For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Game Maker 0.11

EŞSİZ BİR DENEYİMLE OYNA & YARAT!

Cover

Game Maker & Game Client 0.11

  • Yeni takım oyun mekaniği ve oyun tasarım olanakları

  • Daha kolay kullanım için geliştirilmiş performans ve kullanıcı arayüzü

  • Oyuncular ve içerik üreticileri için yeni araçlar

  • Heyecan verici yeni oyun şablonları


👥 ÇOK OYUNCULU OYUN DENEYİMİ

Takım Değişkeni, Kural Yayın Türleri, Tek Oyuncuya Mesaj, Zafer & Yenilgi

Takım Olarak Oynamanın Yeni Yolları

Yeni yollarla arkadaşlarınla birlikte çalışabilir ya da rekabet edebilirsin, örneğin:

Kazanma
Paylaşma
Yönetme

💯 Puanlar

🪵 Kaynaklar

🍔 İhtiyaçlar

⏲️ Zamanlayıcı Güçlendiriciler

💰 Oyun içi para birimi

☢️ Riskler

🆙 Bonuslar

🕵️ Rol / Durum

🏁 Hedefler

Kompleks Çoklu Oyuncu Dinamikleri

Oyuncu eylemleri şunları etkileyebilir:

👤 Sadece oyuncu

👥 Oyuncunun takımı

👥 👥 👥 Tüm oyuncular

Zafer & Yenilgi

Artık takımlar veya bireysel oyuncular zafer ya da yenilgi tetikleyebilir. Tüm oyuncular da birlikte zafer kazanabilir.

Yeni kamera animasyonları, oyun sonu sekansını daha profesyonel bir şekilde göstermek için kullanılabilir.

Oyundaki Yeni Takım Değişkeni Kuralları

Cover

Küresel, takım ve oyuncu değişkenlerinin kombinasyonuyla karmaşık çok oyunculu mekanikler tasarla.

Cover

Oyuncuların işbirliği yapmalarına, rekabet etmelerine ve bireysel hedeflere ulaşmalarına yardımcı olmak için değişkenleri HUD'da görüntüle.

Yerel değişken (L), oyuncu değişkeni (P) olarak yeniden adlandırıldı..

Kullanım Senaryoları


Mesaj Gönder Kuralı: Yeni Yayın Türleri

Kurallardan belirli bir hedefe Mesaj Gönderin.

Tüm kullanıcılara, Kurallar, Belirli Etiketler ve Hedefler’e mesaj göndermenin yanı sıra:

Cover

Tetikleyici Aktörler, bireysel oyuncuları etkiler.

Cover

Takım, tetikleyen takımı veya belirli bir takımı etkileyebilir.

"Mesaj Gönder" kuralı, şimdi Eklenen yayın türleriyle birlikte Etkinlikler kategorisinde yer alıyor.

Kullanım Senaryoları

[SP] Aktörlerine Mesaj Gönderme

Yeni bir kural, Deneyimlerinizi optimize etmek için Verileri Kurallardan [SP] aktörlerine veya nesnelere göndermenize olanak tanır.

Takım Zaferi & Yenilgisi

Zafer Bileşeni

Yeni Zafer Türleri, tüm oyuncular, takımlar veya bireysel oyuncular için zaferi tetiklemenizi sağlar. Ayrıca, tetiklendiğinde oynatılacak yeni bir kamera animasyonunu açıp kapatabilirsiniz.

Yenilgi Bileşeni

Yeni bir Takım Yenilgisi anahtarı, oyuncu veya takım yenilgisini ayırt etmenizi sağlar. Ayrıca, tetiklendiğinde oynatılacak yeni bir kamera animasyonunu açıp kapatabilirsiniz.

Değişkenler için Çok Oyunculu Kullanım Örnekleri

Sayı (Tam Sayı)

Global (G)

  • Tur / tur sayısı

  • Kaynak sayacı (Sürekli kullanım için ortak öğe)

  • RKalan sınırlı kaynaklar (rekabetçi öğe kullanımı)

  • Dünya sağlığı / risk

  • Küresel zaman (saniye) ekle

Team (T)

  • Takım puanı / yakalanan bayraklar

  • Kazanan turlar

  • Havuzlanmış kaynak sayacı

  • Takım sağlığı / riski

  • Bir takım için kalan öğeler topla, yok et, vb. (saniye

Player (P)

  • Kazanılan puanlar / NPC öldürme sayısı / yakalanan bireysel bayraklar (MVP)

  • Kişisel kaynak sayacı

  • Oyuncu sağlığı / riski (eğer Kurallar tarafından yönetiliyorsa)

  • Oyuncu süresi ekle (saniye)

Ondalık Sayı (Yüzdelik)

Global (G)

  • Bonusları hesapla

Team (T)

  • Bonusları hesapla

  • Takım seviyelerini hesapla (takım büyümesi için avantajlar sunmak amacıyla)

Player (P)

  • Bonusları hesapla

  • Oyuncu seviyesini hesapla (oyuncu gelişimi için avantajlar sunmak amacıyla)

Metin (maksimum: ~25 karakter) - Afişlerde ve HUD alanlarında görüntülenebilir

Global (G)

  • Mini oyun adı

  • Tur / aşama adı

  • Küresel talimat (örneğin, "Koinleri Topla")

Team (T)

  • Kod (yeni Kombinasyon Kodu davranışıyla kullanılabilir)

  • Diğer takım(lar) hakkında ipuçları / uyarılar

  • Takım durumu

  • Karakter sınıfı

Player (P)

  • Kod (yeni Kombinasyon Kodu davranışıyla kullanılabilir)

  • Gizli rol

  • Bölge adı (oyuncu konumu)

Zaman

Global (G)

  • Global oyun zamanlayıcısı

  • Etkinlik geri sayımı (örneğin, PVE oynama için düşman dalgaları)

Team (T)

  • Hedef tamamlama zamanlayıcısı (takım kaydı)

  • Takım zamanlayıcısı (değişken zaman oyunları)

  • Etkinlik geri sayımı (sadece takım)

  • Bekleme süresi zamanlayıcısı (takım)

Player (P)

  • Personal timer (vKişisel zamanlayıcı

  • (Değişken zaman oyunları)

  • Kişisel en iyi zaman (MVP)

  • Bekleme süresi zamanlayıcısı (oyuncu)

Doğru/Yanlış

Global (G)

Komutla veya oyun başlangıcında küresel mantığı tetikle (Doğruysa)

  • Küresel oyun ayarları (zorluk seviyesi, yüksek / düşük performans ayarları, vb.)

  • Küresel görev / etkinlik durumu

Team (T)

Yalnızca takım mantığını komutla tetikle (Doğruysa)

  • Takım rolü

  • Takım görevi / etkinlik durumu

Player (P)

Yalnızca oyuncu mantığını komutla tetikle (Doğruysa)

  • Oyuncu rolü

  • Oyuncu görevi / etkinlik durumu

  • HUD tercihi (tam, minimal)

Sıralama / Liderlik Tablosu

Zirveye Ulaş

Arkadaşlarınla rekabet et ve sonuçlarını 🏆 Dünya çapındaki ilk 100 oyuncuyla karşılaştır.

Game Client
Deneyim Sayfası (İlk 100) - Sandbox.game'de Görüntülendi

Sıralama

🔢 Sonuç Ekranı (Game Client)

Zafer veya yenilgi tetiklendiğinde, oyuncu sonuçlarını üç zaman, sayı veya ondalıklı değişkenle görüntüle.

🌐 Küresel Sıralama (Website)

Deneyim Sayfanızda, küresel çapta ilk 100 oyuncunun sıralamasını görüntüleyin.

Kullanım Senaryoları

Görevler

Çok Oyunculu Oyunlarda Görevler

Perde arkasında, içerik üreticileri için çok daha fazla olasılık mevcut, böylece daha ilgi çekici görevler oluşturulabilir.

Şu an için, oyuncu ve içerik üreticisi açısından arayüz aynı görünse de, oynanış tasarımına bağlı olarak eylemleriniz görevleri farklı şekillerde tetikleyebilir.

Hedeflerin diğer oyun mekaniği unsurlarıyla daha kolay entegre olması sayesinde, artık şu gibi seçenekler mümkün:

  • Tüm oyuncuların birlikte belirli miktarda kaynak toplaması

  • Takımınızın bölünerek bilgi toplayıp bir bulmacayı çözmesi

  • Açık dünya çok oyunculu bir deneyimde kendi maceranızı seçmeniz

Bir görevi birlikte tamamlayın!

Çok Oyunculu Uyumlu Hedefler

Hedefler sistemi çok oyunculu uyumluluk için yeniden kodlandı. Çatışmaları önlemek ve sistemi kolaylaştırmak için birkaç parametre değiştirildi. Görev türleri ve kullanıcı arayüzü neredeyse aynıdır.

Eski Hedefler sistemini kullanımdan kaldırılana kadar kullanmaya devam edebilirsiniz.

Görevleri tek başınıza, bir ekiple veya bir Deneyimdeki diğer tüm oyuncularla birlikte tamamlamak için birçok yeni yaratıcı olasılık var. Bu oyunların gelecekte daha da kolay oluşturulabilmesi için daha fazla Hedefler sistemi güncellemesi geliştirilmektedir.

Kullanım Örnekleri

Game Maker 0.11'den önce oluşturulmuş bir Deneyimde Hedefleri açtığınızda, Hedeflerinizi yeni sisteme taşımanız istenecektir. Taşıma işlemi isteğe bağlıdır.

Bir yan panel, yeni sistemle uyumlu hale getirmek için mevcut görevlerinizin kurulumunda nelerin değiştirilmesi gerektiğine dair rehberlik sunacaktır.

Eğer yanlışlıkla Hedefleri taşırsanız, kaydetmeden önce Deneyimden çıkabilirsiniz.

Hedefleri Aç ve Geçiş Yap

👤 TEK OYUNCULU & 👥 ÇOK OYUNCULU OYNANIŞ

Dönüşüm & Kodlar

Harekete Geç

Yeni döndürme hareketi ile çeşitli platform zorluklarının ve daha etkileşimli dekorasyonların tadını çıkarın.

Cover

Nesneler her yönde dönebilir veya rotasyon yapabilir.

Cover

Bu özellik, daha sürükleyici ve çeşitli bir oyun deneyimi için çarpışmaları iyileştirir.

Gizli Kodları Açığa Çıkar

Kodları girerek bulmacaları çözebilir, quizleri yanıtlayabilir ve ek görevler ile oyun içi içeriklere erişebilirsiniz.

Cover

3-6 rakam veya harften oluşan bir kod, bir kapıyı açmak, yeni bir görevi başlatmak veya kaçış yolunu açmak için anahtar olabilir!

Cover

Bir kodu girmek için bir slot'un numarasını veya harfini ayarlamak için 🔼 veya 🔽 yazın veya kullanın. Kaç deneme hakkınız olacağı tamamen yaratıcıya bağlıdır!

🆕 Kombinasyon Kodu Davranışı

Oyuncular bir kod girer, bu da bir başarı veya başarısızlık mesajı tetikleyebilir.

Cover

  • Oyuncuların bulmacalar, quizler vb. için girebileceği alfasayısal kodlar (3-6 karakter) ayarlayın.

  • İpuçları veya talimatlar için 70-80 karakterlik görüntüleme metni ekleyin.

Kullanım Örnekleri

🆕 Dönme Davranışı

Nesnelere uygulanacak iki dönüş türü arasından seçim yapın.

Cover

X, Y veya Z ekseninde ↪️ veya ↩️ ile döndür Etrafında Döndür Varlığı bir ofset noktası etrafında döndür Aktörü Döndür Varlığı kendi dönüş noktası etrafında döndür

Kullanım Örnekleri

Yeniden Doğma

Yeni Rollere Doğru Doğma

Tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlara, yaratıcılar tarafından sağlanan birden fazla özel avatarla girin.

Doğma noktaları, oyuncu deneyimini özelleştirmek için daha fazla mantık ve ayar içerir, oyun içi etkileşimleri tespit etmek ve tetiklemek için akıllı yollar sunar.

Yeniden Doğuş Noktası: Kullanıcı Avatarları ve Girdi Yapılandırmaları

Birden fazla özel avatarla benzersiz yeni Deneyimler oluşturun.

Cover

Yeniden doğma noktası davranışı, oyuncular bir instance'a katıldığında onlara özel bir avatar atayabilir.

Özel Girdi Yapılandırmaları, Avatar'ın Özelliklerinde de ayarlanabilir.

Özel avatar ve girdiler, Oyuncu menüsünde uygulanan küresel ayarlardı (artık kullanılmıyor).

Kullanım Örnekleri

Yeniden Doğuş Noktası: Avatar Özelliği (Bileşenler)

Yeniden doğuş noktası tarafından Tetikleme Hacmi (Trigger Volume) ve Işın İzi (Raycast) bileşenlerini ekleyip özelleştirin.

Cover

Şimdi, hedeflenmiş mesajlaşma ile doğru tespit ve yanıt gücü, oyuncunun avatarına uygulanabilir.

Not: Işın İzi (Raycast) bileşeni için 0.11 güncellemelerine bakınız.

Teknik Notlar

Işın izi, düz bir hattı takip ederek tespit yapar. Tetikleyici hacim ise 3D bir alanda tespit yapar.

Cover

Yakınındaki Nesneleri Vurma/Tespit Etme:

  • Takım arkadaşları veya rakipler

  • Belirli nesneler

  • Oyuncular ve/veya nesneler (etiketler aracılığıyla)

Yanıt ver (hedeflenmiş bir mesaj gönder):

  • Takım arkadaşları veya rakipler

  • Belirli nesneler

  • Hedeflenen/tespit edilen her oyuncu veya nesne

  • Tüm nesneler, sistemler ve oyuncular

  • Kurallar veya Hedefler sistemleri

  • Oyuncu (özellik uygulandıysa)

Kullanım Örnekleri

Oyuncu HUD Tarzı ve Renkleri

Daha Dinamik ve Okunabilir Bir HUD'dan İpuçları Alın

Yeni HUD formatlarının keyfini çıkarın ve sorunları çözmek, kaynakları yönetmek ve daha fazlası için faydalı ipuçları edinin.

Yeni HUD Özelleştirmeleri

HUD kuralı güncellemeleri, slot şekli ve renk ayarlarını içerir. Diğer kuralları kullanarak, oyuncuların değişken değerlerle ilgili ipuçlarına veya uyarılara ihtiyaç duydukça HUD slotlarının dinamik olarak değişmesini tetikleyebilirsiniz.

İki HUD Slot Stili: Elmas veya Kare (tüm slotlar için uygulanır)

Seçilebilecek Dört Değer Durumu:

  • Normal (mavi)

  • Pozitif (yeşil)

  • Uyarı (sarı)

  • Kritik (kırmızı) - Titreşim animasyonu yapılabilir

Kullanım Örnekleri

3K: Kamera, Kontroller & Karakter

Daha İyi Bir Görünüm ve His Deneyimi

Birçok yerleşik iyileştirme, oyun deneyimini daha sürükleyici hale getirir.

Özel Oyun Hissi

Yaratıcılar, yeni Hareket Paletleri ile oyun türlerini optimize edebilir. Varsayılan palet şunları içerir:

Cover

Kenar Kurtarma

Avatarınız uzun atlamalar yaparken biraz daha yükseğe ulaşın ve rahat bir nefes alın.

Cover

Koyote Zamanı

Fizik kurallarını zorlayarak, bir kenardan atlama işlemini daha kolay hale getiren bir anlık gecikme.

Daha Uyarlanabilir Kontroller

Cover

Yeni Kontrol İpuçları

Kontrolleri hızlıca görmek için ` tuşuna basın, bu artık yaratıcıların özelleştirilmiş kontroller için kısa açıklamalar eklemesine olanak tanır (0-9 tuşları ve fare girdileri).

Çeşitli Özelleştirilmiş Kontroller

Tuș ve fare girdileri, her Deneyim için farklı kullanımlara sahip olabilir.

Gölgelendirici İyileştirmeleri

Cover

Kamera Kapanması ve iyileştirmeler, avatarınız nesnelerin ve blokların arkasında hareket ederken siluetini görünür hale getirir.

Cover

Gölgeler güncellendi, böylece platform oyunlarında avatarınızın nereye ineceğini tahmin etmek artık çok daha kolay.

Avatar Animasyon Güncellemeleri

Cover

Avatarlar için daha ilginç meydan okumalar sunan yeni serbest düşüş animasyonu.

Cover

Avatar animasyonları daha doğal hissettirecek şekilde güncellendi.

Hareket Paletleri

Avatarların hareket etme ve kontrol edilme şekillerini iyileştiren temel geliştirmeler yapıldı.

Cover

Oyun menüsünde bir hareket paleti seçin, böylece animasyonlar, kamera ve kontroller, oluşturduğunuz oyun türü için en iyi şekilde görünsün ve hissetsin. Bu sürüm, yeni Varsayılan palet ile rekabetçi platform oyunlarını iyileştiriyor.

RETRO UYUMLULUK

Eski Deneyimlerdeki fiziği korumak için Eski palet otomatik olarak uygulanır.

Klavye Girişi ve Fare Girişi Kuralları: Bağla/Çöz, Açıklama

Bir Deneyim boyunca kontrol kullanımını değiştirmek için klavye ve fare girişlerini bağlayın veya çözün.

Kullanım Örnekleri

Çok Oyunculu NPC'ler

Yürüyen ve Kaçan Dost Karakterlerle Etkileşim Kurun

Yeni Dost NPC'ler, çok oyunculu Deneyimlerdeki belirli nesnelerden veya oyunculardan yürüyüp kaçabilir.

Dost NPC Davranışları ve Modüller

Yürüme ve kaçma modülleri ile duyarlı Dost NPC'lerle çok oyunculu Deneyimler oluşturun.

Kaçma ve Yürüme Modülleri ile Dost NPC

Bir Düşman NPC ve modülleri gibi daha fazla Dost NPC modülü geliştirilmektedir.

Tek oyunculu Deneyimlerde, eski NPC'ler ve yeni NPC davranışları kullanılabilir. Eski NPC'ler: Vatandaş, Çiftçi, Şifacı, Yakın Dövüş Düşmanı, Yırtıcı, Av ve Asker.

Işın izi, Etiketler, Işık, NFT Sensörü

Daha Hassas, Dinamik Oynanışın Tadını Çıkarın

Birkaç küçük güncelleme, daha gösterişli ve reaktif bir oyun için uzun bir yol kat edebilir:

  • Bir nesnenin amacı veya durumu bir anda değişebilir ve farklı etkileşimleri tetikleyebilir

  • Algılama mantığı daha sofistike olabilir

  • Oyunun kilidini açmak için bir avatarı veya NFT ekipmanını donatmanız gerekebilir, sadece ona sahip olmanız değil

  • Işık, özellikle oyuncuların etrafında farklı şekilde kullanılabilir

Aktör Özellik Değiştirici Davranışı

Oyun sırasında hedef nesnelere etiket ekleyin veya kaldırın.

Işın İzi Bileşeni

Hassas ışın yayınlama için daha fazla parametre.

  • Başlangıçta etkinleştirme

  • Işın herhangi bir hedefte durmalıdır

  • Hedef vurulduğunda devre dışı bırak: devre dışı bırakma durumunda baştan başlamak için yayınlar arasındaki gecikme

  • Oynatıcıya takılabilir

  • Çoklu hedefler

NFT Sensör Bileşeni

Yeni bir "Donanımlı mı" geçişi, başarı mesajını tetiklemek için gerekli bir NFT'nin donanımlı olup olmadığını kontrol edebilir.

Işık Bileşeni

Yeni Ofset parametresi, ek mantık aktörlerine olan ihtiyacı azaltır ve Avatar Özelliği olarak Doğma Noktası davranışındaki kullanım durumlarını artırır.

Güvenlik, Performans ve Cila

Tüm Deneyimler için daha az ağ sorunu, daha iyi performans ve daha hızlı yükleme süreleri için netcode, bellek, CPU ve grafik optimizasyonu.

🚀 Çok oyunculu Deneyimler'de %15'ten fazla CPU ve ağ performansı iyileştirmesi.

İyileştirilmiş Hile Karşıtı Önlemler

Çeşitli iyileştirmeler, The Sandbox'taki Deneyimleri oynamanın ödüllerinin gerçek oyuncular tarafından kazanılmasını daha iyi sağlıyor.

Toplanabilir Bileşen

Daha düzgün nesne alımı ve daha az gecikme için yeniden işlenmiş kod.

Teleport Bileşeni

Özel VFX ve gelişmiş okunabilirlik ile geliştirilmiş ışınlanma ekranı.

Zafer & Yenilgi Kamerası

Zafer veya yenilgi tetiklendiğinde yeni bir kısa sekans belirir.

Düzeltme: Arazi Senkronizasyonu

Davranış mantığını iyileştirmek için sorunlar giderildi.


İÇERİK ÜRETİCİ ARAÇLARI

Varlık Kitleri

Yeni Varlık Kitleri, metaverse köşenizi oluşturmak için kütüphanenizi yaratıcı temalar ve ortak varlıklarla genişletiyor. Her birinin içinde ne olduğunu görmek için Kitaplığın sağ üst köşesindeki açılır menüye tıklayın!

Partnerler

Atari Centipede

Blond:ish

Care Bears

Chupa Chups

The Smurfs

Temalar

  • Kaçış odası

  • Çarşı

  • Şehir

  • Çöl

  • Orman

  • Ada

  • Bataklık

  • Tundra

  • Yanardağ

Yanardağ Tema Örnekleri

Yayınlama Merkezi

Artık Game Maker'daki tek bir pencereden şunları yapabilirsiniz:

  • Bir Deneyimi Game Maker Galerisi'ne paylaşın

  • Deneyim Yöneticisi'ne erişerek ücretsiz bir Deneyim Sayfası oluşturun, varlıkları kontrol edin, LAND'inizde yerini bulun, erişim kısıtlamalarını ayarlayın ve Haritaya yayınlayın

  • Tüm özel varlık taslaklarını "Yayınlamaya Hazır" olarak ayarlayın ve Deneyiminizi yayınlayın

YAKINDA - BİR TIKLA YAYINLAMA VE DÜZENLEME

Deneyim Yöneticisi, deneyiminizi kolayca güncellemek için yeni seçeneklerle çok yakında güncellenecek. Artık yeni bir sürüm yayınlamak için önce yayından kaldırmaya gerek olmayacak ve sayfadan bir tıklama ile Deneyiminizi açıp düzenleyebileceksiniz!

Sıralama Verilerini Kullanın

Oyun Kuralları penceresindeki yeni Sıralama seçeneğini kullanarak, oyun oturumunun sonunda ve Deneyim sayfanızda ihtiyaç duyduğunuz şekilde sıralanmış üç değişkenin verilerini gösterebilirsiniz. Kendi yarışmalarınızı düzenlemek için harika bir araçtır!

Mesaj Gönder Kuralı ile Yayın Türleri

Bir kurallar seti için yayın hedeflerini özelleştirmek amacıyla, Mesaj Gönder kuralı ile bir mesaj yayınlayın.

Mesaj Gönder Kuralı: Yayın Türleri

Çoklu Izgara Panoları ve Kural Bağlantıları

Kurallar seti oluştururken geliştirilmiş performansın ve deneyim mekaniği oluşturmak için bolca alanın keyfini çıkarın.

Cover

Daha fazla oyun mekaniği için çoklu ızgara panosunda kural setleri oluşturun ve kategorize edin.

Cover

Kurallarınızın nasıl mesaj gönderip aldığını bağlantıları olan bir ızgara panosunda görselleştirin.

Oyun Kuralları penceresine faydalı yeni kontrol ve kullanıcı arayüzü ipuçları eklendi.

Hiyerarşi

Varlıkların organize edilmesi ve bulunması daha kolaydır:

Klasör Yönetimi

Sağ tıklama menüsü artık şunları içeriyor:

  • Klasöre Taşı seçeneği

  • Renk seçimi

Aktör Sayısı

Deneyiminizi optimize etmenize yardımcı olacak toplam voksel varlıklarını ve mantık varlıklarını görmek için aktör sayısının üzerine gelin

İç İçe Varlık Arama

Arama sonuçları varlık üst klasör(ler)ini gösterir

Davranış ve Bileşenler: Kopyala/Yapıştır

Bir davranışın veya bileşenin tüm parametrelerini kopyalamak ve başka bir nesnede aynı davranışa veya bileşene yapıştırmak için sağ tıklayın.

Seçici Aracı ve Blok Sayacı

Faydalı yeni araçlar seçim ve yerleştirmeyi kolaylaştırır.

Cover

Bir bloğu veya varlığı seçmek ve özelliklerini görüntülemek için üzerine tıklayın. Tekrar kullanmak için Yerleştir aracını kullanın.

Cover

XYZ eksenlerinde Serbest fırça ile o anda yerleştirilmekte olan blok sayısını görün.

NFT Görüntü ve NFT Sensör Bileşenleri

NFT Görüntü artık NFT görüntülerini WEBP formatında gösteriyor.

NFT Sensörü artık kullanım amacını not etmek için yeni parametreler içeriyor (mantığı etkilemez).

Yeni Sesler ve VFX ile Modal Kategoriler

Seçim modal kullanıcı arayüzü kategorilerle standartlaştırılarak ihtiyacınız olanı bulmanızı kolaylaştırıyor.

Kullanabileceğiniz birçok yeni VFX ve yüzlerce yeni ses mevcut!

Kullanıma göre davranış ve bileşen kategorileri Güncellenmiş bir açıklama için bir seçeneğe tıklayın

Yeni seçeneklerle görsel FX ve ses kategorileri Kısa bir önizleme klibi için bir sese tıklayın

Varlık ve model seçim kategorileri

Model seçimi artık Dinamik Kütüphane seçeneklerini içeriyor

Dokümantasyon, Game Maker'ın davranış ve bileşenler için yeni kategorilerine uyacak şekilde yeniden düzenlendi ve renkli simgelerle çok oyunculu ortamdaki performansa göre sıralandı.

Metin Alanları: Emoji ve Dil Desteği

Metin alanları Deneyim Sayfanızda, Game Maker'da ve Oyun İstemcisinde daha fazla seçeneği destekler.

Cover

Deneyim başlıkları ve açıklamaları artık emoji kullanabilir.

Cover

Diyalog, HUD metni ve daha fazlası için Çince, Korece, Japonca ve potansiyel olarak binlerce başka dilde metin girin.

Game Maker ve Game Client kullanıcı arayüzü yalnızca İngilizce olarak mevcuttur.

Beş Yeni Modüler Oyun Türü Şablonu

Sosyal Platform, Çarpışma, Quiz, Etiket ve Boşta Tıklama oyunlarıyla kendi dünyalarınızı oluşturmak için bu yeni modüler şablonları uyarlayın.

Manuel Yükseltmeler Gerekli


OYUNCU ARAÇLARI

Kombinler: Kaydet ve Donat

Favori NFT ekipman kombinasyonlarınızı hızlıca uygulayın.

Kaydedilen Kombinler

Kaydedilen Seçeneklere Gözat

Öne Çıkan Deneyimler, Değerlendirmeler & Yer İmleri

Deneyimleri değerlendirin, favorilerinizi yer imlerine ekleyin ve tekrar oynayın. Yer imlerine eklenen Deneyimler The Sandbox web sitesindeki Deneyimler Galerisi'nde görünür, böylece kolayca bulunabilir ve tekrar oynanabilir.

Keşfedilecek öne çıkan içerikleri bulmak için oyun oynarken haritada gezinin.

UX/UI Cilası

Envanter Sıralama

Yeni toplanan eşyaları bulmayı kolaylaştırmak için varsayılan sıralama artık en yeniden en eskiye doğru. Her ekipman yuvasının artık kullanıcı arayüzünde simgeleri var.

Pop-Up Sistemi

Oyun içi açılır pencereler için birleşik kullanıcı arayüzü.

UI Animasyonları

NFT Galerisi, Envanter vb. açılırken/kapanırken ekran geçişleri

Stil Güncellemeleri

Ana menü, navigasyon barı,

Last updated