Animated Decoration(애니메이션화된 장식)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/animated-decoration.md): 애셋 애니메이션 중 하나를 플레이하도록 합니다.
- [Asset Spawner(애셋 생성기)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/asset-spawner.md): 자동으로 또는 요청 시마다 애셋을 생성합니다.
- [Asker(질문자)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/asker.md): NPC에게 질문을 세팅하여 메시지나 대답을 나타나게 합니다.
- [Basic Platform(기본 플랫폼)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/basic-platform.md): 가고 싶은 곳을 향해 앞뒤로 움직입니다.
- [Bird(새)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/bird.md): 원을 그리며 날아다닙니다.
- [Button(버튼)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/button.md): 누르면 액션이 실행됩니다.
- [Citizen(시민)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/npc-citizen.md): 길을 걸어다니는 NPC입니다.
- [Crowd Events(단체 이벤트)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/crowd-events.md): 멀티플레이어 협동 게임을 제작할 수 있는 비헤이비어입니다.
- [Door(문)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/door.md): 상호작용이나 트리거에 의해 활성화되어 열고 닫힙니다.
- [Farmer(농부)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/npc-farmer.md): 곡물을 수확하는 NPC입니다.
- [Healer(힐러)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/npc-healer.md): 플레이어 자신 및 동료가 부상을 입었을 경우 체력을 회복해 줍니다.
- [Light(조명)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/light.md): 환경을 정의하고 시선을 사로잡는 다채로운 조명을 설정하세요.
- [Melee Enemy(근거리 적)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/melee-enemy.md): 플레이어나 다른 아바타가 가까이 오면 공격하는 적대적인 NPC입니다.
- [Message Broadcaster(메시지 브로드캐스터)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/message-broadcaster.md): 메시지를 전송하여 다른 이벤트를 활성화합니다.
- [Multi(멀티)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/multi.md): 멀티 주변에 블록 엔티티를 생성합니다.
- [Plant(식물)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/plant.md): 초식동물이 뜯어먹는 멀티 스테이지의 (자라는) 애셋입니다.
- [Post Process Effects(후처리 효과)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/post-process-effects.md): 뷰포트를 통해 경험이 보여지는 방식을 변경합니다.
- [Predator(포식자)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/ground-predator.md): 배고플 때까지 돌아다니다 상대를 공격하는 적대적인 존재입니다.
- [Prey(먹잇감)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/prey.md): 식물을 뜯어먹으며 적으로부터 달아나는 수동적인 존재입니다.
- [Replace Asset(애셋 대체하기)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/replace-asset.md): 활성화되면 한 애셋을 다른 애셋으로 대체합니다.
- [Soldier(군인)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/soldier.md): 적을 공격하며 공격받을 시 자신을 방어하는 NPC입니다.
- [Timed Events(시간 제한 이벤트)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/timed-events.md): 일정 시간에 도달하면 트리거되는 메시지를 생성하는데 이용되는 비헤이비어입니다.
- [Void(공백)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/void.md): 블록과 애셋이 충돌하여 파괴됩니다.
- [Weather Switcher(날씨 전환기)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/behaviours/types-of-behaviours/weather-switcher.md): 빛의 세기, 색상, 달, 별 및 태양을 조정하여 원하는 분위기를 조성해 보세요.
- [컴포넌트란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/what-is-a-component.md): 컴포넌트는 선택한 오브젝트에 수정자를 추가하여 추가 커스텀 및 기능을 제공합니다.
- [컴포넌트 설정하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/how-to-set-components.md): 오브젝트에 컴포넌트를 추가하는 방법을 배워보겠습니다.
- [컴포넌트 유형](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components.md)
- [Climbable(등반)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/climbable.md): 플레이어가 오브젝트를 등반하고 등반하는 속도를 정의합니다.
- [Collectible(수집)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/collectible.md): 플레이어가 수집하여 인벤토리에 추가합니다.
- [Defeat(패배)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/defeat.md): 게임 오버의 조건을 설정합니다.
- [Drop(드롭)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/drop.md): 오브젝트가 사망하거나 활성화될 때 바닥에 아이템이 드롭되게 합니다.
- [Health(체력)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/health.md): 애셋을 죽이거나 재생성하는 설정으로 애셋의 체력을 지정합니다.
- [Image Display(이미지 디스플레이)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/display-image.md): 프레임 안의 이미지로 오브젝트의 모습을 나타냅니다. 모든 오브젝트에 프레임이 있는 것은 아닙니다.
- [NFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/displaying-external-nfts.md): H내 경험에 정적 NFT를 디스플레이하기 위한 NFT 이미지 컴포넌트 사용 방법에 대해 알아보겠습니다.
- [NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/nft-display-information.md): NFT 정보를 인게임에 표시하고 관련된 마켓플레이스에 연결합니다.
- [Indicator(인디케이터)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/indicator.md): 커서, 이름, 화살표 등이 표시되는 방식을 정의합니다.
- [Pickable(집기)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/pickable.md): 플레이어가 오브젝트를 집을 수 있도록 합니다.
- [PlaySound(플레이 사운드)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/playsound.md): 특정 소리나 음악을 플레이하도록 하는 컴포넌트입니다.
- [Rarity(희귀도)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/rarity.md): 애셋에 특별한 시각적 효과를 더합니다.
- [Speaker(스피커)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/speaker.md): 상호작용 시에 오브젝트 위에 말풍선을 표시합니다.
- [Toggle Behaviour(비헤이비어 토글)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/toggle-behaviour.md): 활성화되면 승리 메시지를 표시합니다.
- [Victory(승리)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/components/types-of-components/victory-1.md): 활성화되면 승리 메시지를 표시합니다.
- [글로벌 파라미터](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/global-parameters/global-parameters.md): 여기에 글로벌 파라미터에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [규칙](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/rules-1.md): 여기에 규칙에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [시작 화면](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/welcoming-screen.md): 여기에 시작 화면에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [퀘스트](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests.md): 여기에 퀘스트에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [퀘스트 해금](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/1.-unlock-quest.md): 여기에 퀘스트를 해금하는 방법에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [퀘스트 시작](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/2.-launch-quest.md): 여기에 퀘스트를 시작하는 방법에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [퀘스트 타입](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/3.-quest-type.md)
- [카운터](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/3.-quest-type/counter.md)
- [애셋 사망](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/3.-quest-type/asset-death.md)
- [타이머](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/3.-quest-type/timer.md)
- [메시지 대기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/3.-quest-type/wait-for-message.md)
- [퀘스트 완료](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/4.-quest-completion.md)
- [완료 후 액션](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/5.-action-after-completion.md)
- [승리](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/victory.md): 여기에 승리에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [패배](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/defeat.md): 여기에 패배에 대한 모든 정보를 정리했습니다.
- [게임 디자인 팁](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/game-design/game-design-tips-1.md)
- [⁎ 초보자 튜토리얼](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials.md)
- [NFT 호환 프레임 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/creating-an-nft-compatible-frame.md): 복스에딧을 이용해 NFT 디스플레이 컴포넌트와 호환되는 커스텀 프레임을 만들어 보겠습니다.
- [문과 열쇠 시스템](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/door-and-key-systems.md)
- [움직이는 플랫폼](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/moving-platforms.md): 원할 때 플랫폼을 이동하게 만들어 보세요.
- [데미지/킬이 가능한 블록](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/blocks-that-damage-kill-you.md): 아바타 또는 다른 애셋에 데미지를 주거나 사망시킬 수 있는 블록을 추가합니다.
- [보스를 죽이고 승리 쟁취하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/trigger-victory-killing-a-boss.md): 애셋을 죽이고 게임에서 승리합니다.
- [시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/quest-set-up-from-start-to-finish.md): 기본 퀘스트와 몇 가지 옵션을 설정하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
- [스폰 포인트 / 텔레포팅](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/spawn-points-teleporting.md): 기본 체크포인트 성명 및 텔레포팅에 대해 알아보겠습니다.
- [회복하거나 데미지를 줄 오브젝트 모으기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/beginner-tutorials/collecting-objects-to-heal-or-damage.md)
- [⁑ 중급자 튜토리얼](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials.md)
- [◑ 소셜 허브 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/building-a-social-hub.md): 멀티 플레이어 소셜 허브를 생성하기 위해 꼭 알아야 할 핵심 포인트입니다.
- [가능성과 한계](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/building-a-social-hub/possibilities-and-limitations.md): 멀티플레이어 경험을 제작하기 전에 이해해야 할 규칙을 정리했습니다.
- [소셜 허브 비헤이비어](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/building-a-social-hub/social-hub-behaviours.md): 소셜 허브를 제작할 때 사용 가능한 비헤이비어에 대해 알아보겠습니다.
- [소셜 허브 컴포넌트](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/building-a-social-hub/social-hub-components.md): 소셜 허브를 제작할 때 사용 가능한 컴포넌트에 대해 알아보겠습니다.
- [◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience.md)
- [1: RPG 경험 제작](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/1-rpg-experience-creation.md)
- [2: 나만의 RPG NPC 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/2-create-your-rpg-npc.md)
- [3: 적 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/3-create-your-enemy.md)
- [4: 퀘스트 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/4-create-your-quest.md)
- [5: NPC에게 돌아가기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/5-going-back-to-the-npc.md)
- [6: 퀘스트 사인 설정하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/6-putting-quest-signs.md)
- [7: 보상 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/5-create-your-reward.md)
- [8: 승리와 패배 조건 설정하기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/6-set-up-your-victory-and-defeat-conditions.md)
- [(선택) 게임 플레이 안전](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/optional-gameplay-safety.md)
- [⁂ 고급자 튜토리얼](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/advanced-tutorials.md)
- [4 방향 텔레포트 시스템 - 업데이트됨](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/advanced-tutorials/4-way-teleport-system-refined.md)
- [열쇠와 문 시스템 (고급)](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/advanced-tutorials/advanced-key-and-door-tricks.md): 플랫폼으로 알을 가져가 문을 여는 열쇠를 생성합니다.
- [사람들을 좀비로 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/advanced-tutorials/turn-people-into-zombies.md)
- [반짝이는 회전 링 만들기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/advanced-tutorials/glow-rings.md)
- [양방향 텔레포트 시스템](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/advanced-tutorials/make-a-two-way-teleport-system.md): 게임에 양방향 텔레포트 시스템을 생성하여 창의성을 더해 보세요.
- [TNT 폭발 + TNT 재생성기](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/advanced-tutorials/tnt-explosion-+-tnt-respawner.md)
- [경험 퍼블리싱](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing.md): 랜드 오너라면 이제 올해 말 출시할 경험을 준비하고, 크리에이터라면 제작한 프로젝트를 전 세계 유저와 공유할 수 있는 새로운 기능이 출시되었습니다!
- [경험 허브](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-hub.md): 경험 허브에서 경험 페이지를 준비하고, 맵 위 랜드에 내 경험을 연결하고, 애셋을 리뷰하고, 버전 호환성을 확인하고, 입장 제한 조건을 설정해 보세요.
- [경험 페이지 에디터](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-hub/experience-page-editor.md): 경험 페이지 에디터를 이용해 멋진 랜딩 페이지를 제작하여 커뮤니티에게 나의 콘텐츠를 홍보하고 참여를 유도하세요.
- [콘텐츠 가이드](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-hub/experience-page-editor/content-guide.md): 최적화된 형식으로 경험 페이지 내 콘텐츠를 준비하세요.
- [맵 위치](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-hub/map-location.md): 맵 위치 툴을 이용해 경험을 가상 랜드와 연결하면 경험 페이지의 설명 콘텐츠를 메타버스 맵에서 확인할 수 있습니다.
- [애셋 리뷰](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-hub/asset-review.md): 애셋 리뷰 툴을 통해 경험 내 애셋 또는 엔티티 현황 요약을 파악하고 테스트해 보았거나 살 준비가 된 애셋을 쉽게 구입할 수 있습니다.
- [GM 호환성 확인](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-hub/gm-compatibility-check.md): GM 호환성 확인을 이용해 올바른 형식의 게임 메이커 버전으로 경험이 저장되었는지 확인합니다.
- [액세스 제한](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-hub/access-restrictions.md): 액세스 제한 툴을 이용해 경험의 향후 시작일과 NFT 필요 조건을 설정합니다.
- [경험 퍼블리싱 FAQ](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/experience-publishing/experience-publishing/experience-publishing-faq.md): 여기에서 경험 퍼블리싱과 관련한 다양한 질문 및 답을 살펴보세요.
- [패치노트 대시보드](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/patch-notes/patch-note-dashboard.md): 게임 메이커의 가장 최신 패치노트입니다.
- [게임 메이커 0.8](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/patch-notes/game-maker-0.8.md): 게임 메이커 버전 0.8에 대한 주요 업데이트 내용을 알아봅니다.
- [0.7](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/patch-notes/0.7.md): 0.7 게임 메이커 업데이트 알아보기
- [0.5 \[2021/02/10\]](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/patch-notes/0.5-10-02-2021.md)
- [0.4 \[2020/12/23\]](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/patch-notes/0.4-12-23-2020.md)
