게임 메이커 아카데미
  • 환영합니다
  • 👋들어가며
    • 게임 메이커란 무엇인가요?
    • 무엇을 만들 수 있나요?
    • 어떻게 사용하나요?
  • 🏁시작하기
    • 프로필 생성하기
    • 게임 메이커 설치하기
    • 멀티플레이어 이해하기
  • 🚀시작하기
    • 게임 메이커 시작하기
    • 월드 탐험하기
    • 갤러리
  • 🧰메뉴
    • 인터페이스 개요
    • 상단 바
    • 사이드바
    • 라이브러리
    • 툴바
    • 위계
  • 🧭카메라 컨트롤
    • 카메라 컨트롤 개요
    • 컨트롤과 단축키
    • 패닝
    • 회전
    • 줌
    • Shift 수정자
    • 공전
    • 오브젝트 타겟팅
  • 🌎블록
    • 블록이란 무엇인가요?
    • 블록 배치하기
    • 브러쉬 툴 이용하기
  • 🦖애셋
    • 애셋이란 무엇인가요?
    • 애셋과 오브젝트
    • 애셋 배치하기
    • 속성
    • 희귀도와 능력치
    • 프리셋
    • 패어런팅
  • 🦸‍♀️ 아바타
    • 아바타란 무엇인가요?
    • 아바타 생성기
    • 맞춤형 아바타
    • 플레이어 아바타
    • 인벤토리
  • 🔧로직
    • 로직 시스템
    • 파라미터
    • 비헤이비어와 컴포넌트
    • 트리거
    • 태그
    • 메시지
  • 🐵비헤이비어
    • 비헤이비어란 무엇인가요?
    • 비헤이비어 설정하기
    • 비헤이비어 타입
      • Animated Decoration(애니메이션화된 장식)
      • Asset Spawner(애셋 생성기)
      • Asker(질문자)
      • Basic Platform(기본 플랫폼)
      • Bird(새)
      • Button(버튼)
      • Citizen(시민)
      • Crowd Events(단체 이벤트)
      • Door(문)
      • Farmer(농부)
      • Healer(힐러)
      • Light(조명)
      • Melee Enemy(근거리 적)
      • Message Broadcaster(메시지 브로드캐스터)
      • Multi(멀티)
      • Plant(식물)
      • Post Process Effects(후처리 효과)
      • Predator(포식자)
      • Prey(먹잇감)
      • Replace Asset(애셋 대체하기)
      • Soldier(군인)
      • Timed Events(시간 제한 이벤트)
      • Void(공백)
      • Weather Switcher(날씨 전환기)
  • ⚙️ 컴포넌트
    • 컴포넌트란 무엇인가요?
    • 컴포넌트 설정하기
    • 컴포넌트 유형
      • Climbable(등반)
      • Collectible(수집)
      • Defeat(패배)
      • Drop(드롭)
      • Health(체력)
      • Image Display(이미지 디스플레이)
      • NFT Image Display(NFT 이미지 디스플레이)
      • NFT Display Information(NFT 디스플레이 정보)
      • Indicator(인디케이터)
      • Pickable(집기)
      • PlaySound(플레이 사운드)
      • Rarity(희귀도)
      • Speaker(스피커)
      • Toggle Behaviour(비헤이비어 토글)
      • Victory(승리)
  • 🎮글로벌 파라미터
    • 글로벌 파라미터
  • 🏆규칙
    • 규칙
    • 시작 화면
    • 퀘스트
      • 퀘스트 해금
      • 퀘스트 시작
      • 퀘스트 타입
        • 카운터
        • 애셋 사망
        • 타이머
        • 메시지 대기
      • 퀘스트 완료
      • 완료 후 액션
    • 승리
    • 패배
  • 📐게임 디자인
    • 게임 디자인 팁
  • 💡튜토리얼
    • ⁎ 초보자 튜토리얼
      • NFT 호환 프레임 만들기
      • 문과 열쇠 시스템
      • 움직이는 플랫폼
      • 데미지/킬이 가능한 블록
      • 보스를 죽이고 승리 쟁취하기
      • 시작부터 종료까지 퀘스트 설정하기
      • 스폰 포인트 / 텔레포팅
      • 회복하거나 데미지를 줄 오브젝트 모으기
    • ⁑ 중급자 튜토리얼
      • ◑ 소셜 허브 만들기
        • 가능성과 한계
        • 소셜 허브 비헤이비어
        • 소셜 허브 컴포넌트
      • ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기
        • 1: RPG 경험 제작
        • 2: 나만의 RPG NPC 만들기
        • 3: 적 만들기
        • 4: 퀘스트 만들기
        • 5: NPC에게 돌아가기
        • 6: 퀘스트 사인 설정하기
        • 7: 보상 만들기
        • 8: 승리와 패배 조건 설정하기
        • (선택) 게임 플레이 안전
    • ⁂ 고급자 튜토리얼
      • 4 방향 텔레포트 시스템 - 업데이트됨
      • 열쇠와 문 시스템 (고급)
      • 사람들을 좀비로 만들기
      • 반짝이는 회전 링 만들기
      • 양방향 텔레포트 시스템
      • TNT 폭발 + TNT 재생성기
  • 🎬경험 퍼블리싱
    • 경험 퍼블리싱
      • 경험 허브
        • 경험 페이지 에디터
          • 콘텐츠 가이드
        • 맵 위치
        • 애셋 리뷰
        • GM 호환성 확인
        • 액세스 제한
      • 경험 퍼블리싱 FAQ
  • 📝패치노트
    • 패치노트 대시보드
    • 8️⃣게임 메이커 0.8
    • 0.7
    • 0.5 [2021/02/10]
    • 0.4 [2020/12/23]
Powered by GitBook
On this page
  • 소개:
  • A) NPC 제작
  • B) 비헤이비어 변경
  • C) 질문자 비헤이비어 설정
  • D) 질문자 비헤이비어 고급 설정
  • E) NPC 준비 완료!
  1. 튜토리얼
  2. ⁑ 중급자 튜토리얼
  3. ◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기

2: 나만의 RPG NPC 만들기

Previous1: RPG 경험 제작Next3: 적 만들기

Last updated 2 years ago

- - 2: 나만의 RPG NPC 만들기

소개:

RPG NPC (Non Playable Character)는 플레이어에게 어떤 요청을 하는 캐릭터이며 플레이어가 해당 요청을 완료하면 보상을 줍니다. RPG 장르의 고전적인 요소이자 플레이어에게 보상을 지급할 수 있는 가장 좋은 방법이기도 하죠!

A) NPC 제작

이제 장면으로 들어와 RPG NPC로 사용할 애셋을 배치합니다.

✨ 팁: RPG NPC로는 RPG 게임에서 가장 흔하게 접할 수 있는 캐릭터 형태인 'Human (인간)'형을 사용하는 것이 좋습니다.

B) 비헤이비어 변경

  • 배치한 NPC를 선택하여 속성 패널을 오픈합니다.

  • 비헤이비어를 'Asker'로 변경합니다.

✨ 팁: 속성 패널에서 사용하지 않는 메뉴는 접어 두세요.

C) 질문자 비헤이비어 설정

질문자 비헤이비어에는 3가지 주요 설정이 필요합니다. NPC가 질문하고 무엇인가를 요청하도록 만들어 봅시다.

  • NPC의 이름 (A)

  • NPC가 던지는 질문 (B)

  • NPC의 질문에 대한 답 (C) (최대 4개)

✨ 팁: 질문에는 글자수 제한이 있으므로 이를 초과하지 않도록 합니다.

✨ 고급 팁: 서식 텍스트를 이용하여 질문에 포함된 주요 정보를 강조할 수 있습니다.

D) 질문자 비헤이비어 고급 설정

우선, NPC가 질문을 한 번만 던지도록 하고 싶으니 Only Once를 'True'로 설정합니다.

플레이어가 대답을 선택하면 메시지가 전송됩니다. 각 대답 메시지를 편집하려면 (다른 메시지와 헷갈리지 않도록) 'Edit Logic'을 클릭하고 A1, A2, A3, A4 메시지를 원하는 내용으로 수정합니다.

✨ 팁: Answer 1 메시지는 A1 Message sent와 페어를 이루며, 나머지 2, 3, 4도 각각의 숫자와 페어됩니다.

E) NPC 준비 완료!

이제 이 NPC가 플레이어에게 어떤 질문을 던지도록 만들어 보겠습니다. 이를 위해서는 비헤이비어를 추가해야 합니다. 여기서는 를 추가할 수 있습니다.

👏 모두 완료되었습니다! 튜토리얼의 2단계를 마쳤습니다! 이제 튜토리얼 3단계 로 넘어가 보겠습니다.

💡
질문자(Asker)
◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기
3: 적 만들기
⁑ 중급자 튜토리얼
◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기
이 예시에서는 Hermit (은둔자) 애셋을 사용했습니다. 그가 도움을 요청하고 있네요!
Hermit (은둔자) 애셋에는 기본적으로 Farmer (농부) 비헤이비어가 지정되어 있으므로, Asker (질문자)로 변경합니다.