# 인터페이스 개요

게임 메이커 인터페이스는 신규 또는 기존 프로젝트를 열었을 때 작업하는 주요 공간입니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2F3OaMMrI9H2sqKY09LWCT%2FInterface_Numbers.png?alt=media&#x26;token=07c40619-746c-40ea-9a0d-437c6d9ec491" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

인터페이스는 **다섯 개의 주요 섹션**으로 구분되어 있으며, 각 섹션에는 워크플로우를 위한 고유한 변수와 옵션으로 구성됩니다

1️⃣ **상단 바**: 내보낼 파일을 저장하고 전체 장면에 대한 설정을 조정합니다.

2️⃣ **사이드바**: 장면 내 애셋 배치 및 요소를 조정하는 도구로 구성되어 있습니다.

3️⃣ **툴바** 및 **라이브러리**: 장면에 추가할 요소를 선택합니다.

4️⃣ **속성 패널**: 파라미터 및 장면 내 요소의 변수를 조정합니다.

5️⃣ **뷰포트**: 장면에 추가한 요소의 배치, 구성 및 상호작용을 조정합니다.

다음 페이지에서는 인터페이스의 각 영역에서 사용할 수 있는 옵션 및 도구에 대한 자세한 내용을 알아보겠습니다.
