# 7: 보상 만들기

#### [⁑ 중급자 튜토리얼](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/tutorials-1/medium-tutorials) **-** [◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience) - 7: 보상 만들기

### 소개:

퀘스트가 종료될 때 보상이 없다면 의미가 없겠죠. 플레이어에게 성공에 대한 보상을 지급합시다!

## A) 보상 타이밍

**보상은 두 번째 퀘스트가 완료되었을 때 생성**되어야 합니다. 이를 위해 Rules 창의 두 번째 퀘스트로 가서 **Action after completion을 'Send Message'로 설정하고 새로운 메시지를 작성**하세요 (혹은 기본 메시지를 그대로 사용해도 무방합니다).

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSmDSVzgP7m0rPeCUef%2F-MSmqIxuXg-3_VoAKIqb%2Fimage.png?alt=media\&token=3f098ecb-e253-4b7c-ad6c-1531094be73c)

## B) 보상 위치와 생성

**이 부분은 쉽습니다. 이미 이전에 배운 내용을 통해 방법을 파악하고 계실지도 모르겠네요!**

* NPC B를 선택합니다.
* Drop 컴포넌트를 설정합니다.
* Drop 조건을 Message로 설정하고 완료 후 두 번째 퀘스트 메시지를 링크합니다.
* Type of drop을 Behaviour로 설정합니다.
* 보상으로 줄 애셋을 선택합니다.
* No Collisions로 설정합니다.
* (Collect Sound는 선택 사항이지만 되도록 추가하는 것이 좋습니다)

**이제 보상을 완성했습니다!** Collect Message를 사용하여 레벨에서 문을 열도록 하거나 이 Collect와 관련된 또다른 퀘스트를 생성할 수도 있습니다.

![](https://4143380045-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MO_j99BJEXK4zHqxgqS%2F-MSmDSVzgP7m0rPeCUef%2F-MSmrKBe9LWqu36nSED2%2Fimage.png?alt=media\&token=ac88cfe8-bf4a-4078-863c-c4e58f6d8373)

{% hint style="info" %}
✨ **팁:** No Collisions를 설정한 오브젝트에 Drop 컴포넌트를 추가하여 수집해야 하는 오브젝트를 확실히 수집하게 합니다.
{% endhint %}

## C) 플레이하기

이제 이 RPG 튜토리얼의 막바지를 향해 달려가고 있습니다. 여기까지 함께 했다면, 이제 RPG 경험 제작 기초의 95%는 배웠다고 할 수 있죠!

**그럼 지금부터 승리와 패배 조건을 설정하는 법을 알아보겠습니다!**

{% hint style="success" %}
👏 **모두 완료되었습니다!** [◑ 나만의 첫 RPG 경험 제작하기](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience) 튜토리얼의 7단계를 마쳤습니다!\
이제 튜토리얼 8단계 [**8: 승리와 패배 조건 설정하기**](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/tutorials-1/medium-tutorials/your-first-rpg-experience/6-set-up-your-victory-and-defeat-conditions)로 넘어가 보겠습니다.
{% endhint %}
