> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.sandbox.game/the-game-maker-academy_kr/tutorials-1/medium-tutorials/building-a-social-hub/social-hub-behaviours.md).

# 소셜 허브 비헤이비어

소셜 허브를 제작할 때 사용 가능한 비헤이비어에 대해 알아보겠습니다.

질문지 비헤이비어&#x20;<a href="#asker-behaviour" id="asker-behaviour"></a>
----------------------------------------------------------

Asker 비헤이비어를 적용하면 플레이어가 오브젝트와 상호작용했을 때 긴 형식의 텍스트 박스가 팝업창으로 뜨게 됩니다. 이 텍스트 박스 밑에 플레이어가 선택할 수 있는 **최대 네 개의 답변**을 등록할 수 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-Mkikg3B3DnrL1JaSprz%2F-MkjP9ZIPKTlFVE0FU6V%2FAsker_Gifs.gif?alt=media\&token=0075b19a-b346-4d93-81cc-595822ea93a7)

이를 통해 자주 묻는 질문들을 공유하고, 길드에 대한 정보를 나누며, 플레이어에게 내 **프로젝트**와 **커뮤니티**를 홍보할 좋은 기회로 활용할 수 있습니다.

Asker 비헤이비어는 **경험 내 존재하는 어느 오브젝트에나 적용 가능**하므로 유저들이 원하는 정보를 얻기 위해 무엇 또는 누구와 접촉해야 하는지 창의력을 발휘하여 정해야 합니다.

Bird **비헤이비어**&#x20;<a href="#bird-behaviour" id="bird-behaviour"></a>
--------------------------------------------------------

**Bird (새) 비헤이비어**를 통해 경험에 **역동적인 생명력**을 불어넣을 수 있습니다.

**각진 모서리**와 **직선**이 지배하는 블록과 복셀의 세계에서 새 비헤이비어를 통해 **유기적인 움직임**을 더하는 것은 방문 유저들의 눈길을 사로잡는 좋은 방법입니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MkexGvklizYvS22YrIj%2F-MkexlCEaVZzRLWW7rl_%2FMystic_Festival_Gif.gif?alt=media\&token=b871b5d9-de50-4a3d-887b-f3ea98732ff3)

물론 Bird는 **새에게만 적용할 수 있는 비헤이비어가 아닙니다**!

Bird는 **어떠한 움직임을 생성**하는 방법이므로 **토네이도**나 떠다니는 **전등**, **연**을 만들거나 **물고기**가 연못에서 헤엄치는 것처럼 보이게 할 수 있습니다.&#x20;

{% hint style="info" %}
여기서 주의해야 할 점은 Bird 비헤이비어가 적용된 오브젝트에 **'Collision'을 포함하지 않는다**는 것입니다.
{% endhint %}
