모드와 도구
작업물에 복셀을 추가 또는 삭제하거나 편집할 때 사용할 수 있는 설정입니다.
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작업물에 복셀을 추가 또는 삭제하거나 편집할 때 사용할 수 있는 설정입니다.
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선택 모드 (1): 복셀을 선택하여 잘라내거나 복사하거나 이동합니다.
생성 모드 (2): 모델 볼륨에 복셀을 추가합니다.
페인트 모드 (3): 팔레트의 컬러 견본에서 선택한 색으로 복셀을 칠합니다.
지우기 모드 (4): 모델 볼륨에서 복셀을 제거합니다.
도구를 이용해 복셀을 편집하는 방법을 변경하며, 각 도구는 모든 모드에서 작동합니다.
펜 도구 (Q): 한 번에 하나의 복셀을 조정합니다.
라인 도구 (W): 한 지점에서 다른 지점으로 직선을 그립니다.
마우스 드래그로 선택하기 (E): 마우스 왼쪽 클릭 후 드래그 범위의 사각형 내 복셀을 편집합니다.
박스 도구 (R): 모델의 블록을 편집합니다.
페이스 도구 (T): 모델의 개별 면과 연속 면을 편집합니다.
채우기 도구 (Y): 복셀의 전체 연속 볼륨을 편집합니다.
피커 도구 (I): 클릭한 복셀의 컬러 견본을 선택하고 이전에 사용한 도구로 돌아갑니다.
피벗 배치에 일반적으로 사용되는 위치는 바닥 중앙이지만 이는 프로젝트에 따라 다를 수 있니다. Shift 키 + 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 복셀의 0.5 단위씩 피벗을 드래그 수 있습니다.
피벗 도구 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 피벗을 바닥 또는 오브젝트 중앙으로 설정할 수도 있습니다.
적절한 위치에 피벗을 세팅하여 애셋이 게임 메이커에서 제대로 작동하도록 합니다. 대부분의 경우 피벗 포인트는 애셋의 바닥 및 중심에 설정되어야 합니다. 이를 통해 플레이어는 레벨을 구축할 때 지 위에 직접 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
리깅된 애셋의 경우 피벗은 세 가지 색상 축이 만나는 장면의 원점에 위치합니다.
간혹, 피벗은 다른 위치에 있을 수도 있습니다. 가령, 벽 장식(프레임, 전등)의 피벗은 오브젝트의 바닥면에 위치하는 것이 좋습니다.
이렇게 하면 게임 메이커에서 애셋이 블록에 맞춰질 수 있습니다.
애셋이 벽에 쉽게 부착하려면 (아트, 장식, 램프 등), 뒷면을 파란색 축 좌표 0에 배치해야 합니다.
게임 메이커에서 미디어를 표시할 직사각형 영역을 선택합니다.
프레임 도구를 이용하여 게임 메이커에서 이미지 디스플레이 혹은 NFT 이미지 컴포넌트와 함께 사용할 영역을 지정합니다. 이 컴포넌트는 해당 영역의 텍스쳐를 원하는 이미지나 NFT로 대체합니다.
게임 메이커에서 NFT Display 등의 컴포넌트가 올바르게 작동하려면 최소 복셀 두 개 만큼의 두께가 필요합니다.
현재는 특정 사이즈의 역에서만 안전하게 프레임 도구를 사용할 수 있습니다 (너비 x 높이):
스몰: 15 x 25
미디움: 32 x 55
라지: 100 x 50
위에 언급된 사이즈 외의 역에서는 게임 메이커 상에서 이미지가 오프셋과 함께 디스플레이될 수 있습니다.
피벗 도구 (P): 애니메이터와 게임 메이커에서 오브젝트의 회전 중심 역할을 하는 오브젝트의 원점을 편집합니다.
프레임 도구: