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# 애니메이션 툴바

### 돌아가기

집 모양의 아이콘을 클릭하면 현재 프로젝트를 닫고 시작 화면으로 돌아갑니다.

### 저장하기

저장 아이콘을 누르면 현재 프로젝트를 저장합니다.

### 선택하기

이 아이콘(단축키 '1')을 클릭하여 선택 도구를 활성화합니다. 뷰포트에서 조정할 노드를 선택하는 데 이용할 수 있습니다.

### 이동하기

이 아이콘(단축키 '2')를 클릭하여 X, Y, Z 축을 따라 선택한 노드의 위치를 변경합니다.

### 회전하기

이 아이콘(단축키 '3')를 클릭하여 X, Y, Z 축을 따라 선택한 노드를 회전합니다.

### 글로벌 스페이스

글로벌 스페이스 모드란 선택한 노드의 위치 또는 회전에 대한 변경 사항이 체인 하단의 자식 노드 위치에도 영향을 미침을 의미합니다.

### 로컬 스페이스

로컬 스페이스 모드를 이용하면 계층 체인 하단의 자식 노드에 영향을 주지 **않고** 노드의 위치와 회전을 조정할 수 있습니다.

### X, Y, Z축 뒤집기

각 축의 도구(X - 빨간 화살표, Y - 초록 화살표, Z - 파란 화살표)를 이용하면 전체 리그와 모델이 관련 축을 따라 미러링된 위치로 뒤집어집니다.

### 인버스 키네마틱(IK)

이 툴은 인버스 키네마틱(IK) 조정을 켭니다. IK란 부모 노드가 체인 하단의 자식 노드에 영향을 주는 것이 아니라(포워드 키네마틱 또는 FK), 그 반대로 자식 노드가 연결된 부모 노드의 위치와 회전에 영향을 주는 것을 의미합니다.

이는 손과 같은 모델을 애니메이팅하는 데 유용하게 사용됩니다. 팔뚝, 상완 및 어깨는 손의 위치를 따라가는 것이지 어깨를 애니메이팅하여 손의 위치를 조정하는 것이 아니기 때문입니다.

### 축에 정렬

이 도구를 이용하여 자동으로 가장 가까운 축에 직각으로 정렬합니다.

### 리그 숨기기/보이기

이 도구는 한 노드에서 다른 노드로의 연결을 보여주는 기본 리그(스켈레톤)를 표시하거나 숨깁니다.

### 바운딩 박스 숨기기/보이기

한 노드에 연결된 모든 모델은 기본 바운딩 박스가 있으며, 이 바운딩 박스는 모델 파일의 전체 사이즈에 의해 정의됩니다. 이 도구로 바운딩 박스의 가시성을 켜거나 끕니다.

기본 파일이 복셀로 잘리지 않았을 경우 바운딩 박스가 모델보다 클 수 있습니다.

### 방사율 토글

노드에 연결된 VXM 모델에 발광 복셀('빛나는' 복셀)이 포함되어 있을 경우 디스플레이 포트에서 빛을 켜거나 끌 수 있습니다.

### 시점 리셋하기

이 도구는 카메라를 X-0, Y-0, Z-0 위치의 중심으로 이동하여 디스플레이 포트를 리셋합니다.
