# 모드와 도구

## 모드 <a href="#id-5790" id="id-5790"></a>

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FstGEEizkcC5hWCf7LGVP%2FVoxedit_Select_Mode.jpeg?alt=media\&token=a7af01ec-8baa-4dc2-a691-dccda147a1d7) **선택 모드 (1):** 복셀을 선택하여 잘라내거나 복사하거나 이동합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FzQG2c2WleDELfPj2sR69%2FVoxedit_Create_Mode.jpeg?alt=media\&token=b23c91b5-f07b-4906-b3dc-0d7a193c7f81) **생성 모드 (2):** 모델 볼륨에 복셀을 추가합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FcU7KjThCtkkw8ZTYYpAZ%2FVoxedit_Paint_Mode.jpeg?alt=media\&token=36633a2d-f7e0-478d-b21d-88ecbe4425a1) **페인트 모드 (3):** 팔레트의 컬러 견본에서 선택한 색으로 복셀을 칠합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2Fi53QkgTMhG4HzuGlLfPR%2FVoxedit_Erase_Mode.jpeg?alt=media\&token=e3260591-e6a2-40a9-befb-0d1642f75f99) **지우기 모드 (4):** 모델 볼륨에서 복셀을 제거합니다.

## 도구

**도구**를 이용해 복셀을 편집하는 방법을 변경하며, 각 도구는 모든 모드에서 작동합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2Fo3O7BjtA2z5gke78JvRY%2FVoxedit_Pen_Tool.jpeg?alt=media\&token=d28ecc3c-43bf-4f45-8a83-02465c9a1e38) **펜 도구 (Q):** 한 번에 하나의 복셀을 조정합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FCUBAEIIPiWu3JvJSc2dg%2FVoxedit_Line_Tool.jpeg?alt=media\&token=ce71ba32-ad6f-40a9-8263-d8a65ce2179a) **라인 도구 (W):** 한 지점에서 다른 지점으로 직선을 그립니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2F45WiqrrYQeLqCyVH0srn%2FVoxedit_Rect_Tool.jpeg?alt=media\&token=58fc9844-0684-4b94-9fe2-687eb983fe97) **마우스 드래그로 선택하기 (E):** 마우스 왼쪽 클릭 후 드래그 범위의 사각형 내 복셀을 편집합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FH5Zeop3FSBh1VZA8Qocm%2FVoxedit_Box_Tool.jpeg?alt=media\&token=12b8a7cc-d921-4405-8e54-13da684effd1) **박스 도구 (R):** 모델의 블록을 편집합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FmkRd9jvV8Aeea17pt3il%2FVoxedit_Face_Tool.jpeg?alt=media\&token=85a8489b-09f9-4454-ac8d-045f8d362a13) **페이스 도구 (T):** 모델의 개별 면과 연속 면을 편집합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2Fwg1yH7C0KwvUuL3RQaTv%2FVoxedit_Bucket_Tool.jpeg?alt=media\&token=01cd4f3a-3577-4ab5-94f7-9c901237f3a2) **채우기 도구 (Y):** 복셀의 전체 연속 볼륨을 편집합니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2Ff0KiSygLqO8wvBSNig95%2FVoxedit_Picker_Tool.jpeg?alt=media\&token=83832274-30d9-45ee-b34a-da79b78e02de) **피커 도구 (I):** 클릭한 복셀의 컬러 견본을 선택하고 이전에 사용한 도구로 돌아갑니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FXgbnd6yhwmA0asf4CEEO%2FVoxedit_Pivot_Tool.jpeg?alt=media\&token=48dc5faf-29be-4703-970b-8a37bfb7c887) **피벗 도구 (P): 애니메이터**와 **게임 메이커**에서 오브젝트의 회전 중심 역할을 하는 오브젝트의 원점을 편집합니다.

{% hint style="info" %}
피벗 배치에 일반적으로 사용되는 위치는 바닥 중앙이지만 이는 프로젝트에 따라 다를 수 있니다. Shift 키 + 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여  복셀의 0.5 단위씩 피벗을 드래그 수 있습니다.

피벗 도구 아이콘을 **마우스 오른쪽 버튼**으로 클릭하고 피벗을 바닥 또는 오브젝트 중앙으로 설정할 수도 있습니다.
{% endhint %}

![](https://lh6.googleusercontent.com/RWQaVIEshMLJMr1k3xCNMRN2n8d_n0q2chOUD7mSayFAeGpUWOqMLHp0WKEan_yKez49CnS5JENUU8iziO2Dvz4dubxN7p70ZIaTuYaeF6uyhvvZIKKhPzhwDAVhJvNFkMHbZ0LZ)

**적절한 위치에 피벗을 세팅하여 애셋이 게임 메이커에서 제대로 작동하도록 합니다.** 대부분의 경우 피벗 포인트는 애셋의 바닥 및 중심에 설정되어야 합니다. 이를 통해 플레이어는 레벨을 구축할 때 지 위에 직접 오브젝트를 생성할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
리깅된 애셋의 경우 피벗은 세 가지 색상 축이 만나는 장면의 원점에 위치합니다.
{% endhint %}

간혹, 피벗은 다른 위치에 있을 수도 있습니다. 가령, 벽 장식(프레임, 전등)의 피벗은 오브젝트의 바닥면에 위치하는 것이 좋습니다.

이렇게 하면 게임 메이커에서 애셋이 블록에 맞춰질 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
애셋이 벽에 쉽게 부착하려면 (아트, 장식, 램프 등), 뒷면을 파란색 축 좌표 0에 배치해야 합니다.
{% endhint %}

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2FaHeQDuTbAep8VAZ3x5cB%2FVoxedit_Frame_Tool.jpeg?alt=media\&token=f7e0392e-6bd4-4280-b640-01602b1ef287) **프레임 도구:**

게임 메이커에서 미디어를 표시할 직사각형 영역을 선택합니다.

프레임 도구를 이용하여 **게임 메이커**에서 이미지 디스플레이 혹은 NFT 이미지 컴포넌트와 함께 사용할 영역을 지정합니다. 이 컴포넌트는 해당 영역의 텍스쳐를 원하는 이미지나 NFT로 대체합니다.

<img src="https://lh6.googleusercontent.com/9reOkcZl0fLfFS5yFMX41R-rSIDJSCjtQ2cxkJi6JmJgpj-XnA3nGnetMNEOfDOD7qNDNCbpSy5aLyX8mcKK_cJwPntZKdmqC8leYGeZRdDWOxzwaEjl33WcOWMPIRrWhYxPzSMw" alt="" data-size="original">

{% hint style="info" %}
게임 메이커에서 [NFT Display](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/components/types-of-components/displaying-external-nfts) 등의 컴포넌트가 올바르게 작동하려면 최소 복셀 두 개 만큼의 두께가 필요합니다.
{% endhint %}

현재는 특정 사이즈의 역에서만 안전하게 프레임 도구를 사용할 수 있습니다 (너비 x 높이):&#x20;

* 스몰: 15 x 25
* 미디움: 32 x 55&#x20;
* 라지: 100 x 50

위에 언급된 사이즈 외의 역에서는 게임 메이커 상에서 이미지가 오프셋과 함께 디스플레이될 수 있습니다.

![](https://1352604173-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FuyuSOsS6ZU5Q6idzJx5f%2Fuploads%2Fc4C8CCp7TGi9a0LI7oR9%2Fframe%20tool.gif?alt=media\&token=d91e024d-0c0e-41b1-8caf-4186ca427d67)
