# Riguardo The Sandbox

## Quando è stata fondata la società dietro The Sandbox?

L'azienda è stata fondata nel 2011 da Arthur Madrid e Sébastien Borget.

## Dove si trova l'ufficio e la sede centrale di The Sandbox?

Abbiamo uffici e personale remoto che opera da tutto il mondo.&#x20;

La sede si trova a Buenos Aires, in Argentina.

## Quanta esperienza ha The Sandbox nel settore?

L'azienda ha poco meno di un decennio di esperienza (raggiunti nel 2020) nel settore dei giochi. In questo periodo, sono stati sviluppati e rilasciati diversi giochi per dispositivi mobili, come Goosebumps Horror Town, The Addams Family Mystery Mansion, Wonder Park, Snoopy's Town Tale e Garfield. Ovviamente, la società ha anche sviluppato e rilasciato The Sandbox 1 e The Sandbox Evolution, due giochi per dispositivi mobili che sono i predecessori di questo. Il nostro primo sandbox=il gioco a tema è stato rilasciato su dispositivi mobili nel 2012.&#x20;

Questi prodotti sono stati scaricati milioni di volte ciascuno e hanno anche base utenti di giocatori attivi di diversi milioni.

## Chi sono i partner di The Sandbox?

The Sandbox ha molti partner, inclusi ma non limitati a Atari, Square Enix, Rollercoaster Tycoon, Care Bears, Smurfs, Shaun the Sheep, MetaMask, Wax, Opera, CryptoKitties, Binance, Matic, Dapp, Infura, Non-Fungible e altri.

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## In che modo The Sandbox intende raggiungere la completa decentralizzazione nel gioco?

L'obiettivo è che, entro cinque anni dal rilascio, $SAND sia di proprietà dei giocatori al 100%. Sandbox continuerà a sviluppare la piattaforma pur possedendo lo 0%.

I possessori di $SAND potranno partecipare alla governance della piattaforma utilizzando una struttura DAO, dove potranno esercitare i diritti di voto in decisioni chiave per la piattaforma. Ciò rimuoverà progressivamente il controllo dell'azienda dalla piattaforma e darà quel controllo ai possessori di token.

## Quali sono le previsioni di crescita di The Sandbox?

Entro tre-cinque anni dal lancio, The Sandbox spera di raggiungere dieci milioni di utenti globali. Entro dieci anni, miriamo a crescere fino a raggiungere i cento milioni di utenti globali.
