> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/rules/quests/3.-quest-type/timer.md).

# 타이머

## 타이머

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSSEhN1sBiYiKK4drv6%2F-MSSx4CzqnZLFfkNd9Nv%2Frules_quest_timer.PNG?alt=media\&token=d1eff88f-8bbb-4df3-98f4-e5fe769e54a7)

타이머에는 **감소하는 카운터**인 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 값이 있습니다. 완료 조건은 목표별로 조금씩 다릅니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSSEhN1sBiYiKK4drv6%2F-MSSxSbj_OlZBIlB0zUS%2Frules_quest_timer_type.PNG?alt=media\&token=a60604bd-d2d4-4616-a018-7e0e026b767d)

타이머에는 3가지의 다양한 목표가 있습니다.

* Survive (생존)
* Defend (방어)
* Message Needed (메시지 필요)

### 생존

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSSEhN1sBiYiKK4drv6%2F-MST0Awiun5Sf2pL_xPZ%2Frules_quest_timer.PNG?alt=media\&token=a37b5185-a163-484c-bd18-55c2f501a0b1)

타이머의 \[Goal (목표)]가 Survive (생존)일 때, **플레이어의 목표는 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 사망하지 않는 것**입니다. 플레이어가 사망할 경우 퀘스트는 실패합니다.

### 방어

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSSEhN1sBiYiKK4drv6%2F-MST0MN2vy2d3TZdnW8h%2Frules_quest_timer_defend.PNG?alt=media\&token=afd56caf-8cea-4524-bef5-dc64e884c84c)

타이머의 \[Goal (목표)]가 Defend (방어)일 때, **플레이어의 목표는 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 \[Asset to defend (방어할 애셋)]을 지키는 것**입니다. 해당 애셋이 사망할 경우 퀘스트는 실패합니다. \[Asset to defend (방어할 애셋]은 여기에 링크된 장면에 있는 기존 오브젝트입니다.

### 메시지 필요

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSSEhN1sBiYiKK4drv6%2F-MST0oIG24PgvHd9JD07%2Frules_quest_timer_message.PNG?alt=media\&token=02bda0df-303e-4237-b474-3954ee538aee)

타이머의 \[Goal (목표)]가 Message Needed (메시지 필요)일 때, **퀘스트는 \[Seconds to wait (대기 시간 (초))] 동안 \[Message (메시지)]를 받기를 기다립니다**. 그렇지 못할 경우 퀘스트는 실패합니다.
