Riguardo The Sandbox

Chi é The Sandbox?

Quando è stata fondata la società dietro The Sandbox?

L'azienda è stata fondata nel 2011 da Arthur Madrid e Sébastien Borget.

Dove si trova l'ufficio e la sede centrale di The Sandbox?

Abbiamo uffici e personale remoto che opera da tutto il mondo.

La sede si trova a Buenos Aires, in Argentina.

Quanta esperienza ha The Sandbox nel settore?

L'azienda ha poco meno di un decennio di esperienza (raggiunti nel 2020) nel settore dei giochi. In questo periodo, sono stati sviluppati e rilasciati diversi giochi per dispositivi mobili, come Goosebumps Horror Town, The Addams Family Mystery Mansion, Wonder Park, Snoopy's Town Tale e Garfield. Ovviamente, la società ha anche sviluppato e rilasciato The Sandbox 1 e The Sandbox Evolution, due giochi per dispositivi mobili che sono i predecessori di questo. Il nostro primo sandbox=il gioco a tema è stato rilasciato su dispositivi mobili nel 2012.

Questi prodotti sono stati scaricati milioni di volte ciascuno e hanno anche base utenti di giocatori attivi di diversi milioni.

Chi sono i partner di The Sandbox?

The Sandbox ha molti partner, inclusi ma non limitati a Atari, Square Enix, Rollercoaster Tycoon, Care Bears, Smurfs, Shaun the Sheep, MetaMask, Wax, Opera, CryptoKitties, Binance, Matic, Dapp, Infura, Non-Fungible e altri.

In che modo The Sandbox intende raggiungere la completa decentralizzazione nel gioco?

L'obiettivo è che, entro cinque anni dal rilascio, $SAND sia di proprietà dei giocatori al 100%. Sandbox continuerà a sviluppare la piattaforma pur possedendo lo 0%.

I possessori di $SAND potranno partecipare alla governance della piattaforma utilizzando una struttura DAO, dove potranno esercitare i diritti di voto in decisioni chiave per la piattaforma. Ciò rimuoverà progressivamente il controllo dell'azienda dalla piattaforma e darà quel controllo ai possessori di token.

Quali sono le previsioni di crescita di The Sandbox?

Entro tre-cinque anni dal lancio, The Sandbox spera di raggiungere dieci milioni di utenti globali. Entro dieci anni, miriamo a crescere fino a raggiungere i cento milioni di utenti globali.

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