# 타이머

## 타이머

![](/files/-MSSx4CzqnZLFfkNd9Nv)

타이머에는 **감소하는 카운터**인 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 값이 있습니다. 완료 조건은 목표별로 조금씩 다릅니다.

![](/files/-MSSxSbj_OlZBIlB0zUS)

타이머에는 3가지의 다양한 목표가 있습니다.

* Survive (생존)
* Defend (방어)
* Message Needed (메시지 필요)

### 생존

![](/files/-MST0Awiun5Sf2pL_xPZ)

타이머의 \[Goal (목표)]가 Survive (생존)일 때, **플레이어의 목표는 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 사망하지 않는 것**입니다. 플레이어가 사망할 경우 퀘스트는 실패합니다.

### 방어

![](/files/-MST0MN2vy2d3TZdnW8h)

타이머의 \[Goal (목표)]가 Defend (방어)일 때, **플레이어의 목표는 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 \[Asset to defend (방어할 애셋)]을 지키는 것**입니다. 해당 애셋이 사망할 경우 퀘스트는 실패합니다. \[Asset to defend (방어할 애셋]은 여기에 링크된 장면에 있는 기존 오브젝트입니다.

### 메시지 필요

![](/files/-MST0oIG24PgvHd9JD07)

타이머의 \[Goal (목표)]가 Message Needed (메시지 필요)일 때, **퀘스트는 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 \[Message (메시지)]를 받기를 기다립니다**. 그렇지 못할 경우 퀘스트는 실패합니다.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/3.-quest-type/timer.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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