> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.sandbox.game/updates/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.sandbox.game/updates/tr/game-maker/game-maker-0.11.md).

# Game Maker 0.11

{% hint style="danger" %}
Önemli fizik ve görev mantığı güncellemelerine 0.11'de uyum sağlamak için [0.11 Güncelleme Kılavuzu](/updates/tr/game-maker/0.11-guncelleme-kilavuzu.md) bakınız.
{% endhint %}

## **EŞSİZ BİR DENEYİMLE OYNA & YARAT!**

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/3yyLT3dZ5jsOjvAlpKBJ">/files/3yyLT3dZ5jsOjvAlpKBJ</a></td></tr><tr><td><p><img src="/files/mhAZzhUSwxybKsGhre0Y" alt="" data-size="line"> Game Maker &#x26; <img src="/files/4VwPs1g6uoYhhhO35AaC" alt=""> Game Client 0.11</p><ul><li>Yeni takım oyun mekaniği ve oyun tasarım olanakları</li><li>Daha kolay kullanım için geliştirilmiş performans ve kullanıcı arayüzü</li><li>Oyuncular ve içerik üreticileri için yeni araçlar</li><li>Heyecan verici yeni oyun şablonları</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

{% embed url="<https://youtu.be/xrBjg5o3A7Q>" %}

***

## :busts\_in\_silhouette: ÇOK OYUNCULU OYUN DENEYİMİ

### Takım Değişkeni, Kural Yayın Türleri, Tek Oyuncuya Mesaj, Zafer & Yenilgi

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncular" %}

### Takım Olarak Oynamanın Yeni Yolları

Yeni yollarla arkadaşlarınla birlikte çalışabilir ya da rekabet edebilirsin, örneğin:

| Kazanma                             | Paylaşma                        | Yönetme                    |
| ----------------------------------- | ------------------------------- | -------------------------- |
| :100: Puanlar                       | :wood: Kaynaklar                | :hamburger: İhtiyaçlar     |
| :timer: Zamanlayıcı Güçlendiriciler | :moneybag: Oyun içi para birimi | :radioactive: Riskler      |
| :up: Bonuslar                       | :detective: Rol / Durum         | :checkered\_flag: Hedefler |

<figure><img src="/files/P5VxcglX906RvDYiyCgM" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### Kompleks Çoklu Oyuncu Dinamikleri

Oyuncu eylemleri şunları etkileyebilir:

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f464">👤</span> Sadece oyuncu</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> Oyuncunun takımı</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> Tüm oyuncular</td></tr></tbody></table>

### Zafer & Yenilgi

Artık takımlar veya bireysel oyuncular zafer ya da yenilgi tetikleyebilir. Tüm oyuncular da birlikte zafer kazanabilir.

Yeni kamera animasyonları, oyun sonu sekansını daha profesyonel bir şekilde göstermek için kullanılabilir.
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üreticiler" %}

### Oyundaki Yeni Takım Değişkeni Kuralları

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Küresel, takım ve oyuncu değişkenlerinin kombinasyonuyla karmaşık çok oyunculu mekanikler tasarla.</td><td><a href="/files/TQz7j6K3IsVkZXFObrDA">/files/TQz7j6K3IsVkZXFObrDA</a></td></tr><tr><td>Oyuncuların işbirliği yapmalarına, rekabet etmelerine ve bireysel hedeflere ulaşmalarına yardımcı olmak için değişkenleri HUD'da görüntüle.</td><td><a href="/files/XmpBXHgvmKRwwWlH3mn4">/files/XmpBXHgvmKRwwWlH3mn4</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**Yerel değişken (L),** **oyuncu değişkeni (P)** olarak yeniden adlandırıldı..
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### Kullanım Senaryoları

:new: [Değişkenler için Çok Oyunculu Kullanım Örnekleri ](#degiskenler-icin-cok-oyunculu-kullanim-ornekleri-1)(sonraki sekme) -  Takım değişkenleri oyunun seyrini değiştiren bir özellik! Çok oyunculu deneyimlerde farklı değişken türlerinin nasıl kullanılacağı hakkında bu kaynağa göz atın.
{% endhint %}

***

### Mesaj Gönder Kuralı: Yeni Yayın Türleri

Kurallardan belirli bir hedefe **Mesaj Gönderin.**

**Tüm kullanıcılara, Kurallar, Belirli Etiketler** ve **Hedefler**’e mesaj göndermenin yanı sıra:

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Tetikleyici Aktörler</strong>, bireysel oyuncuları etkiler.</td><td><a href="/files/zroWETPSqXjnJS9wZhtT">/files/zroWETPSqXjnJS9wZhtT</a></td></tr><tr><td><strong>Takım</strong>, tetikleyen takımı veya belirli bir takımı etkileyebilir.</td><td><a href="/files/lkv2r4Ux7md5Ad9FwjOo">/files/lkv2r4Ux7md5Ad9FwjOo</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**"Mesaj Gönder"** kuralı, şimdi Eklenen yayın türleriyle birlikte <mark style="color:yellow;">**Etkinlikler**</mark> kategorisinde yer alıyor.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### Kullanım Senaryoları

Kurallardan belirli bir hedefe mesaj yayını yaparak yeni yaratıcı olasılıklar sunun.

:up: Oyuncuları veya takımları, yaptıkları eylemlere göre seviye atlatın (örneğin, tuş vuruşları, puanlar vb.)

:scales: Zorluk seviyesini, oyuncunun performansına göre dengeleyin

:star2: MVP'leri, VFX, PowerUp'lar vb. ile ödüllendirin

:exclamation: Kurallar setine göre (değişken değerleri, tuş girişleri, zamanlayıcılar vb.) görevlerle ilgili mesajlar gönderin (aşağıdaki **Görevler** bölümünde kullanım örneklerine bakın).
{% endhint %}

### \[SP] Aktörlerine Mesaj Gönderme

Yeni bir kural, Deneyimlerinizi optimize etmek için Verileri Kurallardan \[SP] aktörlerine veya nesnelere göndermenize olanak tanır.

### Takım Zaferi & Yenilgisi

#### Zafer Bileşeni

Yeni Zafer Türleri, tüm oyuncular, takımlar veya bireysel oyuncular için zaferi tetiklemenizi sağlar. Ayrıca, tetiklendiğinde oynatılacak yeni bir kamera animasyonunu açıp kapatabilirsiniz.

#### Yenilgi Bileşeni

Yeni bir Takım Yenilgisi anahtarı, oyuncu veya takım yenilgisini ayırt etmenizi sağlar. Ayrıca, tetiklendiğinde oynatılacak yeni bir kamera animasyonunu açıp kapatabilirsiniz.
{% endtab %}

{% tab title="Değişkenler için Çok Oyunculu Kullanım Örnekleri" %}

### Değişkenler için Çok Oyunculu Kullanım Örnekleri

**Sayı** (Tam Sayı)

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Global (G)</td><td><ul><li>Tur / tur sayısı</li><li>Kaynak sayacı (Sürekli kullanım için ortak öğe)</li><li>RKalan sınırlı kaynaklar (rekabetçi öğe kullanımı)</li><li>Dünya sağlığı / risk</li><li>Küresel zaman (saniye) ekle</li></ul></td></tr><tr><td>Team (T)</td><td><ul><li>Takım puanı / yakalanan bayraklar</li><li>Kazanan turlar</li><li>Havuzlanmış kaynak sayacı</li><li>Takım sağlığı / riski</li><li>Bir takım için kalan öğeler topla, yok et, vb. (saniye</li></ul></td></tr><tr><td>Player (P)</td><td><ul><li>Kazanılan puanlar / NPC öldürme sayısı / yakalanan bireysel bayraklar (MVP)</li><li>Kişisel kaynak sayacı</li><li>Oyuncu sağlığı / riski (eğer Kurallar tarafından yönetiliyorsa)</li><li>Oyuncu süresi ekle (saniye)</li></ul></td></tr></tbody></table>

**Ondalık Sayı** (Yüzdelik)

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Global (G)</td><td><ul><li>Bonusları hesapla</li></ul></td></tr><tr><td>Team (T)</td><td><ul><li>Bonusları hesapla</li><li>Takım seviyelerini hesapla (takım büyümesi için avantajlar sunmak amacıyla)</li></ul></td></tr><tr><td>Player (P)</td><td><ul><li>Bonusları hesapla</li><li>Oyuncu seviyesini hesapla (oyuncu gelişimi için avantajlar sunmak amacıyla)</li></ul></td></tr></tbody></table>

**Metin** (maksimum: \~25 karakter) - Afişlerde ve HUD alanlarında görüntülenebilir

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Global (G)</td><td><ul><li>Mini oyun adı</li><li>Tur / aşama adı</li><li>Küresel talimat <br>(örneğin, "Koinleri Topla")</li></ul></td></tr><tr><td>Team (T)</td><td><ul><li>Kod (yeni Kombinasyon Kodu davranışıyla kullanılabilir)</li><li>Diğer takım(lar) hakkında ipuçları / uyarılar</li><li>Takım durumu</li><li>Karakter sınıfı</li></ul></td></tr><tr><td>Player (P)</td><td><ul><li>Kod (yeni Kombinasyon Kodu davranışıyla kullanılabilir)</li><li>Gizli rol</li><li>Bölge adı (oyuncu konumu)</li></ul></td></tr></tbody></table>

**Zaman**

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Global (G)</td><td><ul><li>Global oyun zamanlayıcısı </li><li>Etkinlik geri sayımı (örneğin, PVE oynama için düşman dalgaları)</li></ul></td></tr><tr><td>Team (T)</td><td><ul><li>Hedef tamamlama zamanlayıcısı (takım kaydı) </li><li>Takım zamanlayıcısı (değişken zaman oyunları)</li><li>Etkinlik geri sayımı (sadece takım) </li><li>Bekleme süresi zamanlayıcısı (takım)</li></ul></td></tr><tr><td>Player (P)</td><td><ul><li>Personal timer <br>(vKişisel zamanlayıcı </li><li>(Değişken zaman oyunları) </li><li>Kişisel en iyi zaman (MVP) </li><li>Bekleme süresi zamanlayıcısı (oyuncu)</li></ul></td></tr></tbody></table>

**Doğru/Yanlış**

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Global (G)</td><td><p>Komutla veya oyun başlangıcında küresel mantığı tetikle (Doğruysa)</p><ul><li>Küresel oyun ayarları (zorluk seviyesi, yüksek / düşük performans ayarları, vb.)</li><li>Küresel görev / etkinlik durumu</li></ul></td></tr><tr><td>Team (T)</td><td><p>Yalnızca takım mantığını komutla tetikle (Doğruysa)</p><ul><li>Takım rolü </li><li>Takım görevi / etkinlik durumu</li></ul></td></tr><tr><td>Player (P)</td><td><p>Yalnızca oyuncu mantığını komutla tetikle (Doğruysa)</p><ul><li>Oyuncu rolü</li><li>Oyuncu görevi / etkinlik durumu</li><li>HUD tercihi (tam, minimal)</li></ul></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### Sıralama / Liderlik Tablosu

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncular" %}

### Zirveye Ulaş

Arkadaşlarınla rekabet et ve sonuçlarını :trophy: **Dünya çapındaki ilk 100 oyuncuyla** karşılaştır.

<figure><img src="/files/ZDnrAOkwMW2zf6KAvdmE" alt="" width="563"><figcaption><p>Game Client</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JzanxGkfQp3vMAojEnDE" alt="" width="563"><figcaption><p>Deneyim Sayfası (İlk 100) - Sandbox.game'de Görüntülendi</p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üreticiler" %}

### Sıralama

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f522">🔢</span> <strong>Sonuç Ekranı (Game Client)</strong></td><td>Zafer veya yenilgi tetiklendiğinde, oyuncu sonuçlarını ü<strong>ç zaman, sayı</strong> veya <strong>ondalıklı değişkenle</strong> görüntüle.</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f310">🌐</span> <strong>Küresel Sıralama (Website)</strong></td><td>Deneyim Sayfanızda, küresel çapta ilk 100 oyuncunun sıralamasını görüntüleyin.</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/iihrU0cxPCGpFtJ04zUr" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
**ŞU ANDA KÜRESEL SIRALAMALAR İÇİN TARİH FILTRESİ YOK!**\
Etkinliklerinizin sonunda küresel sıralamaların bir anlık görüntüsünü alarak doğru veriler elde edin.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### Kullanım Senaryoları

* **Yerel sıralama**, çok oyunculu oyun oturumlarına parlaklık katmanın ve ödüllendirici bir kapanış sağlamanın harika bir yoludur. Yarışlar, kaynak yönetimi, hayatta kalma ve daha fazlası ile bunu deneyin!
* **Küresel sıralama**, Deneyimlerde ***tekrar oynanabilirliği*** artırmak ve oyuncu topluluğunuzu yarışmalar ve rekabet yoluyla inşa etmek için mükemmel bir araçtır.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### Görevler

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncular" %}

### Çok Oyunculu Oyunlarda Görevler

Perde arkasında, içerik üreticileri için çok daha fazla olasılık mevcut, böylece daha ilgi çekici görevler oluşturulabilir.

Şu an için, oyuncu ve içerik üreticisi açısından arayüz aynı görünse de, oynanış tasarımına bağlı olarak eylemleriniz görevleri farklı şekillerde tetikleyebilir.

**Hedeflerin** diğer oyun mekaniği unsurlarıyla daha kolay entegre olması sayesinde, artık şu gibi seçenekler mümkün:

* Tüm oyuncuların birlikte belirli miktarda kaynak toplaması
* Takımınızın bölünerek bilgi toplayıp bir bulmacayı çözmesi
* Açık dünya çok oyunculu bir deneyimde kendi maceranızı seçmeniz

<div><figure><img src="/files/TC8YfmD4M0GYhETkWHLG" alt="" width="188"><figcaption><p>Bir görevi birlikte tamamlayın!</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/apcKOqHMzlFFySY0ORpB" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üreticiler" %}

### Çok Oyunculu Uyumlu Hedefler

**Hedefler** sistemi çok oyunculu uyumluluk için yeniden kodlandı. Çatışmaları önlemek ve sistemi kolaylaştırmak için birkaç parametre değiştirildi. Görev türleri ve kullanıcı arayüzü neredeyse aynıdır.

{% hint style="info" %}
Eski **Hedefler** sistemini kullanımdan kaldırılana kadar kullanmaya devam edebilirsiniz.
{% endhint %}

Görevleri tek başınıza, bir ekiple veya bir Deneyimdeki diğer tüm oyuncularla birlikte tamamlamak için birçok yeni yaratıcı olasılık var. Bu oyunların gelecekte daha da kolay oluşturulabilmesi için daha fazla **Hedefler** sistemi güncellemesi geliştirilmektedir.

{% hint style="warning" %}
**OYUNCU KAYNAĞI GEREKLİ**

Çok oyunculu Deneyimlerde, **Hedeflere** gönderilen bir mesaj, her doğru **oyuncu** için görev değişikliklerini tetiklemek üzere bir oyuncu kaynağı içermelidir.

Oyuncu, takım ve genel değişken verileri, ilgili *her oyuncunun* eylemleri Hedeflere gönderilen mesajları tetiklediği sürece görev değişikliklerine yol açabilir *(örn. etkileşim, tespit, vb.).*
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**\[SP]** davranışları ve bileşenleri çok oyunculu modda görevleri doğru şekilde tetiklemeyecektir.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### Kullanım Örnekleri

* Çok Oyunculu Sosyal Merkez - Görev tek oyuncu için kullanılabilir
* Çok Oyunculu Kooperatif - Görev tüm oyuncular için mevcut
* Çok Oyunculu Rekabetçi (Takımlar) - Tüm takım arkadaşları için kullanılabilir görev

Kullanım örneği başına potansiyel mantık için [Çok Oyunculu Uyumlu Görevler (0.11)](https://docs.sandbox.game/updates/tr/game-maker/pages/cqe2kHUeaTwAxUfjANqo#cok-oyunculu-uyumlu-gorevler-0.11) bölümüne bakınız.

Ek mantıkla görevleri tetiklemek için kullanılabilecek veriler için [Değişkenler için Çok Oyunculu Kullanım Örnekleri](#degiskenler-icin-cok-oyunculu-kullanim-ornekleri-1) bölümüne bakınız.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Güncelleme Kılavuzu" %}
{% hint style="danger" %}
Mevcut görevleri güncellemek için [0.11 Güncelleme Kılavuzu](/updates/tr/game-maker/0.11-guncelleme-kilavuzu.md) bölümünü ziyaret edin.
{% endhint %}

Game Maker 0.11'den önce oluşturulmuş bir Deneyimde Hedefleri açtığınızda, Hedeflerinizi yeni sisteme taşımanız istenecektir. Taşıma işlemi isteğe bağlıdır.

Bir yan panel, yeni sistemle uyumlu hale getirmek için mevcut görevlerinizin kurulumunda nelerin değiştirilmesi gerektiğine dair rehberlik sunacaktır.

{% hint style="info" %}
Eğer yanlışlıkla Hedefleri taşırsanız, kaydetmeden önce Deneyimden çıkabilirsiniz.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/L6x3jZ6vqIvuEh089eBa" alt=""><figcaption><p>Hedefleri Aç ve Geçiş Yap</p></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

## :bust\_in\_silhouette: TEK OYUNCULU & :busts\_in\_silhouette: ÇOK OYUNCULU OYNANIŞ

### Dönüşüm & Kodlar

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncular" %}

### **Harekete Geç**

Yeni döndürme hareketi ile çeşitli platform zorluklarının ve daha etkileşimli dekorasyonların tadını çıkarın.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Nesneler her yönde dönebilir veya rotasyon yapabilir.</td><td><a href="/files/npYu2karLey6bf0jnHO6">/files/npYu2karLey6bf0jnHO6</a></td></tr><tr><td>Bu özellik, daha sürükleyici ve çeşitli bir oyun deneyimi için çarpışmaları iyileştirir.</td><td><a href="/files/OBtZ6agTJrNpQvpCfaGv">/files/OBtZ6agTJrNpQvpCfaGv</a></td></tr></tbody></table>

### Gizli Kodları Açığa Çıkar

Kodları girerek bulmacaları çözebilir, quizleri yanıtlayabilir ve ek görevler ile oyun içi içeriklere erişebilirsiniz.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>3-6 rakam veya harften oluşan bir kod, bir kapıyı açmak, yeni bir görevi başlatmak veya kaçış yolunu açmak için anahtar olabilir!</td><td><a href="/files/Oh8WB3BUinC2vNJUk9SK">/files/Oh8WB3BUinC2vNJUk9SK</a></td></tr><tr><td>Bir kodu girmek için bir slot'un numarasını veya harfini ayarlamak için <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f53c">🔼</span> veya <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f53d">🔽</span> yazın veya kullanın. Kaç deneme hakkınız olacağı tamamen yaratıcıya bağlıdır!</td><td><a href="/files/Jp1GHsVCFABEPcNoa8XM">/files/Jp1GHsVCFABEPcNoa8XM</a></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üreticiler" %}

### :new: Kombinasyon Kodu Davranışı

Oyuncular bir kod girer, bu da bir başarı veya başarısızlık mesajı tetikleyebilir.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/q3XyJH4ftgMIgIOpyTyU">/files/q3XyJH4ftgMIgIOpyTyU</a></td></tr><tr><td><ul><li>Oyuncuların bulmacalar, quizler vb. için girebileceği alfasayısal kodlar (3-6 karakter) ayarlayın. </li><li>İpuçları veya talimatlar için 70-80 karakterlik görüntüleme metni ekleyin.</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

#### Kullanım Örnekleri

* Kodları oyun içinde keşfedilebilir hale getirin veya oyuncu topluluğunuzla paylaşarak oyun sırlarını, avantajları ve daha fazlasını açığa çıkarın.
* Oyunun tam özelliklerine erişim sağlamadan önce, oyuncuların çok fazla yanlış kod girmelerini engellemek için **Kurallar** kullanarak bir güvenlik önlemi oluşturun.
  {% endhint %}

### :new: Dönme Davranışı

Nesnelere uygulanacak iki dönüş türü arasından seçim yapın.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><br></td><td><a href="/files/OSKxBAMb79XDcY6qc9Ve">/files/OSKxBAMb79XDcY6qc9Ve</a></td></tr><tr><td><strong>X, Y veya Z ekseninde</strong> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="21aa">↪️</span> <strong>veya</strong> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="21a9">↩️</span> <strong>ile döndür</strong> <br><br><mark style="color:yellow;"><strong>Etrafında Döndür</strong></mark><br>Varlığı bir <mark style="color:blue;"><strong>ofset noktası</strong></mark> etrafında döndür<br><br><mark style="color:red;"><strong>Aktörü Döndür</strong></mark><br>Varlığı <strong>kendi dönüş noktası</strong> etrafında döndür</td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

#### Kullanım Örnekleri

* Platform oyunlarında zorluk seviyesini daha iyi tasarlamak için yeni hareket mantığını kullanın
* Daha iyi çarpışmalar için, animasyonlu varlıklar yapmak yerine statik varlıklarda döndürme mantığını kullanın
* Toplanabilir öğeler, PowerUp'lar veya sanat eserlerine vurgu yapmak için aktör döndürmesini kullanın
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### Yeniden Doğma

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncular" %}

### Yeni Rollere Doğru Doğma

**Tek oyunculu** ve **çok oyunculu oyunlara**, yaratıcılar tarafından sağlanan **birden fazla özel avatarla** girin.&#x20;

Doğma noktaları, oyuncu deneyimini özelleştirmek için daha fazla mantık ve ayar içerir, oyun içi etkileşimleri tespit etmek ve tetiklemek için akıllı yollar sunar.

<figure><img src="/files/uFVya8vv9KVUrkFYtcmH" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üreticiler" %}

### **Yeniden Doğuş Noktası: Kullanıcı Avatarları ve Girdi Yapılandırmaları**

Birden fazla özel avatarla benzersiz yeni Deneyimler oluşturun.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/1Z29g60pBEdZHSBmOyeH">/files/1Z29g60pBEdZHSBmOyeH</a></td></tr><tr><td><p>Yeniden doğma noktası davranışı, oyuncular bir instance'a katıldığında onlara özel bir avatar atayabilir.</p><p></p><p>Özel Girdi Yapılandırmaları, Avatar'ın Özelliklerinde de ayarlanabilir.</p></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
**ÖZEL AVATARLAR & HAREKET PALETLERİ**

Eski varlıklar, yeni 0.11 varsayılan [**Hareket Paleti**](#hareket-paletleri) kullanıldığında Kenar Kurtarma animasyonlarını içermeyebilir. Gerekli tüm animasyonlar için özel avatarları dikkatlice test edin.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Özel avatar ve girdiler, Oyuncu menüsünde uygulanan küresel ayarlardı (artık kullanılmıyor).
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

### Kullanım Örnekleri

* Tek oyunculu veya Kooperatif RPG'ler, "yumuşak" karakter sınıflarıyla (örneğin, büyücü, savaşçı, vb.)
* Tek oyunculu rol bağımlı dallanan hikayeler (oyuncu etiketleri özel mantığı tetikler)
* Takım tabanlı avatarlar ve özel bir avatarın gerektiği oyunlar (örneğin, oyuncular yarış arabaları, uzay gemileri, vb. olarak)
  {% endhint %}

### Yeniden Doğuş Noktası: Avatar Özelliği (Bileşenler)

Yeniden doğuş noktası tarafından **Tetikleme Hacmi (Trigger Volume)** ve Işın İzi (Raycast) bileşenlerini ekleyip özelleştirin.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/2otb4zko9qTYik6fPzUP">/files/2otb4zko9qTYik6fPzUP</a></td></tr><tr><td><p>Şimdi, hedeflenmiş mesajlaşma ile doğru tespit ve yanıt gücü, oyuncunun avatarına uygulanabilir.</p><p></p><p>Not: <strong>Işın İzi</strong> (<strong>Raycast)</strong> bileşeni için 0.11 güncellemelerine bakınız.</p></td><td></td></tr></tbody></table>

**Teknik Notlar**

Işın izi, düz bir hattı takip ederek tespit yapar. Tetikleyici hacim ise 3D bir alanda tespit yapar.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Yakınındaki Nesneleri Vurma/Tespit Etme:</strong></td><td><ul><li>Takım arkadaşları veya rakipler </li><li>Belirli nesneler </li><li>Oyuncular ve/veya nesneler (etiketler aracılığıyla)</li></ul></td><td><a href="/files/P9jbyivxa6NrB1sOk1TD">/files/P9jbyivxa6NrB1sOk1TD</a></td></tr><tr><td><strong>Yanıt ver (hedeflenmiş bir mesaj gönder):</strong></td><td><ul><li>Takım arkadaşları veya rakipler </li><li>Belirli nesneler </li><li>Hedeflenen/tespit edilen her oyuncu veya nesne </li><li>Tüm nesneler, sistemler ve oyuncular </li><li>Kurallar veya Hedefler sistemleri </li><li>Oyuncu (özellik uygulandıysa)</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

### Kullanım Örnekleri

**"Yumuşak" Karakter Sınıfları Tasarla**\
Oyuncular, Spawn Point ayarları ve diğer mantıklar aracılığıyla bir rol üstlenebilirler ve bu rol, hedefe yakınlıklarına göre **PowerUp**'ların tetiklenmesini sağlar.

* **Sakin Şifacı** - Takım arkadaşlarını tespit et, <mark style="color:blue;">**Sağlıklarını**</mark> arttır
* **Gösterişli Büyücü -** Düşmanları orta mesafede tespit et ve <mark style="color:blue;">**Zarar Direncini**</mark> azalt
* **Çılgın Berzerker -** Düşmanları orta mesafede tespit et ve <mark style="color:blue;">**Saldırı Gücünü**</mark> arttır

***

**Kurallar Entegrasyonu**\
Oyuncuların diğer oyunculara veya nesnelere yakınlıklarına göre değişken değerlerini değiştiren kurallar tasarla, zaman gibi verileri takip et.

* **Bayrağı Kapmak**\
  "Bayrağa" yakın geçirilen zamanı hesapla, başarıyı ödüllendir, HUD'da ilerleme çubuğu olarak göster, son sonucu Sıralamada göster (Bir zamanlayıcı değişkenini kontrol etmek için **Tetikleyici Hacim** mesajlarını kullan)
* **Hazine Avı/Farkı Bul**\
  Etiketlenmiş öğeleri say (**Işın İzi** kullanarak)
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### Oyuncu HUD Tarzı ve Renkleri

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncular" %}

### Daha Dinamik ve Okunabilir Bir HUD'dan İpuçları Alın

Yeni HUD formatlarının keyfini çıkarın ve sorunları çözmek, kaynakları yönetmek ve daha fazlası için faydalı ipuçları edinin.

<figure><img src="/files/o5INAnsd5ycVang5fCgm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üreticiler" %}

### Yeni HUD Özelleştirmeleri

HUD kuralı güncellemeleri, slot şekli ve renk ayarlarını içerir. Diğer kuralları kullanarak, oyuncuların değişken değerlerle ilgili ipuçlarına veya uyarılara ihtiyaç duydukça HUD slotlarının dinamik olarak değişmesini tetikleyebilirsiniz.

İki HUD **Slot Stili**: Elmas veya Kare (tüm slotlar için uygulanır)

<div><figure><img src="/files/2ee51DNbcrVkqHUoGhRT" alt="" width="240"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/WxKhwSH3BZyoGZcxmR1O" alt="" width="243"><figcaption></figcaption></figure></div>

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/U5MNvbooCd00ZkM9hL2o" alt=""></td></tr><tr><td><p>Seçilebilecek Dört <strong>Değer Durumu</strong>:</p><ul><li> Normal (mavi) </li><li>Pozitif (yeşil) </li><li>Uyarı (sarı) </li><li>Kritik (kırmızı) - Titreşim animasyonu yapılabilir</li></ul></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

### Kullanım Örnekleri

* HUD slot renklerini, farklı oyun görünümleri ve çeşitli gökyüzü/arazi arka planlarında daha iyi görünürlük sağlamak için özelleştirin.&#x20;
* Diğer kurallarla belirlenen kriterlere göre slot renklerini dinamik olarak güncelleyerek oyuncuları harekete geçmeleri için uyarın (örneğin, sayının aralıkta olup olmadığını kontrol et). Kritik durumu kırmızı olarak titreşim animasyonu yapacak şekilde ayarlayın.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### 3K: Kamera, Kontroller & Karakter

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncu" %}

### Daha İyi Bir Görünüm ve His Deneyimi

Birçok yerleşik iyileştirme, oyun deneyimini daha sürükleyici hale getirir.

#### Özel Oyun Hissi

Yaratıcılar, yeni Hareket Paletleri ile oyun türlerini optimize edebilir. Varsayılan palet şunları içerir:

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Kenar Kurtarma</strong></td><td>Avatarınız uzun atlamalar yaparken biraz daha yükseğe ulaşın ve rahat bir nefes alın.</td><td><a href="/files/82i74Srbk65bHN76Uvus">/files/82i74Srbk65bHN76Uvus</a></td></tr><tr><td><strong>Koyote Zamanı</strong></td><td>Fizik kurallarını zorlayarak, bir kenardan atlama işlemini daha kolay hale getiren bir anlık gecikme.</td><td><a href="/files/mPlNt6blhYwUJwBwHdZh">/files/mPlNt6blhYwUJwBwHdZh</a></td></tr></tbody></table>

**Daha Uyarlanabilir Kontroller**

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td></td><td></td><td><a href="/files/nv1YlDvYTxRfjfzyDOkE">/files/nv1YlDvYTxRfjfzyDOkE</a></td></tr><tr><td><strong>Yeni Kontrol İpuçları</strong></td><td>Kontrolleri hızlıca görmek için <strong><code>`</code></strong> tuşuna basın, bu artık yaratıcıların özelleştirilmiş kontroller için kısa açıklamalar eklemesine olanak tanır (0-9 tuşları ve fare girdileri).</td><td><p><strong>Çeşitli Özelleştirilmiş Kontroller</strong> </p><p>Tuș ve fare girdileri, her Deneyim için farklı kullanımlara sahip olabilir.</p></td><td></td></tr></tbody></table>

#### Gölgelendirici İyileştirmeleri

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Kamera Kapanması</strong> ve <strong>iyileştirmeler,</strong> avatarınız nesnelerin ve blokların arkasında hareket ederken siluetini görünür hale getirir.</td><td><a href="/files/qs9MxJ5CgSzAsvlyTOT2">/files/qs9MxJ5CgSzAsvlyTOT2</a></td></tr><tr><td><strong>Gölgeler</strong> güncellendi, böylece platform oyunlarında avatarınızın nereye ineceğini tahmin etmek artık çok daha kolay.</td><td><a href="/files/rlTWvxiEmbMOA0MeI4gt">/files/rlTWvxiEmbMOA0MeI4gt</a></td></tr></tbody></table>

#### Avatar Animasyon Güncellemeleri

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Avatarlar için daha ilginç meydan okumalar sunan yeni serbest düşüş animasyonu.</td><td><a href="/files/RbmRyZ3vjLoKGAQ6nsHM">/files/RbmRyZ3vjLoKGAQ6nsHM</a></td></tr><tr><td>Avatar animasyonları daha doğal hissettirecek şekilde güncellendi.</td><td><a href="/files/VDOf6nlhq4V1wJwx1WKe">/files/VDOf6nlhq4V1wJwx1WKe</a></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üretici" %}

### Hareket Paletleri

Avatarların hareket etme ve kontrol edilme şekillerini iyileştiren temel geliştirmeler yapıldı.

{% hint style="danger" %}
Yeni varsayılan zıplama yüksekliği ve mesafeleri de dahil olmak üzere uyum sağlamanız gereken önemli güncellemeler için [0.11 Güncelleme Kılavuzu](/updates/tr/game-maker/0.11-guncelleme-kilavuzu.md) bakın.
{% endhint %}

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/0ZDVL3mbvNTt7CdxqpXz">/files/0ZDVL3mbvNTt7CdxqpXz</a></td></tr><tr><td>Oyun menüsünde bir hareket paleti seçin, böylece animasyonlar, kamera ve kontroller, oluşturduğunuz <strong>oyun türü</strong> için en iyi şekilde görünsün ve hissetsin.<br><br>Bu sürüm, yeni <strong>Varsayılan</strong> palet ile rekabetçi platform oyunlarını iyileştiriyor.</td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**RETRO UYUMLULUK**

Eski Deneyimlerdeki fiziği korumak için **Eski** palet otomatik olarak uygulanır.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**TAŞINMA**

**Çakal Zamanı** ve **Kenara Tutunma**'yı eski bir Deneyim'de etkinleştirmek için, Varsayılan paleti seçin ve kontrollerdeki ve kamera tepkisindeki değişikliklere uyacak şekilde Deneyiminizi gerektiği gibi adapte edin.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**ÖZEL AVATARLAR & HAREKET PALETLERİ**

Eski varlıklar, yeni 0.11 varsayılan [**Hareket Paleti**](#hareket-paletleri) kullanıldığında Kenar Kurtarma animasyonlarını içermeyebilir. Gerekli tüm animasyonlar için özel avatarları dikkatlice test edin.
{% endhint %}

### **Klavye Girişi ve Fare Girişi Kuralları: Bağla/Çöz, Açıklama**

Bir Deneyim boyunca kontrol kullanımını değiştirmek için klavye ve fare girişlerini bağlayın veya çözün.

<figure><img src="/files/wVvsjKdz8SBT6fycACXf" alt="" width="308"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}

#### Kullanım Örnekleri

* Kamera engelleme avantajından yararlanarak labirentleri ve bulmacaları geliştirin
* Dramatik anları ustaca zamanlayarak platformları dikkatlice yerleştirip kenar kurtarmayı tetikleyin
* Puan, PowerUp ve daha fazlasını kazanmak için rekabetçi dikey serbest düşüş meydan okumaları tasarlayın
* Oyun ihtiyaçlarına uygun dinamik kontrol aktivasyonu/deaktivasyonu tasarlayın
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### Çok Oyunculu NPC'ler

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncular" %}

### Yürüyen ve Kaçan Dost Karakterlerle Etkileşim Kurun

Yeni Dost NPC'ler, çok oyunculu Deneyimlerdeki belirli nesnelerden veya oyunculardan yürüyüp kaçabilir.

<figure><img src="/files/sKXglTocoTnmMJvwcWbq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üreticiler" %}

### Dost NPC Davranışları ve Modüller

**Yürüme ve kaçma** modülleri ile duyarlı **Dost NPC'lerle** çok oyunculu Deneyimler oluşturun.

<figure><img src="/files/dmelMjWWD4j8TjZ9iyNr" alt="" width="375"><figcaption><p>Kaçma ve Yürüme Modülleri ile Dost NPC</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Bir Düşman NPC ve modülleri gibi daha fazla Dost NPC modülü geliştirilmektedir.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Tek oyunculu Deneyimlerde, eski NPC'ler ve yeni NPC davranışları kullanılabilir. Eski NPC'ler: Vatandaş, Çiftçi, Şifacı, Yakın Dövüş Düşmanı, Yırtıcı, Av ve Asker.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

### Işın izi, Etiketler, Işık, NFT Sensörü

{% tabs %}
{% tab title="Oyuncu" %}

### Daha Hassas, Dinamik Oynanışın Tadını Çıkarın

Birkaç küçük güncelleme, daha gösterişli ve reaktif bir oyun için uzun bir yol kat edebilir:&#x20;

* Bir nesnenin amacı veya durumu bir anda değişebilir ve farklı etkileşimleri tetikleyebilir
* Algılama mantığı daha sofistike olabilir&#x20;
* Oyunun kilidini açmak için bir avatarı veya NFT ekipmanını donatmanız gerekebilir, sadece ona sahip olmanız değil&#x20;
* Işık, özellikle oyuncuların etrafında farklı şekilde kullanılabilir

<figure><img src="/files/LB2ydCY2W6WLItNuHJdM" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="İçerik Üretici" %}

### Aktör Özellik Değiştirici Davranışı

Oyun sırasında hedef nesnelere etiket ekleyin veya kaldırın.

### Işın İzi Bileşeni

Hassas ışın yayınlama için daha fazla parametre.

* Başlangıçta etkinleştirme&#x20;
* Işın herhangi bir hedefte durmalıdır&#x20;
* Hedef vurulduğunda devre dışı bırak: devre dışı bırakma durumunda baştan başlamak için yayınlar arasındaki gecikme&#x20;
* Oynatıcıya takılabilir&#x20;
* Çoklu hedefler

### **NFT Sensör Bileşeni**

Yeni bir **"Donanımlı mı"** geçişi, başarı mesajını tetiklemek için gerekli bir NFT'nin donanımlı olup olmadığını kontrol edebilir.

### **Işık Bileşeni**

Yeni Ofset parametresi, ek mantık aktörlerine olan ihtiyacı azaltır ve Avatar Özelliği olarak Doğma Noktası davranışındaki kullanım durumlarını artırır.
{% endtab %}
{% endtabs %}

### Güvenlik, Performans ve Cila

Tüm Deneyimler için daha az ağ sorunu, daha iyi performans ve daha hızlı yükleme süreleri için netcode, bellek, CPU ve grafik optimizasyonu.

:rocket: Çok oyunculu Deneyimler'de %15'ten fazla CPU ve ağ performansı iyileştirmesi.

<figure><img src="/files/RMKiaiyk82ruZQjkZ7Js" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>İyileştirilmiş Hile Karşıtı Önlemler</strong></td><td>Çeşitli iyileştirmeler, The Sandbox'taki Deneyimleri oynamanın ödüllerinin gerçek oyuncular tarafından kazanılmasını daha iyi sağlıyor.</td></tr><tr><td><strong>Toplanabilir Bileşen</strong></td><td>Daha düzgün nesne alımı ve daha az gecikme için yeniden işlenmiş kod.</td></tr><tr><td><strong>Teleport Bileşeni</strong></td><td>Özel VFX ve gelişmiş okunabilirlik ile geliştirilmiş ışınlanma ekranı.</td></tr><tr><td><strong>Zafer &#x26; Yenilgi Kamerası</strong></td><td>Zafer veya yenilgi tetiklendiğinde yeni bir kısa sekans belirir.</td></tr><tr><td><strong>Düzeltme: Arazi Senkronizasyonu</strong></td><td>Davranış mantığını iyileştirmek için sorunlar giderildi.</td></tr></tbody></table>

***

## İÇERİK ÜRETİCİ ARAÇLARI

{% hint style="danger" %}
Önemli fizik ve görev mantığı güncellemelerinin 0.11'e uyarlanması için  [0.11 Güncelleme Kılavuzu](/updates/tr/game-maker/0.11-guncelleme-kilavuzu.md) bakınız.
{% endhint %}

### &#x20;Varlık Kitleri

Yeni **Varlık Kitleri**, metaverse köşenizi oluşturmak için kütüphanenizi yaratıcı temalar ve ortak varlıklarla genişletiyor. Her birinin içinde ne olduğunu görmek için Kitaplığın sağ üst köşesindeki açılır menüye tıklayın!

<figure><img src="/files/muqb3gselq8ftmV6ZPPw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>Partnerler</strong></p><p><img src="/files/7fNJ3T6ObN7ZHRqXILrE" alt="" data-size="original"> <strong>Atari Centipede</strong></p><p><img src="/files/oSc7RB22qKeXyoDZlhYu" alt="" data-size="original"> <strong>Blond:ish</strong></p><p><img src="/files/IlCkpV5VJNBhNbDHg5G2" alt="" data-size="original"> <strong>Care Bears</strong></p><p><img src="/files/1GXNh69dmyHD8QG2wl3V" alt="" data-size="original"> <strong>Chupa Chups</strong></p><p><img src="/files/cQIwZjxaVWDv4ekSFSLj" alt="" data-size="original"> <strong>The Smurfs</strong></p></td></tr><tr><td><p><strong>Temalar</strong></p><ul><li><strong>Kaçış odası</strong></li><li><strong>Çarşı</strong></li><li><strong>Şehir</strong></li><li><strong>Çöl</strong></li><li><strong>Orman</strong></li><li><strong>Ada</strong></li><li><strong>Bataklık</strong></li><li><strong>Tundra</strong></li><li><strong>Yanardağ</strong></li></ul></td></tr><tr><td><strong>Yanardağ Tema Örnekleri</strong><br><br><img src="/files/b8JeP6bqI47cyyqriR6W" alt=""></td></tr></tbody></table>

### Yayınlama Merkezi

Artık Game Maker'daki tek bir pencereden şunları yapabilirsiniz:

* Bir Deneyimi Game Maker Galerisi'ne paylaşın
* Deneyim Yöneticisi'ne erişerek ücretsiz bir Deneyim Sayfası oluşturun, varlıkları kontrol edin, LAND'inizde yerini bulun, erişim kısıtlamalarını ayarlayın ve Haritaya yayınlayın
* Tüm özel varlık taslaklarını "Yayınlamaya Hazır" olarak ayarlayın ve Deneyiminizi yayınlayın

<figure><img src="/files/e9x1gEM2LGq4Jiv4YNkB" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
**YAKINDA - BİR TIKLA YAYINLAMA VE DÜZENLEME**&#x20;

**Deneyim Yöneticisi**, deneyiminizi kolayca güncellemek için yeni seçeneklerle çok yakında güncellenecek. Artık yeni bir sürüm yayınlamak için önce yayından kaldırmaya gerek olmayacak ve sayfadan bir tıklama ile Deneyiminizi açıp düzenleyebileceksiniz!
{% endhint %}

### [Sıralama](#ranking-leaderboards) Verilerini Kullanın

Oyun Kuralları penceresindeki yeni Sıralama seçeneğini kullanarak, oyun oturumunun sonunda ve Deneyim sayfanızda ihtiyaç duyduğunuz şekilde sıralanmış üç değişkenin verilerini gösterebilirsiniz. Kendi yarışmalarınızı düzenlemek için harika bir araçtır!

### Mesaj Gönder Kuralı ile Yayın Türleri

Bir kurallar seti için yayın hedeflerini özelleştirmek amacıyla, **Mesaj Gönder** kuralı ile bir mesaj yayınlayın.

<figure><img src="/files/y7iL5hCSCQiEqCfYO1K7" alt="" width="263"><figcaption><p>Mesaj Gönder Kuralı: Yayın Türleri</p></figcaption></figure>

### Çoklu Izgara Panoları ve Kural Bağlantıları

Kurallar seti oluştururken geliştirilmiş performansın ve deneyim mekaniği oluşturmak için bolca alanın keyfini çıkarın.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Daha fazla oyun mekaniği için çoklu ızgara panosunda kural setleri oluşturun ve kategorize edin.</td><td><a href="/files/vRhPbd24n8DmiAyo05JE">/files/vRhPbd24n8DmiAyo05JE</a></td></tr><tr><td>Kurallarınızın nasıl mesaj gönderip aldığını bağlantıları olan bir ızgara panosunda görselleştirin.</td><td><a href="/files/KA26w5YN9FeMiBC3ylVK">/files/KA26w5YN9FeMiBC3ylVK</a></td></tr></tbody></table>

Oyun Kuralları penceresine faydalı yeni kontrol ve kullanıcı arayüzü ipuçları eklendi.

<div align="left"><figure><img src="/files/Z1n1KLPX3JqWpkaA7FHB" alt="" width="523"><figcaption></figcaption></figure></div>

### Hiyerarşi

Varlıkların organize edilmesi ve bulunması daha kolaydır:

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/mavo4fh7HECvs7sUgyVu" alt=""></td><td><p><strong>Klasör Yönetimi</strong></p><p>Sağ tıklama menüsü artık şunları içeriyor:</p></td><td><ul><li><strong>Klasöre Taşı</strong> seçeneği</li><li>Renk seçimi</li></ul></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/wNvDQDRsMLsh7qmKxM3t" alt=""></td><td><strong>Aktör Sayısı</strong></td><td>Deneyiminizi optimize etmenize yardımcı olacak toplam voksel varlıklarını ve mantık varlıklarını görmek için aktör sayısının üzerine gelin</td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/7HN1sy6MACgZvjkp4DAB" alt=""></td><td><strong>İç İçe Varlık Arama</strong></td><td>Arama sonuçları varlık üst klasör(ler)ini gösterir</td><td></td></tr></tbody></table>

### Davranış ve Bileşenler: Kopyala/Yapıştır

Bir davranışın veya bileşenin tüm parametrelerini kopyalamak ve başka bir nesnede aynı davranışa veya bileşene yapıştırmak için sağ tıklayın.

### <img src="/files/6wAXi3MeoPojsTVbdNdy" alt="" data-size="line"> Seçici Aracı ve Blok Sayacı

Faydalı yeni araçlar seçim ve yerleştirmeyi kolaylaştırır.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Bir bloğu veya varlığı seçmek ve özelliklerini görüntülemek için üzerine tıklayın. Tekrar kullanmak için Yerleştir aracını kullanın.</td><td><a href="/files/Age7hQjjsKTUbT8H2KWd">/files/Age7hQjjsKTUbT8H2KWd</a></td></tr><tr><td>XYZ eksenlerinde Serbest fırça ile o anda yerleştirilmekte olan blok sayısını görün.</td><td><a href="/files/cwkddwEKf4uNdCn9iibJ">/files/cwkddwEKf4uNdCn9iibJ</a></td></tr></tbody></table>

### NFT Görüntü ve NFT Sensör Bileşenleri

**NFT Görüntü** artık NFT görüntülerini WEBP formatında gösteriyor.

<div><figure><img src="/files/7mEsddxF2c5sjaPGGv9b" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/XNF1nLu5ucBHT0zJYkjJ" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

**NFT Sensörü** artık kullanım amacını not etmek için yeni parametreler içeriyor (mantığı etkilemez).

### Yeni Sesler ve VFX ile Modal Kategoriler

Seçim modal kullanıcı arayüzü kategorilerle standartlaştırılarak ihtiyacınız olanı bulmanızı kolaylaştırıyor.

{% hint style="info" %}
Kullanabileceğiniz birçok yeni VFX ve yüzlerce yeni ses mevcut!
{% endhint %}

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/Ireh26GmcLODgmTFHplV" alt=""><br><br><img src="/files/NvvoxpPwiqnbXhnGJ7ZA" alt=""></td><td>Kullanıma göre davranış ve bileşen kategorileri<br><br>Güncellenmiş bir açıklama için bir seçeneğe tıklayın</td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/iqlyYMalh9p1svMHlHfG" alt=""><br><br><img src="/files/KrfGOKbsCwR2zBh95OC3" alt=""></td><td>Yeni seçeneklerle görsel FX ve ses kategorileri<br><br>Kısa bir önizleme klibi için bir sese tıklayın</td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/I9Sb0v5qr7tuK1y2P58g" alt=""><br><br><img src="/files/t5AOe529l7pBMiNn0fT8" alt=""></td><td><p>Varlık ve model seçim kategorileri</p><p><br>Model seçimi artık Dinamik Kütüphane seçeneklerini içeriyor</p></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Dokümantasyon, Game Maker'ın davranış ve bileşenler için yeni kategorilerine uyacak şekilde yeniden düzenlendi ve renkli simgelerle çok oyunculu ortamdaki performansa göre sıralandı.
{% endhint %}

### Metin Alanları: Emoji ve Dil Desteği

Metin alanları Deneyim Sayfanızda, Game Maker'da ve Oyun İstemcisinde daha fazla seçeneği destekler.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Deneyim başlıkları ve açıklamaları artık emoji kullanabilir.</td><td><a href="/files/gvJjYr4Ua0q0dcCCzBeV">/files/gvJjYr4Ua0q0dcCCzBeV</a></td></tr><tr><td>Diyalog, HUD metni ve daha fazlası için Çince, Korece, Japonca ve potansiyel olarak binlerce başka dilde metin girin.</td><td><a href="/files/pR90ewEcHY6cUGXIYx4h">/files/pR90ewEcHY6cUGXIYx4h</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
Desteklenen diller, Game Maker'da mantığı tetikleyecek mesajlar oluşturmak için kullanılabilir.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Game Maker ve Game Client kullanıcı arayüzü yalnızca İngilizce olarak mevcuttur.
{% endhint %}

### Beş Yeni Modüler Oyun Türü Şablonu

Sosyal Platform, Çarpışma, Quiz, Etiket ve Boşta Tıklama oyunlarıyla kendi dünyalarınızı oluşturmak için bu yeni modüler şablonları uyarlayın.

<div><figure><img src="/files/cNN0F7WBeS8PXFLqHnBI" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/9Wo1yjNOw9BwOHT5DesA" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="/files/yXs7esZp0aRxTdyqRIxS" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/rivaMw7riRqCiv1SL61x" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/YRyVmnjpwc4X31yYrdZe" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure>

### Manuel Yükseltmeler Gerekli

{% hint style="danger" %}
Önemli fizik ve görev mantığı güncellemelerine 0.11'de uyum sağlamak için [0.11 Güncelleme Kılavuzu](/updates/tr/game-maker/0.11-guncelleme-kilavuzu.md) bakınız.
{% endhint %}

***

## OYUNCU ARAÇLARI

### Kombinler: Kaydet ve Donat

Favori NFT ekipman kombinasyonlarınızı hızlıca uygulayın.

<div align="center"><figure><img src="/files/NWilmmedXns6DxVwxFmh" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/weKJEVOJ9UALzubKYhKq" alt=""></td><td>Kaydedilen Kombinler</td></tr><tr><td><img src="/files/73yL2gfRSvzni6AGsnNo" alt=""></td><td>Kaydedilen Seçeneklere Gözat</td></tr></tbody></table>

### Öne Çıkan Deneyimler, Değerlendirmeler & Yer İmleri

Deneyimleri değerlendirin, favorilerinizi yer imlerine ekleyin ve tekrar oynayın. Yer imlerine eklenen Deneyimler The Sandbox web sitesindeki Deneyimler Galerisi'nde görünür, böylece kolayca bulunabilir ve tekrar oynanabilir.

<figure><img src="/files/n7vdBuq1R90dcl6t3s7b" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Keşfedilecek öne çıkan içerikleri bulmak için oyun oynarken haritada gezinin.

<figure><img src="/files/mrpQSz7LtBXjw7v3td4j" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### UX/UI Cilası

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Envanter Sıralama</strong></td><td>Yeni toplanan eşyaları bulmayı kolaylaştırmak için varsayılan sıralama artık en yeniden en eskiye doğru. Her ekipman yuvasının artık kullanıcı arayüzünde simgeleri var.</td></tr><tr><td><strong>Pop-Up Sistemi</strong></td><td>Oyun içi açılır pencereler için birleşik kullanıcı arayüzü.</td></tr><tr><td><strong>UI Animasyonları</strong></td><td>NFT Galerisi, Envanter vb. açılırken/kapanırken ekran geçişleri</td></tr><tr><td><strong>Stil Güncellemeleri</strong></td><td>Ana menü, navigasyon barı,</td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.sandbox.game/updates/tr/game-maker/game-maker-0.11.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
