Giới thiệu về The Sandbox

The Sandbox là ai?

Công ty đằng sau The Sandbox được thành lập khi nào??

Công ty được thành lập vào năm 2011 bởi Arthur Madrid và Sébastien Borget.

Văn phòng và trụ sở của The Sandbox ở đâu?

Chúng tôi có văn phòng và nhân viên từ xa hoạt động từ khắp nơi trên thế giới.

Trụ sở chính đặt tại Buenos Aires, Argentina.

The Sandbox có bao nhiêu kinh nghiệm trong ngành?

Công ty chỉ có hơn một thập kỷ kinh nghiệm (vào năm 2020) trong ngành công nghiệp trò chơi. Trong thời gian này, một số trò chơi di động đã được phát triển và phát hành, chẳng hạn như Goosebumps Horror Town, The Addams Family Mystery Mansion, Wonder Park, Snoopy's Town Tale và Garfield. Tất nhiên, công ty cũng đã phát triển và phát hành The Sandbox 1 và The Sandbox Evolution, hai trò chơi di động là tiền thân của trò chơi này. Trò chơi theo chủ đề sandbox = đầu tiên của chúng tôi được phát hành trên thiết bị di động vào năm 2012.

Các sản phẩm này đã được tải xuống hàng triệu lần mỗi sản phẩm và cũng có cơ sở người chơi đang hoạt động trong hàng triệu.

Đối tác của Sandbox là ai?

Sandbox có nhiều đối tác, bao gồm nhưng không giới hạn ở Atari, Square Enix, Rollercoaster Tycoon, Care Bears, Smurfs, Shaun the Sheep, MetaMask, Wax, Opera, CryptoKitties, Binance, Matic, Dapp, Infura, Non-Fungible và hơn thế nữa.

The Sandbox có kế hoạch như thế nào để đạt được sự phân quyền hoàn toàn trong trò chơi?

Mục tiêu là trong vòng 5 năm kể từ khi phát hành, $SAND sẽ thuộc sở hữu 100% của người chơi. Sandbox sẽ tiếp tục phát triển nền tảng trong khi sở hữu 0%.

Chủ sở hữu $SAND sẽ có thể tham gia vào việc quản lý nền tảng bằng cách sử dụng cấu trúc DAO, nơi họ có thể thực hiện quyền biểu quyết trong các yếu tố chính của nền tảng. Điều này sẽ dần dần loại bỏ quyền kiểm soát của công ty khỏi nền tảng và trao quyền kiểm soát đó cho chủ sở hữu mã thông báo.

Dự đoán tăng trưởng của The Sandbox là gì?

Trong vòng ba đến năm năm kể từ khi ra mắt, The Sandbox hy vọng sẽ phát triển lên mười triệu người dùng toàn cầu. Trong vòng mười năm, chúng tôi đặt mục tiêu phát triển lên một trăm triệu người dùng toàn cầu.

Last updated