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# 0.7

0.7 게임 메이커 업데이트 알아보기

## macOS 호환성 <a href="#macos-compatibility" id="macos-compatibility"></a>

이번 업데이트로 **macOS 빌드**에 **안정성**을 제공하며, Windows 버전과 동등한 기능을 사용할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FWiGxX4ydcaJ2S0zyNaSr%2FDL_GM_Mac_02.gif?alt=media&amp;token=4d32c24b-f731-4abd-b64f-72fb11c4f66c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

운영 체제로 인해 제작에 어려움을 겪었다면, 이제 새로워진 게임 메이커를 다운받아 마음껏 상상력을 펼쳐볼 시간입니다!

## 프리셋 <a href="#presets" id="presets"></a>

많은 유저분들이 기다리셨던 프리셋이 0.7 버전과 함께 돌아왔습니다!

크리에이터는 프리셋을 이용해 오브젝트의 커스텀을 저장하여 매번 새롭게 오브젝트의 비헤이비어, 컴포넌트, 파라미터, 패어런팅을 재설정할 필요없이 커스텀한 내역을 재사용할 수 있습니다.

### 프리셋 생성하기 <a href="#creating-a-preset" id="creating-a-preset"></a>

* 프리셋을 사용하려면 먼저 장면으로 애셋을 드래그하여 놓습니다.
* 파라미터(Parameters), 비헤이비어(Behaviours), 컴포넌트(Components)를 원하는 대로 조정합니다.
* 편집한 **오브젝트를 선택**합니다.
* **왼쪽 도구 패널**을 확인합니다.
* 플러스 마크가 있는 **정육면체 아이콘을 클릭**합니다.
* ‘**새롭게 생성(Create New)**’을 선택합니다.
* 프리셋의 **이름**을 지정합니다.
* 이제 프리셋이 **저장**되었습니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FQSPMOHQ1l46WAQ3KSpvM%2FSave_Preset_01_1.gif?alt=media&amp;token=3fe5ed4b-1586-474d-8877-893d98d99b71" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
트리거 발생 이후에만 오브젝트를 표시하고 행동, 컴포넌트, 사전 정의된 메시지로 커스텀하려는 경우 애셋 생성기(Asset Spawner) 비헤이비어 또는 드롭(Drop) 컴포넌트와 함께 프리셋을 이용할 수 있습니다.
{% endhint %}

### 프리셋 액세스하기 <a href="#accessing-your-presets" id="accessing-your-presets"></a>

장면에서 프리셋을 삭제하거나 다른 지역에 같은 프리셋을 재사용하려는 경우, 라이브러리를 통해 현재 제작한 모든 프리셋에 액세스할 수 있습니다.

* **L키**를 눌러 **라이브러리**를 엽니다.
* 왼편의 **프리셋(Preset) 필터**를 선택합니다.
* **툴바** 또는 **장면**으로 직접 프리셋을 **드래그**합니다.
* 필요한 만큼 프리셋을 **재사용**합니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FKjBNorCNhhWzJvZRYHGp%2FPreset_Library_01.gif?alt=media&amp;token=632dc7b2-41fd-4a42-9bc2-c65ef3d67791" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

프리셋은 워크플로우와 메커니즘에 완전히 새로운 잠재력을 열어줍니다. 다양하게 프리셋 기능을 활용하는 여러분의 모습이 정말 기대되네요!

## 메시지 목록 보기 <a href="#view-message-list" id="view-message-list"></a>

기존 메시지 목록을 한 번에 볼 수 있도록 새로운 메뉴 아이템이 추가되었습니다.

* 목록을 열려면 오른쪽 상단 모서리의 설정 톱니바퀴로 이동합니다.
* 설정 팝업창에서 메시지 목록 보기(View Message List)를 선택합니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FcsRSs8gBdGA7OrZ0EkfH%2FMessage_List_01.gif?alt=media&amp;token=bf480fee-9967-402a-9f2e-063e9dd3781a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이 보기를 통해 더 이상 필요하지 않은 메시지를 빠르게 삭제할 수 있습니다. 만약 실수로 오타가 포함된 메시지를 생성했다면 이 기능은 더욱 유용합니다.

## 플레이어 이름 사용 <a href="#uses-players-name" id="uses-players-name"></a>

질문자(Asker) 비헤이비어와 화자(Speaker) 컴포넌트가 이제 플레이어 이름을 지원합니다.

* 오브젝트에 **질문자(Asker) 비헤이비어**와 또는 **화자(Speaker) 컴포넌트**를 추가합니다.
* 대화 섹션을 열어 **메시지를 입력**합니다.
* 플레이어 이름을 사용하려는 위치에 **\<PLAYER>**&#xB97C; 입력합니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FQNovbkczw84ZdBTwKLKL%2FAsker_Player_Name_01.gif?alt=media&amp;token=7b5bee35-af54-4181-955e-b500f882fad2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이 방법을 통해 플레이어와 연결되어 더욱 몰입감 있고, 개별적이고, 환영하는 분위기의 경험을 제작할 수 있습니다.

## 대화 개선 <a href="#dialogue-improvements" id="dialogue-improvements"></a>

이번 업데이트로 질문자(Asker) 비헤이비어에 두 가지 변경사항이 적용되었습니다. 하나는 답변 표시의 지연, 다른 하나는 답변 선택입니다.

### 답변 지연 <a href="#answer-delay" id="answer-delay"></a>

질문자(Asker)에 대한 답변(Answers)이 대화 상자 아래에 표시되는 속도를 늦출 수 있습니다.

* 오브젝트를 선택하고 **질문자(Asker) 비헤이비어**를 엽니다.
* **지연(Delay) 슬라이더**를 **0.0과 0.1 사이**에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 속도를 지정합니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2Fit540z98eygyHSydcHE3%2FAsker_Delay_01.gif?alt=media&amp;token=4f75abba-662e-482a-affc-0ab3e5d4fb0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이 방법을 통해 플레이어는 결정을 내리기 전 NPC가 주는 정보에 좀 더 집중할 수 있습니다.

### 답변 이동 <a href="#answer-navigation" id="answer-navigation"></a>

대화의 선택지는 키보드의 화살표 키를 이용하여 이동할 수 있습니다.

* 플레이 모드에서 질문자(Asker) 비헤이비어가 적용된 NPC를 트리거합니다.
* 키보드의 **위**:arrow\_up: **아래**:arrow\_down: **왼쪽**:arrow\_left: **오른쪽**:arrow\_right: 키를 이용해 답변을 선택합니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FBbP6bpxn7uh4HWdZylpi%2FAsker_Arrow_Keys_01.gif?alt=media&amp;token=59a4ad64-f26d-49e0-9ba4-ded8528b368b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 아바타 이동 <a href="#avatar-navigation" id="avatar-navigation"></a>

플레이어는 이제 걷기, 달리기, 전력 질주의 세 가지 이동 옵션을 가지게 됩니다.

* 이동 유형은 백슬래시 **(\\)** 키로 변경합니다.
* 걷기와 뛰기는 SHIFT 키를 누르거나 누르지 않음으로써 변경할 수 있습니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FOZ9VUotNK7AeVLMg9uXp%2FWalk_Run_Sprint_01.gif?alt=media&amp;token=77a6d118-2105-42df-9857-22018c6df4e5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이 방법으로 크리에이터는 경험 제작 시 플레이어의 이동 속도를 고려하여 경험 속 경치를 감상할 수 있도록 환경을 꾸밀 수 있습니다.

이번 업데이트에는 플레이어가 앉을 수 있는 기능 또한 제공합니다.

* 플레이어는 X키를 눌러 현재 위치에서 바닥에 앉을 수 있습니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FW9KdbtRzIUPlPUq3CUA7%2FSit_01.gif?alt=media&amp;token=3783c936-8d9a-4d9b-9b7a-9c8356e639f9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이 방법을 이용해 플레이어가 경험 플레이 중 잠시 멈춰 경치를 감상하도록 경험을 디자인할 수 있습니다.

## 자동 점프 <a href="#auto-jump" id="auto-jump"></a>

새로운 자동 점프 파라미터는 전체 경험에 영향을 미치며 아바타가 물체에 의해 점프하거나 멈추는 높이를 정의합니다.

* 설정을 커스텀하려면 **글로벌 파라미터(Global Parameters)**&#xB97C; 엽니다.
* **컨트롤러(Controller)** 탭을 클릭합니다.
* 왼쪽 칼럼 하단에 **자동 점프 높이(AutoJump Height)**&#xB97C; 확인할 수 있습니다.
* 자동 점프 높이(AutoJump Height) 옆 필드에서 자동 점프를 트리거하고 싶은 값을 입력합니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FWlExGkHjKr0CmYRefRe2%2FAuto_Jump_01.gif?alt=media&amp;token=3f9e82e5-ea74-41d5-a518-f685980d2637" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

최소 설정은 8 복셀과 동일한 0.25이며, 최대 점프 높이는 대략 44 복셀과 동일한 1.38입니다.

## 감정 표현 <a href="#emotes" id="emotes"></a>

마지막으로, 감정 표현 휠에 댄스 애니메이션이 추가되었습니다.

* 플레이 모드에서 **T**키를 눌러 **춤추기(Dance)**&#xB97C; 선택합니다.

사용할 때마다 아바타가 랜덤으로 춤을 춥니다.

<figure><img src="https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOnFEc0gBwOprA1J8CmZz%2Fuploads%2FwOgYnKyMshVJA3o9Y2OK%2FRandom_Dance_01.gif?alt=media&amp;token=0ffa3c40-069c-4094-a82a-073f6f1d045c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
