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# 상단 바

### 상단 바 섹션

상단 바는 **홈(Home)** 버튼, **빠른 저장(Save)**, **실행 취소(Undo)**, **재실행(Redo)**, 프로젝트 **규칙(Rules)**, **글로벌 파라미터(Global Parameters)**, **모드(Mode)** 옵션(**편집기(Editor)**&#xC640; **플레이(Play)**), **공유(Share)**, **게시(Publish)** 옵션 및 **설정(Settings)**&#xC73C;로 이루어져 있습니다.

<figure><img src="/files/1dr9Qwo7bmgMxgVRZEbt" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <img src="/files/k3scYhOE7KHK1RISbcow" alt="" data-size="line"> 홈(Home)

홈 버튼을 클릭하면 게임 메이커의 홈 화면으로 돌아가 새로운 프로젝트를 시작하거나 기존 프로젝트 및 템플릿을 이어서 작업할 수 있습니다.

홈 버튼을 클릭하면 저장하라는 메시지가 표시됩니다. 저장하지 않고 종료 후 창을 닫으면 진행한 모든 작업 내역을 잃게 되므로 주의하세요.

### <img src="/files/xUGupRQfwGnR1NZHT4kl" alt="" data-size="line"> 저장(Save)

저장 버튼을 클릭하면 현 상태로 프로젝트를 저장할 수 있습니다. **‘다른 이름으로 저장하기’ 기능은 현재 지원되지 않으며**, 저장하면 기존의 저장 파일에 현 상태의 프로젝트가 덮어씌워집니다.

### <img src="/files/tBtAHPUO8IXR59SATMtf" alt="" data-size="line"> 실행 취소(Undo) / <img src="/files/AGvAOxco5HksicZylO5v" alt="" data-size="line"> 재실행(Redo)&#x20;

저장 버튼 옆에 화살표로 표시된 두 개의 버튼은 각각 **실행 취소(Undo)**&#xC640; **재실행(Redo)**&#xC73C;로, 최대 <mark style="color:red;">**15번**</mark>까지 실행을 취소하거나 재실행할 수 있습니다.

‘실행 취소’를 사용한 횟수를 염두에 두는 것이 좋습니다. 최대 횟수를 초과하면 변경하려는 모든 사항을 수동으로 업데이트해야 하기 때문입니다.

### <img src="/files/Zc0WRtl4IBakl7BHGkSN" alt="" data-size="line"> 규칙(Rules)

상단 바의 규칙 섹션은 게임 메이커의 퀘스트 시스템과 관련이 있습니다. 해당 섹션을 통해 내 경험을 방문하는 유저가 진행해야 할 퀘스트를 정의합니다.

<figure><img src="/files/TQ7GvCkn6qIu3J2Ic8th" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

규칙을 이용할 때는 [**메시지(Messages)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/logic/message-system)를 사용하는 게임 메이커의 [**로직(Logic)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/logic/logic-system) 및 [**트리거(Trigger)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/logic/triggers)를 이해하는 것이 좋습니다.

규칙을 이용하여 퀘스트를 생성하는 방법에 대해 더 자세히 알아보려면 [**규칙(Rules)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/rules/rules-1) 페이지를 참고하세요.

### <img src="/files/J4pWkXulidLYK1JgsXJ3" alt="" data-size="line"> 글로벌 파라미터(Global Parameters)

해당 섹션에서 전체 장면에 적용할 수 있는 파라미터를 설정합니다.

글로벌 파라미터 메뉴는 **아바타(Avatar)**, **카메라(Camera)**, **컨트롤러(Controller)**, 그리고 **환경(Ambience)**&#xC73C;로 구성되어 있으며, 유저가 경험 내에서 보는 시야 또는 아바타의 최대 체력 등을 설정할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/cIjZyhMVuKTHmagxDqYD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

해당 메뉴에서 설정 가능한 모든 변수에 대해 자세히 알아보려면 [**글로벌 파라미터(Global Parameters)**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/global-parameters/global-parameters) 페이지를 참고하세요.

### <img src="/files/hQxSgqANtSy48SjG2w2v" alt="" data-size="line"> 편집기(Editor) &  <img src="/files/BUPsL853ShMvxm9TvxQP" alt="" data-size="line"> 플레이(Play)

편집기와 플레이 버튼을 통해 현재 게임 메이커가 어떤 모드인지 확인할 수 있습니다.

**편집기(Editor)**&#xB294; 경험 제작 시 사용하는 버튼으로, 게임 메이커를 시작하면 기본으로 설정된 모드입니다.

**플레이(Play)**&#xB97C; 클릭하면 게임 클라이언트에서 경험이 어떻게 실행되는지 테스트해 볼 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
**바로가기**로 **TAB 키**를 눌러 **편집**과 **플레이** 모드를 빠르게 토글할 수 있습니다.
{% endhint %}

### <img src="/files/UnbumrbGTrzbGwfkFsT3" alt="" data-size="line"> 공유(Share)

경험이 모두 준비되면 **종이 비행기** 모양의 버튼을 클릭하여 **Draft 갤러리**에 경험을 **사전 게시**할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
Draft 갤러리에 경험을 게시해도 **경험이 랜드 위에 게시되는 것이 아니며**, 더 샌드박스 메타버스에서 해당 경험에 접속할 수 없습니다.
{% endhint %}

이 단계에서 커뮤니티 멤버들을 초대해 메타버스 랜드에 경험의 최종 버전을 게시하기 전에 작업 중인 경험을 테스트해 보도록 할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
경험을 Draft 갤러리에 사전 게시하기 전 **경험 내 모든 애셋을 마켓플레이스에 게시**해야 합니다.
{% endhint %}

모든 단계가 완료되면 아래를 진행할 수 있습니다.

* 화면 우측 상단의 ‘**종이 비행기**’ 버튼 클릭
* **경험 이름(Name of the Game)**&#xACFC; **설명(Description)** 영역 작성
* **공유하기(Share)** 버튼 클릭

![](/files/-MSfmkO4HrfHatTjrwbo)

이제 모두 완료되었습니다! 이제 모든 유저가 갤러리에서 해당 경험을 확인하고 플레이할 수 있습니다.

### <img src="/files/PelBSgbWt69WA9ECgSk0" alt="" data-size="line"> 게시(Publish)

{% hint style="warning" %}
더 샌드박스 랜드 위에 직접 경험을 게시하는 기능은 **현재 지원되지 않습니다**.
{% endhint %}

게임 메이커 화면 우측 상단의 구체 아이콘을 클릭하면 더 샌드박스 메타버스 내 랜드에 경험을 게시합니다.

### <img src="/files/0F89mx73rMIVl1KOzzED" alt="" data-size="line"> 설정(Settings)

상단 바 우측의 **설정(Settings)**&#xC744; 통해 **화면 설정(Screen settings)**, **해상도(Resolution)**, **SFX 볼륨(SFX volume)**, 그리고 **음악 볼륨(Music volume)**&#xC744; 조정할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/VRGw1LofP0rDjJ9JvpID" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

게임 메이커의 편집 및 플레이 모드에서 모두 **키보드**와 **마우스 바로가기**를 이용하여 빠르게 설정을 **조정**할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/wAMKOq4Q5KVd987PEaya" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
