LogoLogo
The Sandbox WebsiteAcademies & GuidesGame Maker DownloadVoxEdit Download
Bahasa: Indonesia / Indonesian
Bahasa: Indonesia / Indonesian
  • Selamat Datang
  • The Sandbox - LAND
    • Apa itu LAND?
      • Apa itu ESTATE?
      • Apa LAND premium?
      • Apa itu DISTRICTs?
      • Seberapa besar LAND dan ESTATE?
    • Apa yang dapat Anda lakukan dengan LAND?
      • Bagaimana Anda membuat game di LAND?
      • Mengedit dan menyesuaikan deskripsi dan logo ESTATE
    • Pertanyaan umum tentang LAND yang sering diajukan
    • Membeli, menjual dan menyewakan LAND
      • Penjualan LAND Umum
    • Permainan dan pengalaman di LAND
    • Transportasi dan portal
  • The Sandbox - $SAND
    • Apa itu $SAND?
    • Untuk apa $SAND digunakan?
    • Pertanyaan umum $SAND yang sering diajukan Pertanyaan
    • Membeli dan jual $SAND
    • Mempertaruhkan $SAND
  • The Sandbox - ASSETs
    • Apa itu ASSETs?
      • Tentang ERC-1155
      • Hak, Kepemilikan & Hak Cipta ASSETs
    • Pertanyaan umum ASSETs yang sering diajukan Pertanyaan
    • Membeli dan Menjual ASSETs
    • GEMs dan CATALYSTs
      • Atribut dan Perilaku
      • Kelangkaan
    • VoxEdit
  • The Sandbox - Games
    • Merancang dan menerbitkan game
      • Hak, kepemilikan dan hak cipta game
    • Bermain permainan
    • Pertanyaan umum permainan yang sering diajukan Pertanyaan
    • Game Maker
  • The Sandbox - Marketplace
    • Tentang pasar The Sandbox
    • Membeli dan menjual di pasar The Sandbox
  • The Sandbox - Accounts & Wallets
    • Cara mendaftar akun di The Sandbox
      • Lupa kata sandi atau kredensial login
    • Apa itu dompet cryptocurrency dan mengapa Anda membutuhkannya?
    • Mengganti dompet yang terhubung
    • Menarik dana dari akun Kotak Pasir Anda
  • The Sandbox - Events
    • Tentang Acara Pra-Musim 0
  • The Sandbox - Company & Team
    • Tentang The Sandbox
    • Tentang Tim The Sandbox
  • The Sandbox - Other
    • Apa itu Dasar The Sandbox?
      • Dana dan Program
    • Apa itu token non-fungible (NFTs)?
    • Tutorial
    • Persyaratan penggunaan, privasi & hukum
  • Links & Resources
    • Media Sosial, berita & blog
    • Obrolan dan dukungan komunitas
    • Lembar Putih (Laporan Resmi)
    • Peta Jalan
    • Alat Peneken
    • Sumber Daya Lainnya
Powered by GitBook
On this page
  • Atribut
  • Apa itu Atribut?
  • Mempertaruhkan
  • Perilaku
  • Apa itu Perilaku?
  • Link yang berguna

Was this helpful?

  1. The Sandbox - ASSETs
  2. GEMs dan CATALYSTs

Atribut dan Perilaku

Pelajari lebih lanjut tentang atribut dan perilaku ASSETs di The Sandbox.

PreviousGEMs dan CATALYSTsNextKelangkaan

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Atribut

Apa itu Atribut?

Atribut menentukan statistik ASSETs, seperti kemampuan pertahanan atau kekuatan sihirnya. Atribut ASSETs ditentukan oleh GEMs dan CATALYSTs yang ditambahkan ke dalamnya. Ada lima atribut - Kekuatan, Pertahanan, Kecepatan, Sihir, dan Keberuntungan. Sebuah ASSETs dapat diberikan satu atau lebih dari atribut ini.

Atribut memiliki rentang nilai dari 1 hingga 100. Sebuah GEMs tunggal dapat memberikan antara 1 dan 25 poin atribut ke sebuah ASSETs. Nilai-nilai ini digulung ketika GEMs ditambahkan ke ASSETs. Semakin banyak GEMs yang digunakan, semakin tinggi roll atributnya.

Mempertaruhkan

Anda juga dapat menumpuk GEMs dengan atribut yang sama. Menggulirkan dua GEMs yang identik, misalnya, Anda dijamin minimal 25 poin untuk atribut itu. Kisarannya akan bervariasi antara 26 dan 50 poin atribut total.

GEMs pertama = 25 poin atribut. GEMs Kedua = +1 hingga 25 poin atribut. Total poin atribut = antara 26 dan 50.

Gambar di bawah menunjukkan contoh ini dengan dua Power GEMs yang ditumpuk dan satu Magic GEMs.

Perilaku

Apa itu Perilaku?

Perilaku adalah parameter yang akan menentukan kemungkinan tindakan ASSETs. Misalnya hewan yang akan merumput dalam radius tertentu, pintu yang akan berayun terbuka, NPC yang akan berbicara dengan pemain, vending machine yang akan menjatuhkan benda dan lain sebagainya. Perilaku ini dapat diatur di perangkat lunak Game Maker The Sandbox.

ASSETs akan datang dengan perilaku default, memungkinkan mereka untuk siap digunakan segera setelah mereka dijatuhkan ke LAND. Misalnya, sebuah gerbang akan memiliki perilaku buka dan tutup, ikan akan berperilaku berenang dan NPC yang bermusuhan akan memiliki perilaku menyerang.

Selain itu, ASSETs dapat kompatibel dengan berbagai perilaku yang dapat diatur, menambahkan lebih banyak kerumitan dan penggunaan untuk ASSETs tersebut. Misalnya, desainer game dapat menetapkan perilaku berikut:

  • Seorang ksatria musuh dapat berpatroli dalam radius tertentu, mendeteksi pemain dalam radius tersebut dan menyerang pemain - tiga perilaku.

  • Seekor kuda dapat berjalan di sekitar suatu daerah, makan rumput, makan daun dan melarikan diri ketika mendeteksi predator - empat perilaku.

  • Seekor naga duduk di atas tumpukan emas dan menyerang apa pun yang mendekat - dua perilaku.

  • Seekor kucing bisa duduk di sofa, makan dari mangkuk dan mengikuti pemain - tiga perilaku.

Link yang berguna

Introducing: The Sandbox Gems & CatalystsMedium
Introducing: Attributes & BehaviorsMedium
Logo
Logo