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  1. 애니메이터

시점 유형

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Last updated 2 years ago

옵션을 이용해 시점 조정이 가능합니다. 화면 상단 모서리에서 두 개 또는 네 개의 보기 창으로 전환할 수 있으며, 하나는 3D 보기이고 나머지는 2D 보기입니다. 퍼스펙티브와 오르소그래픽 모드 간 3D 보기를 전환할 수 있습니다. 화면 아래쪽 모서리에는 축 및 오브젝트 전면 인디케이터, 바닥 및 벽 그리드와 빛을 조정할 수 있는 옵션이 있습니다.

광원 설정

빛을 조절하여 깨끗한 스크린샷을 찍어 내가 만들고 있는 애셋을 더 잘 보여줄 수 있습니다.

화면 우측 상단 구석의 전구 아이콘을 클릭해 '빛 컨트롤하기' 패널을 여세요.

빛을 모두 끄거나, 하나만 켜거나, 또는 두 개 다 켤 수 있습니다.

두 개의 조명을 모두 끄면 모델 전체에 그림자 없이 균일한 빛이 비추어 세부 사항을 보기 어려울 수 있지만 모델 전체가 밝게 잘 보입니다.

하나의 광원을 켜면 선택한 각도에 빛이 비추며 반대쪽에 그림자가 드리워집니다. 단일 빛 효과를 낮추고 싶다면 두 번째 조명을 켜서 그림자진 구역을 밝힐 수 있습니다.

다음은 네 가지의 모든 조명 옵션을 켜고 끌 때의 모습입니다.

빛 방위각 조정

광원의 위치를 조정하려면 방위 및 고도 설정을 사용합니다.

방위각을 0도로 설정하면 애셋의 전면을 똑바로 가리킵니다. 방위각 옵션은 모델 왼쪽에서부터 90도, 뒤쪽에서 180도, 오른쪽에서 -90도까지 회전합니다.

빛 고도 조정

고도는 위쪽 90도에서 중간 0도, 아래쪽 -90도까지 수직으로 비추는 빛의 각도입니다.

각도는 박스 안에 수동으로 기입할 수도 있습니다.

두 조명을 서로 반대 각도로 설정하고 45 또는 90 값으로 완벽하게 정렬되지 않도록 설정하면 균일한 그림자 효과를 얻을 수 있으므로 복셀의 한 면에서 다른 면까지 밝기의 변화가 있는 모델의 모습을 볼 수 있습니다.

우측 상단 구석의 전구 아이콘을 클릭해 '빛 컨트롤하기' 패널 열기
빛 컨트롤 패널에서 방위각 조정
빛 컨트롤 패널에서 고도 조정