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# 사이징 가이드

### 스케일 <a href="#scale" id="scale"></a>

더 샌드박스는 32 복셀당 1미터의 스케일을 사용하고 있으며, 이는 한 개의 지형 블록 크기와 동일합니다.

{% hint style="warning" %}
복스에딧이나 게임 메이커에는 별도의 스케일 도구가 없으므로 애셋 치수는 제작 목적에 맞게 특정해야 합니다.
{% endhint %}

![](/files/ZIty53hl1tdWm4vr2ukp)

![](/files/g1focl8G6CJ2l1l3QhKQ)

애셋 제작 시에 이 점을 유의하시기 바라며, 최적화를 위해 애셋은 512 복셀 이하로 제작할 것을 권장합니다.

{% hint style="info" %}
자체적으로 치수나 스케일을 정하여 사용할 수도 있지만 **위 이미지에 기재된 사이즈**에 맞추어 애셋을 제작할 때 **더 샌드박스에서 가장 잘 작동**하며, 다른 빌더가 내 애셋을 사용할 때도 더 나은 일관성과 넓은 사용 범위를 보장합니다.
{% endhint %}

## 스케일 예시: 기둥 <a href="#scale-example-columns" id="scale-example-columns"></a>

게임 메이커에서는 오브젝트의 사이즈를 조정하는 것이 불가능하므로 애셋 제작 시에 블록 배치에 '맞도록' 스케일에 대해 이해하는 것이 매우 중요합니다.\
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예를 들어 기둥의 경우, 1x1 미터 베이스(32x32 복셀)와 최소 4개 블록(128 복셀)의 높이가 가장 효과적입니다. 이러한 방식으로 애셋을 제작하면 애셋이 경험 내 지형과 매끄럽게 잘 맞습니다.

{% hint style="info" %}
“height 4”, “height 5” 또는 “height 6”와 같이 애셋의 치수를 애셋 이름에 추가하면 사람들이 기둥의 높이 (블록 기준)를 쉽게 파악할 수 있습니다.
{% endhint %}

![](/files/C40IHSmjgoIEPvUAYdZr)

## 스케일 예시: 창문 <a href="#scale-example-windows" id="scale-example-windows"></a>

지형에 '맞아야' 하는 애셋을 제작할 때도 동일한 기준이 적용됩니다. 예를 들어, 창문은 블록 사이의 틈새에 맞아야 합니다. 즉, 창문의 치수는 32의 배수로 떨어져야 한다는 의미입니다(예: 64x96, 128x128 등).

{% hint style="info" %}
창문이 틈에서 의도한 방향대로 스냅될 수 있도록 **피벗 포인트는 베이스에 배치**되어야 합니다.
{% endhint %}

![](/files/npl7nnz3J2Str3TSjIfP)

## 스케일 예시: 건물 <a href="#buildings" id="buildings"></a>

기본 건물의 평균 크기는 최대 8x8 블록(256x256 복셀)이며 건물의 각층은 기본 아바타가 문제없이 이동할 수 있도록 4 블록(128 복셀)의 높이여야 합니다.\
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타워의 경우 베이스가 8x8, 높이는 최소 12 블록(384 복셀)부터 최대 16 블록(512 복셀)까지 허용됩니다.

![](/files/GswLQd6rQjLwyqq1D9R5) ![](/files/Swp1S8H29AkweALSUCPg)
