# 모드와 도구

## 모드 <a href="#id-5790" id="id-5790"></a>

![](/files/FfCcsm2Pw5ZBN68iVcoD) **선택 모드 (1):** 복셀을 선택하여 잘라내거나 복사하거나 이동합니다.

![](/files/z0hIFyOoNkUXkzDquuwP) **생성 모드 (2):** 모델 볼륨에 복셀을 추가합니다.

![](/files/LAOsUaNpjbvD4xQbB0uI) **페인트 모드 (3):** 팔레트의 컬러 견본에서 선택한 색으로 복셀을 칠합니다.

![](/files/Sv6wqJDBXFlVClfg7eFi) **지우기 모드 (4):** 모델 볼륨에서 복셀을 제거합니다.

## 도구

**도구**를 이용해 복셀을 편집하는 방법을 변경하며, 각 도구는 모든 모드에서 작동합니다.

![](/files/5xmNVmqauSOfXoCfcJ1v) **펜 도구 (Q):** 한 번에 하나의 복셀을 조정합니다.

![](/files/asRlzwLZs9MWlbprIuSg) **라인 도구 (W):** 한 지점에서 다른 지점으로 직선을 그립니다.

![](/files/ZEnKWIfuVflFmKx5v3Cn) **마우스 드래그로 선택하기 (E):** 마우스 왼쪽 클릭 후 드래그 범위의 사각형 내 복셀을 편집합니다.

![](/files/ZEnDOIoh6lmP13jd3SY0) **박스 도구 (R):** 모델의 블록을 편집합니다.

![](/files/dHbZCzF0TeaOfPIgqFx5) **페이스 도구 (T):** 모델의 개별 면과 연속 면을 편집합니다.

![](/files/G3K7NMhqp3wij0dtMBex) **채우기 도구 (Y):** 복셀의 전체 연속 볼륨을 편집합니다.

![](/files/2RAgNc5fTtjjD3TRu36U) **피커 도구 (I):** 클릭한 복셀의 컬러 견본을 선택하고 이전에 사용한 도구로 돌아갑니다.

![](/files/iJJtlch0O405SBLxjWLJ) **피벗 도구 (P): 애니메이터**와 **게임 메이커**에서 오브젝트의 회전 중심 역할을 하는 오브젝트의 원점을 편집합니다.

{% hint style="info" %}
피벗 배치에 일반적으로 사용되는 위치는 바닥 중앙이지만 이는 프로젝트에 따라 다를 수 있니다. Shift 키 + 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여  복셀의 0.5 단위씩 피벗을 드래그 수 있습니다.

피벗 도구 아이콘을 **마우스 오른쪽 버튼**으로 클릭하고 피벗을 바닥 또는 오브젝트 중앙으로 설정할 수도 있습니다.
{% endhint %}

![](https://lh6.googleusercontent.com/RWQaVIEshMLJMr1k3xCNMRN2n8d_n0q2chOUD7mSayFAeGpUWOqMLHp0WKEan_yKez49CnS5JENUU8iziO2Dvz4dubxN7p70ZIaTuYaeF6uyhvvZIKKhPzhwDAVhJvNFkMHbZ0LZ)

**적절한 위치에 피벗을 세팅하여 애셋이 게임 메이커에서 제대로 작동하도록 합니다.** 대부분의 경우 피벗 포인트는 애셋의 바닥 및 중심에 설정되어야 합니다. 이를 통해 플레이어는 레벨을 구축할 때 지 위에 직접 오브젝트를 생성할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
리깅된 애셋의 경우 피벗은 세 가지 색상 축이 만나는 장면의 원점에 위치합니다.
{% endhint %}

간혹, 피벗은 다른 위치에 있을 수도 있습니다. 가령, 벽 장식(프레임, 전등)의 피벗은 오브젝트의 바닥면에 위치하는 것이 좋습니다.

이렇게 하면 게임 메이커에서 애셋이 블록에 맞춰질 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
애셋이 벽에 쉽게 부착하려면 (아트, 장식, 램프 등), 뒷면을 파란색 축 좌표 0에 배치해야 합니다.
{% endhint %}

![](/files/1vvlDTmo8yRSBjCCTtZG) **프레임 도구:**

게임 메이커에서 미디어를 표시할 직사각형 영역을 선택합니다.

프레임 도구를 이용하여 **게임 메이커**에서 이미지 디스플레이 혹은 NFT 이미지 컴포넌트와 함께 사용할 영역을 지정합니다. 이 컴포넌트는 해당 영역의 텍스쳐를 원하는 이미지나 NFT로 대체합니다.

<img src="https://lh6.googleusercontent.com/9reOkcZl0fLfFS5yFMX41R-rSIDJSCjtQ2cxkJi6JmJgpj-XnA3nGnetMNEOfDOD7qNDNCbpSy5aLyX8mcKK_cJwPntZKdmqC8leYGeZRdDWOxzwaEjl33WcOWMPIRrWhYxPzSMw" alt="" data-size="original">

{% hint style="info" %}
게임 메이커에서 [NFT Display](https://sandboxgame.gitbook.io/the-game-maker-academy_kr/QXVjiJZSETueiVsHSiOX/components/types-of-components/displaying-external-nfts) 등의 컴포넌트가 올바르게 작동하려면 최소 복셀 두 개 만큼의 두께가 필요합니다.
{% endhint %}

현재는 특정 사이즈의 역에서만 안전하게 프레임 도구를 사용할 수 있습니다 (너비 x 높이):&#x20;

* 스몰: 15 x 25
* 미디움: 32 x 55&#x20;
* 라지: 100 x 50

위에 언급된 사이즈 외의 역에서는 게임 메이커 상에서 이미지가 오프셋과 함께 디스플레이될 수 있습니다.

![](/files/Fi6IBmyVniPnq26xuHoV)


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GET https://docs.sandbox.game/the-voxedit-acadmy_kr/modeler/modes-and-tools.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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