# 상단 바

### 상단 바 섹션

상단 바는 **홈(Home)** 버튼, **빠른 저장(Save)**, **실행 취소(Undo)**, **재실행(Redo)**, 프로젝트 **규칙(Rules)**, **글로벌 파라미터(Global Parameters)**, **모드(Mode)** 옵션(**편집기(Editor)**&#xC640; **플레이(Play)**), **공유(Share)**, **게시(Publish)** 옵션 및 **설정(Settings)**&#xC73C;로 이루어져 있습니다.

<figure><img src="/files/1dr9Qwo7bmgMxgVRZEbt" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <img src="/files/k3scYhOE7KHK1RISbcow" alt="" data-size="line"> 홈(Home)

홈 버튼을 클릭하면 게임 메이커의 홈 화면으로 돌아가 새로운 프로젝트를 시작하거나 기존 프로젝트 및 템플릿을 이어서 작업할 수 있습니다.

홈 버튼을 클릭하면 저장하라는 메시지가 표시됩니다. 저장하지 않고 종료 후 창을 닫으면 진행한 모든 작업 내역을 잃게 되므로 주의하세요.

### <img src="/files/xUGupRQfwGnR1NZHT4kl" alt="" data-size="line"> 저장(Save)

저장 버튼을 클릭하면 현 상태로 프로젝트를 저장할 수 있습니다. **‘다른 이름으로 저장하기’ 기능은 현재 지원되지 않으며**, 저장하면 기존의 저장 파일에 현 상태의 프로젝트가 덮어씌워집니다.

### <img src="/files/tBtAHPUO8IXR59SATMtf" alt="" data-size="line"> 실행 취소(Undo) / <img src="/files/AGvAOxco5HksicZylO5v" alt="" data-size="line"> 재실행(Redo)&#x20;

저장 버튼 옆에 화살표로 표시된 두 개의 버튼은 각각 **실행 취소(Undo)**&#xC640; **재실행(Redo)**&#xC73C;로, 최대 <mark style="color:red;">**15번**</mark>까지 실행을 취소하거나 재실행할 수 있습니다.

‘실행 취소’를 사용한 횟수를 염두에 두는 것이 좋습니다. 최대 횟수를 초과하면 변경하려는 모든 사항을 수동으로 업데이트해야 하기 때문입니다.

### <img src="/files/Zc0WRtl4IBakl7BHGkSN" alt="" data-size="line"> 규칙(Rules)

상단 바의 규칙 섹션은 게임 메이커의 퀘스트 시스템과 관련이 있습니다. 해당 섹션을 통해 내 경험을 방문하는 유저가 진행해야 할 퀘스트를 정의합니다.

<figure><img src="/files/TQ7GvCkn6qIu3J2Ic8th" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

규칙을 이용할 때는 [**메시지(Messages)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/logic/message-system)를 사용하는 게임 메이커의 [**로직(Logic)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/logic/logic-system) 및 [**트리거(Trigger)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/logic/triggers)를 이해하는 것이 좋습니다.

규칙을 이용하여 퀘스트를 생성하는 방법에 대해 더 자세히 알아보려면 [**규칙(Rules)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/rules/rules-1) 페이지를 참고하세요.

### <img src="/files/J4pWkXulidLYK1JgsXJ3" alt="" data-size="line"> 글로벌 파라미터(Global Parameters)

해당 섹션에서 전체 장면에 적용할 수 있는 파라미터를 설정합니다.

글로벌 파라미터 메뉴는 **아바타(Avatar)**, **카메라(Camera)**, **컨트롤러(Controller)**, 그리고 **환경(Ambience)**&#xC73C;로 구성되어 있으며, 유저가 경험 내에서 보는 시야 또는 아바타의 최대 체력 등을 설정할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/cIjZyhMVuKTHmagxDqYD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

해당 메뉴에서 설정 가능한 모든 변수에 대해 자세히 알아보려면 [**글로벌 파라미터(Global Parameters)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/global-parameters/global-parameters) 페이지를 참고하세요.

### <img src="/files/hQxSgqANtSy48SjG2w2v" alt="" data-size="line"> 편집기(Editor) &  <img src="/files/BUPsL853ShMvxm9TvxQP" alt="" data-size="line"> 플레이(Play)

편집기와 플레이 버튼을 통해 현재 게임 메이커가 어떤 모드인지 확인할 수 있습니다.

**편집기(Editor)**&#xB294; 경험 제작 시 사용하는 버튼으로, 게임 메이커를 시작하면 기본으로 설정된 모드입니다.

**플레이(Play)**&#xB97C; 클릭하면 게임 클라이언트에서 경험이 어떻게 실행되는지 테스트해 볼 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
**바로가기**로 **TAB 키**를 눌러 **편집**과 **플레이** 모드를 빠르게 토글할 수 있습니다.
{% endhint %}

### <img src="/files/UnbumrbGTrzbGwfkFsT3" alt="" data-size="line"> 공유(Share)

경험이 모두 준비되면 **종이 비행기** 모양의 버튼을 클릭하여 **Draft 갤러리**에 경험을 **사전 게시**할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
Draft 갤러리에 경험을 게시해도 **경험이 랜드 위에 게시되는 것이 아니며**, 더 샌드박스 메타버스에서 해당 경험에 접속할 수 없습니다.
{% endhint %}

이 단계에서 커뮤니티 멤버들을 초대해 메타버스 랜드에 경험의 최종 버전을 게시하기 전에 작업 중인 경험을 테스트해 보도록 할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
경험을 Draft 갤러리에 사전 게시하기 전 **경험 내 모든 애셋을 마켓플레이스에 게시**해야 합니다.
{% endhint %}

모든 단계가 완료되면 아래를 진행할 수 있습니다.

* 화면 우측 상단의 ‘**종이 비행기**’ 버튼 클릭
* **경험 이름(Name of the Game)**&#xACFC; **설명(Description)** 영역 작성
* **공유하기(Share)** 버튼 클릭

![](/files/-MSfmkO4HrfHatTjrwbo)

이제 모두 완료되었습니다! 이제 모든 유저가 갤러리에서 해당 경험을 확인하고 플레이할 수 있습니다.

### <img src="/files/PelBSgbWt69WA9ECgSk0" alt="" data-size="line"> 게시(Publish)

{% hint style="warning" %}
더 샌드박스 랜드 위에 직접 경험을 게시하는 기능은 **현재 지원되지 않습니다**.
{% endhint %}

게임 메이커 화면 우측 상단의 구체 아이콘을 클릭하면 더 샌드박스 메타버스 내 랜드에 경험을 게시합니다.

### <img src="/files/0F89mx73rMIVl1KOzzED" alt="" data-size="line"> 설정(Settings)

상단 바 우측의 **설정(Settings)**&#xC744; 통해 **화면 설정(Screen settings)**, **해상도(Resolution)**, **SFX 볼륨(SFX volume)**, 그리고 **음악 볼륨(Music volume)**&#xC744; 조정할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/VRGw1LofP0rDjJ9JvpID" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

게임 메이커의 편집 및 플레이 모드에서 모두 **키보드**와 **마우스 바로가기**를 이용하여 빠르게 설정을 **조정**할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/wAMKOq4Q5KVd987PEaya" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/menus/top-bar.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
