# 로직

- [로직 시스템](/the-game-maker-academy_kr/logic/logic-system.md): 특정 액션이 원하는 결과를 도출할 수 있도록 오브젝트 간 관계를 설정합니다.
- [파라미터](/the-game-maker-academy_kr/logic/parameters.md): 파라미터를 이용해 경험 속의 오브젝트와 연결된 변수를 조정합니다.
- [비헤이비어와 컴포넌트](/the-game-maker-academy_kr/logic/behaviours-and-components.md): 경험 제작에 활용할 수 있는 사전 정의된 로직 모음입니다.
- [트리거](/the-game-maker-academy_kr/logic/triggers.md): 트리거는 로직 체인의 시작점이며, 일반적으로 플레이어 입력에 의해 작동됩니다.
- [태그](/the-game-maker-academy_kr/logic/tags.md): 태그를 이용해 한 오브젝트를 다른 오브젝트와 구분지어 어떻게 다른지 확인할 수 있습니다.
- [메시지](/the-game-maker-academy_kr/logic/message-system.md): 오브젝트는 메시지를 주고받아 상호작용하는 경험을 만들 수 있습니다.
