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# ASSET (资产)的常见问题

## **如何创建 ASSET?**

要创建 ASSET，您需要下载并安装免费的 [VoxEdit](/the-sandbox/cn/assets/voxedit.md) 软件。

## **就 ASSET 而言，一**立方米**有多大?**

1 立方米相当于 VoxEdit 中的 32x32x32 体素。

## **人类角色或化身有多高?**

在 The Sandbox 的元宇宙中，人类角色或可玩角色有 2 米高。这相当于 64 体素的高度。

## **我可以在多**块 **LAND 使用**同一个 **ASSET 吗?**

如果您要在多块 LAND 上使用 ASSET，您需要购买多个 ASSET。每个 ASSET 在区块链上都是唯一的代币，它们不能被复制或克隆。

## **我能控制 ASSET 的稀缺性(可用副本的总数)吗?**

ASSET 的稀缺性是由您设置 ASSET 的 [CATALYST](/the-sandbox/cn/assets/gems-and-catalysts.md) (催化剂)来定义的。

{% content-ref url="/pages/-MNOWe\_fCkoUApKZzOBZ" %}
[稀缺性](/the-sandbox/cn/assets/gems-and-catalysts/scarcity.md)
{% endcontent-ref %}

## **稀缺 ASSET 比普通 ASSET 更有价值吗?**

通常情况下，ASSET 越稀有，对游戏设计者或 ASSET 收藏家来说就越有价值。然而，在确定 ASSET 价值时，还有其他因素需要考虑。比如 ASSET 设计的质量(包括小细节)，其动画的质量和复杂性，它的独特性等等。

低质量或动画有缺陷的稀有 ASSET 可能对 ASSET 收藏家或游戏设计者而言价值不高。

## **我制作的任何 ASSET 的版权归谁?**

您拥有其 100% 的权利，包括版权。您所创造的任何 ASSET，只要它们不违反国际版权法或商标法即可。

## **我**可以**制作一个现有**版权不属于**我的角色的 ASSET** 体素**版本吗?**

您制作的 ASSET 必须是独一无二的，它不应该是仿造其他版权不属于您的角色或知识产权。

例如，创建一个无名“兔子耳朵队长”超级英雄的 ASSET 是完全没问题的，并且您也拥有其版权。但创建“美国队长”超级英雄的 ASSET 将侵犯漫威和迪士尼的版权和商标。

更多详情: <https://www.sandbox.game/en/terms-of-use/>

## Useful links

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