# 랜드의 게임과 경험

## 어떻게 내 랜드에 게임이나 경험을 만들 수 있나요?

아래 페이지를 참조하세요.

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[how-do-you-make-a-game-on-land](https://docs.sandbox.game/the-sandbox/korean/land/what-can-you-do-with-land/how-do-you-make-a-game-on-land)
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## 랜드의 위치가 게임 디자이너에게 어떤 방식으로든 이득이 될 수 있나요?

주요 파트너사 혹은 소셜 허브와 가까운 랜드에는 많은 게이머들이 방문하여 트래픽이 높아지므로 그만큼 수익화를 통한 소득 상승의 가능성이 높아지게 됩니다. 수요가 높은 이런 랜드들은 맵에 프리미엄 랜드로 표시되어 있습니다.

## 게임을 플레이하려면 비용을 지불해야 하나요?

게임 디자이너의 재량에 따라 다릅니다. 메타버스 내에는 프리 투 플레이(F2P) 게임뿐 아니라 플레이하려면 일정 비용을 지불해야 하는 게임도 있을 것입니다.

플레이 투 언(Play2Earn) 메커니즘을 이용하여 F2P 게임에서 $SAND를 획득한 후, 유료 게임의 입장료로 이 $SAND를 지불할 수 있습니다.

![](https://3416878228-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MMmBLm3EARU6X6Ysd9B%2F-MMpeXlesLNwbVorXQ9O%2F-MMpfkEni1nBZTd7Zol1%2FLand_Experience3.jpg?alt=media\&token=76b4fda8-c876-4afb-8c5b-35d45d1adc52)

## 내가 제작한 게임이나 경험의 플레이 비용으로 얼마를 책정해야 하나요?

비용 책정은 전적으로 경험을 제작한 크리에이터 본인에게 달려 있습니다. 하지만 경험에 포함된 콘텐츠와 품질을 바탕으로 경쟁력 있고 정당한 비용을 책정해야 할 필요는 있겠지요. 터무니없이 비싼 가격이라면 아무도 내 게임을 플레이하지 않을 테니까요.

혹은 플레이어가 무료로 내가 제작한 경험에 방문하거나 게임을 플레이하도록 할 수도 있습니다. 만약 한 개 이상의 랜드를 소유하고 있다면 적어도 하나의 게임을 무료로 제공하여 플레이어가 해당 게임을 바탕으로 나머지 유료 게임의 퀄리티를 판단하여 플레이 여부를 결정하게 하는 것도 좋은 마케팅 전략이 됩니다.

## LAND 소유주는 랜드에 플레이 투 언 방식을 적용할 수 있나요?

해당 기능은 이후 추가될 예정으로, 더 샌드박스는 현재 랜드 소유주가 소유한 랜드에 플레이 투 언 방식을 적용하여 보상을 얻을 수 있는 방식을 구상하고 있습니다.

## 하나의 랜드에 몇 명의 플레이어가 동시에 들어올 수 있나요?

아직 100% 결정된 바는 없습니다. 싱글 플레이 방식의 게임에서는 32명에서 64명 정도의 플레이어가 함께 플레이를 즐길 수 있도록 구현하려 합니다.

## 하나의 애셋을 여러 랜드에서 사용할 수 있나요?

아니요. 게임 크리에이터는 랜드 하나당 하나의 애셋을 사용해야 합니다.

## 한 번에 하나의 랜드에서 협업할 수 있는 게임 디자이너의 수에는 제한이 있나요?

아직 특별히 정해진 바는 없습니다. 현재는 벤치마킹이 진행 중이며, 성능에 따라 어느 정도의 한계가 있을지 파악될 예정입니다.
