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# 属性和行为

## 属性

### **什么是属性**?

属性决定 ASSET 的资信，如其防御能力或魔法能力。ASSET 的属性由添加到其中的 GEM (宝石)和 CATALYST (催化剂)定义。有五个属性 – 力量、防御、速度、魔法和幸运度。可以为 ASSET 分配一个或多个这些属性。

属性的取值范围为 1 至 100 属性点。一个单一的 GEM 可以给一个 ASSET 赋予 1 到 25 个属性点。当一个 GEM 被添加到 ASSET 中时，这些价值被滚动。使用的 GEM 越多，属性滚动得越高。

### **叠加**

![](/files/-MNES1BY6c7UWEv8Ys_W)

也可以将具有相同属性的 GEM 叠加起来。例如，添加两个相同的 GEM，您至少可以获得该属性的25点。范围将在26到50个属性点之间变化。

> 第一个GEM = 25 属性点。\
> 第二个GEM = +1 到 25 属性点。\
> 总的属性点 = 在 26 到 50 之间。

下图显示了两个“能量 GEM”和一个”魔法 GEM” 叠加的例子。

![](/files/-MNEU1GqK65gSgdu9o63)

## **行为**

### **什么是”行为”**?

“行为”是决定 ASSET 可能采取的行动。例如，在一定范围内吃草的动物、将会打开的门、会与玩家对话的非玩家角色、会掉落物体的自动售货机等等。这些“行为”可以在 The Sandbox 的 [Game Maker 软件](/the-sandbox/cn/games/game-maker.md)中使用。

ASSET 将带有默认行为，可以让它们导入到 LAND 就准备好使用。例如，具有打开和关闭行为的一扇门，具有游泳行为的一条鱼，具有攻击行为的一个敌对的非玩家角色。

除此之外，ASSET 还可以与各种可设置行为兼容，从而增加 ASSET 的复杂性和用途。例如，游戏设计者可以分配以下行为:

* 可以在一个范围内巡逻的一个敌人骑士，探测到该范围内的玩家并(和)攻击该玩家 – 这里有三种行为。
* 马可以在一个范围内走动、吃草、吃树叶，当它发现捕食者时逃跑 – 这里有四种行为。
* 龙坐在一堆金子上，攻击任何接近它的东西 – 这里有两种行为。
* 猫可以坐在沙发上，从碗里吃东西，并跟随玩家 – 这里有三种行为。

## **相关链接**

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