3D Print Your Life
3D Print Your Life는 더 샌드박스 게임 메이커 펀드에서 지원하는 프로젝트 중 하나입니다. 더 샌드박스에서만 만나볼 수 있는 환상적인 시뮬레이션과 비즈니스 매니지먼트 세계로 여러분을 초대합니다.
3D Print Your Life는 ScienceHerWay라는 닉네임으로 활동 중인 에리카 바그너 (Erica Wagner)라는 디자이너의 손에서 탄생했습니다. 게임에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.
게임 알아보기
3D Print Your Life는 3D 프린팅 상점을 배경으로 플레이어는 해당 상점의 직원이 되어 사람들의 주문을 처리하게 됩니다.
3D 프린터는 컴퓨터 수치 제어 (Computer Numerical Control, CNC) 컨셉에 기반하여 일정한 형태를 출력하여 물체를 완성합니다. 3D 프린팅은 수년간 사용되었지만, 최근에서야 일반 대중이 쉽게 접근할 수 있는 영역이 되었습니다. 이제 3D 프린터로 완전한 세상을 만들 수 있습니다. 마치 더 샌드박스 생태계와 같습니다. 게임의 세계는 과학, 건축, 교육 그리고 재미까지 결합된 모습입니다.
과학과 게임의 결합은 모든 연령대의 다양한 배경을 가진 유저에게 게임의 교육적인 면과 과학의 재미 요소를 접할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 안전하고 경제적인 방법으로 과학의 다양한 분야를 실험해 볼 수 있으며 이런 환경 속에서 새로운 지식을 쌓을 수도 있습니다.
게임 목적
고객의 주문을 제시간에 올바르게 처리하며 3D 프린팅 상점을 잘 운영하는 것이 이 게임의 목적입니다.
게임을 진행하며 3D 프린팅이 얼마나 다양한 방식으로 사용되며 어떻게 사람들의 삶에 영향을 미치는지 배울 수 있을 것입니다. 시간을 효율적으로 관리하고 사업을 키워서 사람들의 삶을 변화시켜 보세요.
플레이어는 여러 명의 동료와 함께 일하며 15명 이상의 NPC를 만날 것입니다. NPC는 각자 자기만의 고유한 이야기가 있으며 그에 따라 다양한 주문을 하게 됩니다. 간혹 주문이 완료되어도 고객이 상점으로 제품을 찾으러 오지 않는 경우도 있기 때문에 직접 배달하거나 메일로 보내주어야 할 때도 있습니다.
트레일러
3D Print Your Life 게임 트레일러 영상을 확인하세요.
게임의 제작자인 에리카가 3D Print Your Life에서 만날 수 있는 고객 중 한 명을 탄생시키는 모습을 담은 멋진 타임랩스 영상을 확인해 보세요.
갤러리
게임 화면을 담은 스크린샷을 확인하세요.
게임 내 NPC의 모습도 확인해 보세요.
게임 내 애셋의 모습을 살펴보세요.
크리에이터
3D Print Your Life는 더 샌드박스 커뮤니티에서 ScienceHerWay라는 닉네임으로 활동 중인 에리카 바그너의 손에서 탄생했습니다.
아래 그녀의 한마디를 들어보시죠.
“안녕하세요! 3D Print Your Life라는 게임을 제작하고 있는 에리카입니다. 게임 속에서 여러분은 각자의 삶을 윤택하게 하기 위한 물건을 요청하는 다양한 사람들을 만나게 됩니다. 고객들의 주문을 받을 준비가 되셨나요?"
크리에이터와의 인터뷰
크리에이터와의 인터뷰도 준비했습니다. 확인해 보시죠.
왜 사람들이 이 게임을 좋아하게 될까요?
이 게임에는 일상 속에서 3D 프린팅을 이용하는 다양한 모습의 사람들이 존재해요. 이런 건 다른 게임에는 없는 요소이고, 사람들은 게임 속에서 자기의 모습과 닮은 캐릭터를 만난다는 것에 흥미를 느낄 겁니다. 이걸로 질문에 답이 되겠네요.
게임을 개발하면서 가장 좋았던 부분은 무엇인가요?
중간 사이즈의 사람 템플릿을 사용하지 않고 사이즈 가이드라인과 맞게 사람 형태의 캐릭터를 어떻게 만들어 낼 수 있을지 고민해 볼 수 있어서 좋았어요. 제가 만든 오브젝트가 일정한 비율로 만들어진 건지 확인할 방법이 필요했죠. 중간 사이즈의 사람은 블록 두 개 또는 64 복셀보다 살짝 작은 건 알고 있었지만 테이블 높이와 비교해서 허리 부분이 어디까지 와야하는지는 몰랐거든요. 홍보 이미지와 가이드라인만 참고하면서 사람 NPC를 만드는 건 즐거운 도전이었어요.
게임 제작에 있어 복스에딧이나 게임 메이커의 어떤 점이 도움이 되었나요?
복스에딧에 이미 리깅되어 애니메이션이 적용된 사람 템플릿이 있는 게 도움이 되었어요. 이런 템플릿을 이용해서 여러 모델을 빠르게 테스트해 볼 수 있었죠. 아티스트로서 제가 만든 사람 NPC에 생명을 불어넣는 것은 정말 신나는 일이에요. 게임 메이커가 좋았던 건 게임 레벨을 생성할 때 정말 유저 친화적으로 설계되었다는 점이에요. 제 남동생이랑 마인크래프트 어드벤쳐 맵을 만들던 때가 생각났는데, 그때보다는 훨씬 파워풀하고 다양한 애셋을 추가할 수 있는 기능이 많았죠.
게임 메이커 펀드를 통해서 지금 당장 게임을 제작할 수 있게 되었어요. 덕분에 2023년부터 게임 개발자의 길을 걸으려고 했던 계획이 좀 달라졌죠. 그 시기에 대학 입학을 앞두고 있어서 지금 당장은 여유를 내어 게임 개발을 배우는 것에 에너지를 할애할 수 있을 것 같지가 않았거든요. 이번 기회를 통해 지금 당장 게임 제작을 배울 수 있고 제 인생 목표인 게임 개발자로 일하기 전까지 교육 과정을 다 끝내지 않아도 된다는 걸 깨달았죠.
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