# 복스에딧 아카데미

## 복스에딧 아카데미

- [환영합니다](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/welcome-to-the-voxedit-academy.md): 복스에딧은 블록, 애셋과 애니메이션 제작에 특화된 멋진 무료 툴입니다.
- [복스에딧이란 무엇인가요?](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/what-is-voxedit.md): 복스에딧은 더 샌드박스 메타버스에서 사용할 멋진 애셋과 애니메이션을 제작하는 툴입니다.
- [복스에딧 설치](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/installing-voxedit.md): 복스에딧 설치 방법을 알아보겠습니다.
- [기본 컨트롤](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/basic-controls.md): 복스에딧에서 만든 내 프로젝트 내부를 탐색할 수 있는 기본 컨트롤에 대해 알아보겠습니다.
- [단축키](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/shortcuts.md): 복스에딧에서 사용할 수 있는 유용한 단축키를 알아봅니다.
- [사이징 가이드](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/sizing-guide.md)
- [성능](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/performance.md): 애셋 제작에 대한 몇 가지 규칙을 지키면 경험 내 애셋의 성능이 향상됩니다.
- [복스에딧 콘테스트](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/voxedit-contests.md): 복스에딧에 대한 정보와 참여하는 방법에 대해 알아봅니다.
- [오픈 소스 모델](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/voxedit_kr/open-source-models.md): 더 샌드박스의 첫 번째 오픈 소스 모델을 소개합니다.
- [블록 에디터](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/block-editor/block-editor.md): 복스에딧을 이용해 커스텀 블록을 만들고 편집하여 게임 메이커와 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.
- [블록 에디터 기초](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/block-editor/block-editor-basics.md)
- [도구](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/block-editor/tools.md): 키보드 바로가기
- [컬러 팔레트](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/block-editor/colour-palette.md): 페인트 툴을 이용하여 블록에 텍스쳐를 생성합니다.
- [기능](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/block-editor/functions.md)
- [타일 텍스쳐](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/block-editor/tile-textures.md)
- [모델러](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/modeler/modeler.md): 복스에딧을 이용해 애셋을 만들고 편집하여 게임 메이커와 마켓플레이스에 게시할 수 있습니다.
- [모델러 메뉴](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/modeler/modeler-menus.md): 메뉴를 사용해 장면 편집에 사용할 수 있는 다양한 도구와 옵션에 접근할 수 있습니다.
- [모드와 도구](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/modeler/modes-and-tools.md): 작업물에 복셀을 추가 또는 삭제하거나 편집할 때 사용할 수 있는 설정입니다.
- [모델 유형](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/modeler/model-types.md)
- [프레임 도구](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/modeler/frame-tool.md)
- [컬러와 스타일](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/modeler/colour-and-style.md)
- [애니메이터](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/animator.md): 복스에딧을 이용해 게임 메이커에서 작동하는 애니메이션을 만들고 편집할 수 있습니다.
- [스켈레톤 메뉴](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/skeleton-menu.md)
- [애니메이션 툴바](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/animation-toolbar.md)
- [충돌](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/collisions.md)
- [시점 유형](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/view-types.md)
- [라이브러리 메뉴](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/library-menu.md)
- [타임라인](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/timeline.md): 타임라인을 이용하여 해당 시점의 노드 위치와 회전을 녹화하는 키프레임을 설정할 수 있습니다.
- [리깅](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/rigging.md): 리깅은 모델에 뼈대를 추가하여 애니메이터를 이용해 움직일 수 있도록 합니다.
- [애니메이션](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/animation.md)
- [애니메이션 오프셋 기능](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/animation-off-set-function.md): 현재 제공되는 애니메이션 오프셋 기능을 살펴보겠습니다.
- [폴더 구조](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/folder-structure.md)
- [분해 오브젝트](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/animator/breakdown-objects.md)
- [템플릿](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/templates/templates.md): 템플릿은 더 샌드박스에서 작동하도록 만들어진 애니메이션이 포함된 사전 제작 템플릿 형태의 애셋입니다.
- [템플릿 잠금 해제](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/templates/unlock-a-template.md): 템플릿 잠금 해제에 대해 알아보겠습니다.
- [클리핑](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/templates/clipping.md)
- [장비 애니메이션](https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/templates/animation-for-equipment.md)


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