Game Maker 0.11
Last updated
Last updated
Xem 0.11 Hướng dẫn Cập nhật đối với các cập nhật quan trọng về vật lý và logic nhiệm vụ để thích ứng trong phiên bản 0.11.
Hợp tác hoặc đối đầu với bạn bè theo cách mới như
Hành động của người chơi có thể ảnh hưởng đến:
Giờ đây, chiến thắng hoặc thất bại có thể được kích hoạt bởi cả nhóm hoặc từng cá nhân. Mọi người chơi cũng có thể cùng giành chiến thắng.
Hiệu ứng camera mới giúp cảnh kết thúc game ấn tượng hơn.
Đằng sau hậu trường, nhà sáng tạo có thể làm nhiều điều hơn để xây dựng các nhiệm vụ thú vị hơn.
Hiện tại, giao diện UI sẽ trông giống nhau đối với cả người chơi và nhà sáng tạo, nhưng tác động của bạn có thể kích hoạt nhiệm vụ khác nhau tùy thuộc vào thiết kế lối chơi.
Dưới đây là một số tùy chọn hiện có khi Mục tiêu dễ dàng tích hợp với các logic khác, như cơ chế trò chơi:
Tất cả người chơi cần thu thập một lượng tài nguyên nhất định cùng nhau
Nhóm của bạn phải chia và chinh phục để thu thập thông tin giải đố
Bạn đang chọn cuộc phiêu lưu của mình trong một thế giới đa người chơi mở
Tham gia trò chơi một người chơi và nhiều người chơi với nhiều hình đại diện tùy chỉnh do người sáng tạo cung cấp.
Điểm hồi sinh bổ sung nhiều thiết lập và logic hơn, giúp tùy chỉnh trải nghiệm của người chơi với những cách thông minh để phát hiện và kích hoạt tương tác trong game.
Nhiều cải tiến tích hợp giúp lối chơi trở nên hấp dẫn hơn.
Nhà sáng tạo có thể tối ưu hóa các loại trò chơi với các Bảng màu Chuyển động mới. Bảng màu mặc định bao gồm:
Một vài bản cập nhật nhỏ có thể giúp lối chơi trở nên hoàn thiện và phản ứng nhanh hơn:
Mục đích hoặc trạng thái của một đối tượng có thể thay đổi một lúc và kích hoạt các tương tác khác nhau
Logic phát hiện có thể phức tạp hơn
Bạn có thể cần trang bị một avatar hoặc thiết bị NFT để mở khóa lối chơi, không chỉ sở hữu nó
Ánh sáng có thể được sử dụng khác nhau, đặc biệt là xung quanh người chơi
Tối ưu hóa mã mạng, bộ nhớ, CPU và đồ họa để giảm sự cố mạng, cải thiện hiệu suất và thời gian tải nhanh hơn cho mọi Trải nghiệm.
Xem 0.11 Hướng dẫn Cập nhật đối với các cập nhật quan trọng về vật lý và logic nhiệm vụ để thích ứng trong phiên bản 0.11.
Bộ tài nguyên mới mở rộng thư viện của bạn với các chủ đề sáng tạo và tài sản của đối tác để xây dựng góc metaverse của bạn. Nhấp vào menu thả xuống ở trên cùng bên phải của Thư viện để xem có gì bên trong mỗi thư viện!
Từ một cửa sổ trong Game Maker, giờ đây bạn có thể:
Chia sẻ experience lên Thư viện Game Maker
Truy cập Trình quản lý experience để tạo Trang experience miễn phí, kiểm tra tài nguyên, định vị nó trên Land của bạn, đặt giới hạn truy cập, và đăng tải lên Map.
Đặt tất cả bản nháp tài nguyên tùy chỉnh thành Sẵn sàng để đăng tải experience của bạn
SẮP RA MẮT - XUẤT BẢN & CHỈNH SỬA CHỈ VỚI MỘT CÚ NHẤP
Trình quản lý experience sẽ sớm được cập nhật với các tùy chọn mới để bạn dễ dàng cập nhật trải nghiệm của mình. Bạn sẽ không còn cần phải hủy đăng tải trước khi đăng tải phiên bản mới, và bạn sẽ có thể mở và chỉnh sửa experience của mình chỉ với một cú nhấp từ trang.
Sử dụng tùy chọn Xếp hạng mới trong cửa sổ Quy tắc Trò chơi để hiển thị dữ liệu của tối đa ba biến, được sắp xếp theo nhu cầu, vào cuối phiên chơi và trên trang Trải nghiệm của bạn. Đây là một công cụ tuyệt vời để tổ chức các cuộc thi của riêng bạn!
Để tùy chỉnh mục tiêu truyền phát cho một bộ quy tắc, hãy gửi tin nhắn bằng quy tắc Gửi tin nhắn.
Tận hưởng hiệu suất được cải thiện trong khi tạo bộ quy tắc và có nhiều không gian để xây dựng cơ chế Experience.
Các mẹo điều khiển và giao diện người dùng hữu ích mới đã được thêm vào cửa sổ Quy tắc Trò chơi.
Các tài nguyên dễ sắp xếp và tìm kiếm hơn:
Nhấp chuột phải để sao chép tất cả tham số của một hành vi hoặc thành phần và dán vào cùng một hành vi hoặc thành phần trong một đối tượng khác.
Các công cụ mới hữu ích giúp lựa chọn và sắp đặt dễ dàng hơn.
Hình ảnh NFT giờ đây hiển thị NFT ở định dạng WEBP.
Cảm biến NFT hiện bao gồm các tham số mới để ghi chú mục đích sử dụng của nó (không ảnh hưởng đến logic).
Giao diện lựa chọn modal được tiêu chuẩn hóa với các danh mục, giúp bạn dễ dàng tìm thấy nội dung cần thiết. Nhiều hiệu ứng VFX mới được bổ sung cùng với hàng trăm âm thanh mới có sẵn!
Danh mục hành vi và thành phần theo mục đích sử dụng!
Tài liệu hướng dẫn được tổ chức lại để phù hợp với các danh mục mới trong Game Maker. Các hoạt động và thành phần được sắp xếp theo hiệu suất chơi nhiều người, với các biểu tượng màu sắc để phân loại.
Các trường văn bản hỗ trợ nhiều tùy chọn hơn trên Trang Experience, Game Maker, và Game Client.
Ngôn ngữ được hỗ trợ có thể được sử dụng để tạo tin nhắn kích hoạt logic trong Game Maker.
Giao diện Game Maker và Game Client hiện chỉ có sẵn bằng tiếng Anh.
Điều chỉnh các mẫu mô-đun mới này để xây dựng thế giới của riêng bạn với lối chơi Social Platforming (Đi cảnh Xã hội), Crash (Va chạm), Quiz (Đố vui), Tag (Đuổi bắt) và Idle Clicker (Nhấp chuột nhàn rỗi).
Xem 0.11 Hướng dẫn Cập nhật để biết các cập nhật quan trọng về vật lý và logic nhiệm vụ cần điều chỉnh trong phiên bản 0.11.
Nhanh chóng áp dụng tổ hợp trang bị NFT yêu thích của bạn.
Đánh giá Experience, đánh dấu yêu thích và chơi lại bất cứ lúc nào. Các Experience đã đánh dấu xuất hiện trong Thư viện Experience trên The Sandbox website để dễ dàng tìm kiếm và chơi lại.
Duyệt bản đồ khi chơi để khám phá nội dung nổi bật.
Điểm
Tài nguyên
Nhu cầu
Tăng tốc thời gian
Tiền tệ trong game
Rủi ro
Phần thưởng
Vai trò/Trạng thái
Mục tiêu
Xem Trường hợp sử dụng biến số trong đa người chơi (tab tiếp theo) - Biến số nhóm là một cập nhật đột phá! Hãy xem tài liệu này để hiểu cách sử dụng các loại biến số khác nhau trong trải nghiệm đa người chơi.
Nâng cấp người chơi hoặc nhóm dựa trên hành động của họ (ví dụ: nhấn phím, điểm số, v.v.)
Cân bằng độ khó dựa trên hiệu suất của người chơi
Thưởng MVP với hiệu ứng hình ảnh, PowerUps, v.v.
Gửi tin nhắn trực tiếp đến nhiệm vụ dựa trên tiêu chí quy tắc (giá trị biến số, đầu vào phím, bộ đếm thời gian, v.v.) chGửi tin nhắn đến [SP] Tác nhâno các loại biến số khác nhau (xem Nhiệm vụ bên dưới để biết các trường hợp sử dụng).
Xem để biết logic tiềm năng cho từng trường hợp sử dụng.
Cải thiện hiệu suất CPU và mạng hơn 15% trong trải nghiệm nhiều người chơi.
Global (G)
Số vòng / lượt
Bộ đếm tài nguyên (sử dụng vật phẩm hợp tác)
Tài nguyên hữu hạn còn lại (sử dụng vật phẩm cạnh tranh)
Sức khỏe / rủi ro thế giới
Thêm thời gian global (giây)
Nhóm (T)
Điểm số nhóm / cờ chiếm được
Số vòng thắng
Bộ đếm tài nguyên chung
Sức khỏe / rủi ro nhóm
Số vật phẩm còn lại để thu thập, phá hủy, v.v. cho thời gian nhóm (giây
Người chơi (P)
Điểm kiếm được / số NPC tiêu diệt / cờ cá nhân chiếm được (MVP)
Bộ đếm tài nguyên cá nhân
Sức khỏe / rủi ro người chơi (nếu được quản lý bởi Quy tắc)
Thêm thời gian người chơi (giây)
Global (G)
Tính toán phần thưởng
Nhóm (T)
Tính toán phần thưởng
Tính toán cấp độ nhóm (để cung cấp đặc quyền cho sự nâng cấp của nhóm)
Người chơi (P)
Tính toán phần thưởng
Tính toán cấp độ người chơi (để cung cấp đặc quyền cho sự nâng cấp của người chơi)
Global (G)
Tên mini game
Tên vòng / giai đoạn
Hướng dẫn toàn cục (ví dụ: "Thu thập tiền xu")
Nhóm (T)
Gợi ý / cảnh báo về nhóm khác
Trạng thái nhóm
Tầng lớp của nhân vật
Người chơi (P)
Mã (có thể sử dụng với hành vi Mã kết hợp mới)
Vai trò bí mật
Tên khu vực (vị trí người chơi)
Global (G)
Bộ đếm thời gian global
Đếm ngược sự kiện (ví dụ: sóng địch cho chế độ PVE)
Nhóm (T)
Bộ đếm thời gian hoàn thành mục tiêu (kỷ lục nhóm)
Bộ đếm thời gian nhóm (trò chơi có thời gian thay đổi)
Đếm ngược sự kiện (chỉ nhóm)
Bộ đếm thời gian hồi chiêu (nhóm)
Người chơi (P)
Bộ đếm thời gian cá nhân (trò chơi có thời gian thay đổi)
Thời gian cá nhân tốt nhất (MVP)
Bộ đếm thời gian hồi chiêu (người chơi)
Global (G)
Kích hoạt logic global theo lệnh hoặc khi bắt đầu trò chơi nếu Đúng
Cài đặt trò chơi toàn cục (mức độ khó, cài đặt hiệu suất cao / thấp, v.v.)
Trạng thái nhiệm vụ / sự kiện toàn cục
Nhóm (T)
Kích hoạt logic chỉ nhóm theo lệnh nếu Đúng
Vai trò nhóm
Trạng thái nhiệm vụ / sự kiện nhóm
Người chơi (P)
Kích hoạt logic chỉ người chơi theo lệnh nếu Đúng
Vai trò người chơi
Trạng thái nhiệm vụ / sự kiện người chơi
Tùy chọn HUD (đầy đủ, tối thiểu)
Cải thiện biện pháp chống gian lận
Nhiều cải tiến khác nhau đảm bảo rằng phần thưởng khi chơi Trải nghiệm trong The Sandbox sẽ được người chơi thực sự kiếm được.
Thành phần có thể chọn
Mã được thiết kế lại để lấy vật thể mượt mà hơn và giảm độ trễ.
Thành phần dịch chuyển tức thời
Màn hình dịch chuyển được cải thiện với VFX tùy chỉnh và khả năng đọc được nâng cao.
Máy ảnh Chiến thắng & Thất bại
Một chuỗi ngắn mới sẽ xuất hiện khi chiến thắng hoặc thất bại được kích hoạt.
Cải tiến âm thanh
Được nâng cấp lên plugin âm thanh tiêu chuẩn công nghiệp Wwise, đảm bảo chất lượng và hiệu ứng âm thanh luôn ở mức cao nhất
Sửa lỗi: Đồng bộ hóa địa hình
Đã khắc phục các sự cố để cải thiện logic hành vi.
Sắp xếp Kho Đồ
Mặc định sắp xếp từ mới nhất đến cũ nhất để dễ tìm vật phẩm mới thu thập được. Mỗi ô trang bị giờ đây có biểu tượng trong giao diện UI.
Hệ thống Pop-Up
Giao diện UI thống nhất cho các pop-up trong game.
Hoạt ảnh UI
Hiệu ứng chuyển đổi màn hình khi mở/đóng Thư viện NFT, Kho đồ, v.v.
Cập nhật phong cách
Cải tiến menu chính, thanh điều hướng.
Hiển thị kết quả của người chơi với tối đa ba biến số thời gian, số hoặc số thập phân khi chiến thắng hoặc thất bại được kích hoạt.
Hiển thị bảng xếp hạng top 100 người chơi toàn cầu trên Trang Experience của bạn.
Bốn trạng thái giá trị để lựa chọn::
Bình thường (màu xanh)
Tích cực (màu xanh lá cây)
Cảnh báo (màu vàng)
Quan trọng (màu đỏ) - có thể được hoạt hình hóa thành xung
Các đối tác
Chủ đề
Backrooms
Khu chợ
Thành phố
Sa mạc
Rừng
Đảo
Đầm lầy
Thảo nguyên lạnh
Núi lửa
Ví dụ về chủ đề núi lửa
Quản lý thư mục
Menu chuột phải hiện bao gồm
Tùy chọn Di chuyển vào Thư mục
Lựa chọn màu sắc
Bộ đếm tác nhân
Di chuột qua tác nhân để xem tổng số tài nguyên voxel và tài nguyên logic, giúp tối ưu hóa Trải nghiệm của bạn.
Tìm kiếm tài nguyên phân cấp
Kết quả tìm kiếm hiển thị thư mục chứa tài nguyên.
Danh mục hành vi và thành phần theo mục đích sử dụng
Nhấp vào một tùy chọn để xem mô tả cập nhật.
Danh mục hiệu ứng hình ảnh (VFX) và âm thanh với tùy chọn mới
Nhấp vào một âm thanh để xem trước một đoạn trích ngắn.
Danh mục lựa chọn tài sản và mô hình
Chọn mô hình giờ đây bao gồm các tùy chọn Thư viện động (Dynamic Library).
Lưu trang phục
Duyệt qua các tùy chọn đã lưu
Những tính năng mới trong thiết kế và lối chơi theo team.
Cải thiện hiệu suất & UI để dễ sử dụng hơn.
Cung cấp công cụ mới cho người chơi và nhà sáng tạo.
Bao gồm các mẫu lối chơi mới thú vị
Thiết lập mã chữ-số (3-6 ký tự) để người chơi nhập khi giải câu đố, trả lời câu hỏi, v.v.
Thêm 70-80 ký tự để hiển thị gợi ý hoặc hướng dẫn.
Xoay ↪️ hoặc ↩️ trên trục X, Y hoặc Z Xoay xung quanh Di chuyển vật thể quanh một điểm cố định Xoay vật thể Xoay vật thể quanh trục của nó
Hành vi Điểm hồi sinh giờ đây có thể chỉ định một hình đại diện tùy chỉnh cho người chơi hồi sinh trong phòng chơi.
Cài đặt đầu vào tùy chỉnh cũng có thể điều chỉnh trong Tính năng Avatar.
Giờ đây, hệ thống phát hiện chính xác và phản hồi có thể áp dụng vào avatar của người chơi.
Lưu ý: Xem bản cập nhật 0.11 cho thành phần Raycast.
Phản hồi (gửi tin nhắn có mục tiêu):
The player (with the feature applied)
Đồng đội hoặc đối thủ
Đối tượng cụ thể
Bất kỳ người chơi hoặc vật thể nào bị đánh/phát hiện
Tất cả các đối tượng, hệ thống và người chơi
Hệ thống Quy tắc hoặc Mục tiêu
Người chơi (với tính năng đã được áp dụng)
Mẹo kiểm soát mới
Nhấn`
để xem nhanh các điều khiển, giờ đây cho phép người sáng tạo thêm mô tả ngắn cho các điều khiển tùy chỉnh (phím 0-9 và đầu vào chuột).
Các điều khiển tùy chỉnh đa dạng
Tùy theo Trải nghiệm, phím và chuột cũng có thể có cách sử dụng khác nhau.
Chọn một bảng màu chuyển động trong Menu trò chơi để hoạt ảnh, camera và điều khiển trông đẹp nhất phù hợp với loại trò chơi bạn đang tạo. Bản phát hành này cải thiện nền tảng cạnh tranh với bảng Mặc định mới .
Chính người chơi đó
Đội nhóm của người chơi
Tất cả người chơi
Màn hình kết quả (Game Client)
Xếp hạng toàn cầu (Website)
Atari Centipede
Blond:ish
Care Bears
Chupa Chups
The Smurfs
Game Maker & Game Client 0.11
Thiết kế cơ chế chơi nhóm phức tạp với sự kết hợp của biến số toàn cục, nhóm và cá nhân.
Hiển thị biến số trên HUD để hỗ trợ người chơi hợp tác, cạnh tranh, hoặc đạt mục tiêu cá nhân.
Kích hoạt tác nhân gây ảnh hưởng đến người chơi cá nhân.
Nhóm có thể ảnh hưởng đến nhóm kích hoạt hoặc nhóm được chỉ định
Các vật thể có thể quay hoặc xoay theo bất kỳ hướng nào.
Tính năng này cải thiện cơ chế va chạm, giúp lối chơi sống động và đa dạng hơn.
3-6 numbers or letters 3-6 con số hoặc chữ cái có thể là chìa khóa để mở một cánh cửa, bắt đầu một nhiệm vụ mới hoặc mở đường cho cuộc trốn thoát của bạn!
Nhập hoặc sử dụng 🔼 hoặc 🔽 để chọn số hoặc chữ cái trong ô nhập mã. Số lần thử tùy thuộc vào người tạo nội dung!
Đánh/Phát hiện gần đó:
Đồng đội hoặc đối thủ
Đối tượng cụ thể
Người chơi và hoặc vật thể (thông qua thẻ)
Phục hồi cạnh
Vươn cao hơn một chút và thở phào nhẹ nhõm khi nhân vật của bạn thực hiện những cú nhảy xa
Thời gian của Coyote
Thách thức vật lý với độ trễ trong tích tắc giúp bạn nhảy từ mép vực dễ dàng hơn
Tính năng che khuất và tinh chỉnh camera sẽ làm lộ hình bóng của nhân vật đại diện khi di chuyển phía sau các vật thể và khối, đồng thời vẫn duy trì khoảng cách với camera.
Bóng của nhân vật đã được cập nhật để giúp bạn dễ dàng dự đoán vị trí nhân vật của mình sẽ hạ cánh khi di chuyển trên nền tảng.
Chuyển động rơi tự do cho Avatar giúp thử thách thêm thú vị
Chuyền động Avatar đã được cập nhật để trông tự nhiên hơn.
Xây dựng và phân loại các bộ quy tắc trên nhiều bảng lưới để có thêm nhiều cơ chế gameplay.
Hình dung cách các quy tắc của bạn gửi và nhận tin nhắn trong bảng lưới với các kết nối.
Nhấp vào một block hoặc tài nguyên để chọn và xem thuộc tính của nó. Sử dụng công cụ Đặt để sử dụng lại khối.
Xem số lượng block hiện đang được đặt bằng cọ Free trên các trục XYZ.
Tiêu đề và mô tả experience giờ đây có thể sử dụng emoji.
Nhập văn bản bằng tiếng Trung, Hàn, Nhật, và nhiều ngôn ngữ khác cho hộp thoại, văn bản HUD, v.v.