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# 승리

## 승리

![](/files/-MST8_qH8LkBG5yuYxbO)

승리 섹션을 통해 게임에서 **승리 시 화면에 어떻게 표시될지 정의**할 수 있습니다. 승리 조건은 [완료 후 액션](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/rules/quests/5.-action-after-completion) 또는 [승리](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/components/types-of-components/victory-1) 컴포넌트로 정의될 수 있습니다.

![](/files/-MST9i9A9bupMyml7ZgT)

### 데이터

승리 화면에는 4개의 다양한 데이터를 표시할 수 있습니다.

* Quests Completed (완료한 퀘스트)
* Kills (킬 수)
* Deaths (사망 횟수)
* Time to Complete (완료 시간)

### 퀘스트

![](/files/-MSTAdE5TDx5C-2xO4TJ)

"Ignore unstarted quests (시작하지 않은 퀘스트 무시)" 옵션을 통해 **아직 시작하지 않은 퀘스트를 표시하거나 숨길 수 있습니다**.

기본적으로 **"All the Quests (모든 퀘스트)"를 표시할지 "Specific Quests (특정 퀘스트)"만 표시할지 결정**하는 것도 가능합니다. 마지막으로, 표시하거나 숨기고 싶은 퀘스트에 체크합니다.
