# 승리

## 승리

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MST5Fm2_5vGdfpA1gP_%2F-MST8_qH8LkBG5yuYxbO%2Frules_victory.PNG?alt=media\&token=56c92462-8dfa-4517-be50-fd2a76c97596)

승리 섹션을 통해 게임에서 **승리 시 화면에 어떻게 표시될지 정의**할 수 있습니다. 승리 조건은 [완료 후 액션](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/rules/quests/5.-action-after-completion) 또는 [승리](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/components/types-of-components/victory-1) 컴포넌트로 정의될 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MST5Fm2_5vGdfpA1gP_%2F-MST9i9A9bupMyml7ZgT%2FVictoryWindow.PNG?alt=media\&token=2d0ebbfd-7351-42f0-9c18-97fe4cfa9e0d)

### 데이터

승리 화면에는 4개의 다양한 데이터를 표시할 수 있습니다.

* Quests Completed (완료한 퀘스트)
* Kills (킬 수)
* Deaths (사망 횟수)
* Time to Complete (완료 시간)

### 퀘스트

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MST5Fm2_5vGdfpA1gP_%2F-MSTAdE5TDx5C-2xO4TJ%2Frules_victory_specificquests.PNG?alt=media\&token=efbf580d-e5f1-43d4-bf6d-d30c2524a685)

"Ignore unstarted quests (시작하지 않은 퀘스트 무시)" 옵션을 통해 **아직 시작하지 않은 퀘스트를 표시하거나 숨길 수 있습니다**.

기본적으로 **"All the Quests (모든 퀘스트)"를 표시할지 "Specific Quests (특정 퀘스트)"만 표시할지 결정**하는 것도 가능합니다. 마지막으로, 표시하거나 숨기고 싶은 퀘스트에 체크합니다.
