# ASSET (资产)的常见问题

## **如何创建 ASSET?**

要创建 ASSET，您需要下载并安装免费的 [VoxEdit](/the-sandbox/cn/assets/voxedit.md) 软件。

## **就 ASSET 而言，一**立方米**有多大?**

1 立方米相当于 VoxEdit 中的 32x32x32 体素。

## **人类角色或化身有多高?**

在 The Sandbox 的元宇宙中，人类角色或可玩角色有 2 米高。这相当于 64 体素的高度。

## **我可以在多**块 **LAND 使用**同一个 **ASSET 吗?**

如果您要在多块 LAND 上使用 ASSET，您需要购买多个 ASSET。每个 ASSET 在区块链上都是唯一的代币，它们不能被复制或克隆。

## **我能控制 ASSET 的稀缺性(可用副本的总数)吗?**

ASSET 的稀缺性是由您设置 ASSET 的 [CATALYST](/the-sandbox/cn/assets/gems-and-catalysts.md) (催化剂)来定义的。

{% content-ref url="/pages/-MNOWe\_fCkoUApKZzOBZ" %}
[稀缺性](/the-sandbox/cn/assets/gems-and-catalysts/scarcity.md)
{% endcontent-ref %}

## **稀缺 ASSET 比普通 ASSET 更有价值吗?**

通常情况下，ASSET 越稀有，对游戏设计者或 ASSET 收藏家来说就越有价值。然而，在确定 ASSET 价值时，还有其他因素需要考虑。比如 ASSET 设计的质量(包括小细节)，其动画的质量和复杂性，它的独特性等等。

低质量或动画有缺陷的稀有 ASSET 可能对 ASSET 收藏家或游戏设计者而言价值不高。

## **我制作的任何 ASSET 的版权归谁?**

您拥有其 100% 的权利，包括版权。您所创造的任何 ASSET，只要它们不违反国际版权法或商标法即可。

## **我**可以**制作一个现有**版权不属于**我的角色的 ASSET** 体素**版本吗?**

您制作的 ASSET 必须是独一无二的，它不应该是仿造其他版权不属于您的角色或知识产权。

例如，创建一个无名“兔子耳朵队长”超级英雄的 ASSET 是完全没问题的，并且您也拥有其版权。但创建“美国队长”超级英雄的 ASSET 将侵犯漫威和迪士尼的版权和商标。

更多详情: <https://www.sandbox.game/en/terms-of-use/>

## Useful links

{% embed url="<https://mp.weixin.qq.com/s/FD8PvgaqFWt8c_FyYYHnFw>" %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.sandbox.game/the-sandbox/cn/assets/general-frequently-asked-asset-questions.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
