# 데미지/킬이 가능한 블록

게임에 위험 요소를 살짝 추가하여 좀 더 다채로운 환경을 만들어 보겠습니다. 아바타 또는 다른 애셋에 데미지를 주거나 사망시킬 수 있는 블록을 추가합니다.\
이 예시에서는 데미지를 줄 수 있는 용암 (Lava) 블록을 사용해 보겠습니다.

* **L 키를 눌러** 애셋 라이브러리를 오픈합니다.
* 검색창에 '**Lava**'를 입력하여 용암 블록을 찾은 후에 툴바로 드래그합니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MP7cAuNHPioG5vUT7Bw%2F-MP7y4FktkSliUxfALel%2FGameMakingBasics%20-%20Blocksdamage1.png?alt=media\&token=6286a977-e62b-4d08-b0a4-0290f3e79b07)

* 툴바에 용암 블록을 추가합니다. 마우스 오른쪽 클릭은 블록을 제거하고 왼쪽 클릭은 블록을 놓습니다.

이제 아바타가 어떤 블록이 데미지를 줄 수 있는지, 받는 데미지는 어느 정도인지 알 수 있도록 해야 합니다.

* 화면 상단의 '**Global Parameters**' 버튼을 클릭합니다.
* '**Controller**' 탭을 클릭합니다.
* '**Components**' 탭을 클릭합니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MPiJzXIZ6IKH9TzlLx3%2F-MPiLxKeK-96pKo9J8zK%2FSpawner-page-1.png?alt=media\&token=a7063eec-2204-452c-80d0-f7bffe1d7277)

* '**Damaging Blocks**' 메뉴에서 '**ADD+**' 버튼을 클릭합니다.
* 블록을 추가합니다. 이 예시에서는 '**Lava**'를 사용했습니다. 대소문자 구분이 있으니 주의하세요.
* '**Blocks damage**' 메뉴에 줄 수 있는 데미지 수치를 추가합니다. 여기서는 아바타가 바로 사망하는 수치인 '**200**'을 사용했습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MPiOR52ChhPBv8r4Zcm%2F-MPiOzmavE5gqddpaQ-w%2Fblockdamage-page-1.png?alt=media\&token=b15b6f76-243a-4a7c-aa9c-9672eb857d9b)

* '**Death Event**' 메뉴에서 드롭다운 화살표를 클릭하고 '**RespawnToTag**'를 선택하여 플레이어가 재생성되게 하거나, '**GameOver**'를 선택하여 용암에 닿았을 경우 게임이 종료되도록 할 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MPiOR52ChhPBv8r4Zcm%2F-MPiQIsAGtLXp9dQ1u0x%2Fblockdamage-page-2.png?alt=media\&token=1458da0c-5f3f-475e-a161-a3fe33687a32)
