LogoLogo
The Sandbox Website
Tiếng Việt
Tiếng Việt
  • GAME MAKER
    • Game Maker 0.11
    • 0.11 Hướng dẫn Cập nhật
  • Creators Program
    • Builders' Challenge
      • Quy định & Điều kiện tham gia
      • Thu nhập & Phần thưởng
      • Cách thành công trong Builders' Challenge
      • ❓FAQs: Builders' Challenge
Powered by GitBook
On this page
  • CHƠI & SÁNG TẠO CHƯA TỪNG CÓ!
  • MULTIPLAYER GAMEPLAY - TRẢI NGHIỆM CHƠI NHÓM ĐỘT PHÁ
  • Biến số nhóm, Loại phát tin nhắn, Tin nhắn tới [SP], Chiến thắng & Thất bại
  • Xếp hạng/Bảng xếp hạng
  • Nhiệm vụ
  • CHẾ ĐỘ CHƠI ĐƠN & CHẾ ĐỘ CHƠI NHIỀU NGƯỜI
  • Xoay & Mã
  • Hồi sinh
  • Màu sắc và Phong cáchHUD người chơi
  • 3Cs: Camera, Điều khiển & Nhân vật
  • NPC nhiều người chơi
  • Raycast, Tags, Light, NFT Sensor
  • Bảo mật, Hiệu suất & Đánh bóng
  • CÔNG CỤ SÁNG TẠO
  • Bộ tài nguyên
  • Nền tảng xuất bản
  • Sử dụng Dữ liệu Xếp hạng
  • Các loại phát sóng thông qua quy tắc gửi tin nhắn
  • Nhiều bảng lưới và Kết nối quy tắc
  • Hệ thống phân cấp
  • Hành vi & Thành phần: Sao chép/Dán
  • Công cụ chọn và Bộ đếm khối
  • Hình ảnh NFT & Thành phần Cảm biến NFT
  • Danh mục Modal với Âm thanh & Hiệu ứng VFX mới
  • Trường văn bản: Hỗ trợ Emoji & Ngôn ngữ
  • Năm mẫu kiểu trò chơi với mô-đun mới
  • Cần nâng cấp thủ công
  • CÔNG CỤ DÀNH CHO NGƯỜI CHƠI
  • Trang phục: Lưu & Trang bị
  • Trải nghiệm nổi bật, Xếp hạng & Đánh dấu
  • Cải tiến UX/UI
  1. GAME MAKER

Game Maker 0.11

Last updated 28 days ago

Xem 0.11 Hướng dẫn Cập nhật đối với các cập nhật quan trọng về vật lý và logic nhiệm vụ để thích ứng trong phiên bản 0.11.

CHƠI & SÁNG TẠO CHƯA TỪNG CÓ!


Biến số nhóm, Loại phát tin nhắn, Tin nhắn tới [SP], Chiến thắng & Thất bại

💡 Cách chơi mới theo đội

Hợp tác hoặc đối đầu với bạn bè theo cách mới như

Cùng nhau kiếm
Cùng nhau chia sẻ
Cùng nhau quản lý

Tương tác đa chiều trong game

Hành động của người chơi có thể ảnh hưởng đến:

Chiến thắng & Thất bại

Giờ đây, chiến thắng hoặc thất bại có thể được kích hoạt bởi cả nhóm hoặc từng cá nhân. Mọi người chơi cũng có thể cùng giành chiến thắng.

Hiệu ứng camera mới giúp cảnh kết thúc game ấn tượng hơn.

Biến số nhóm trong Luật Chơi

Biến cục bộ (L - local variable) được đổi tên thành Biến số cá nhân (P - player variable).

Trường hợp sử dụng


Quy tắc Gửi tin nhắn: Loại phát tin mới

Gửi tin nhắn đến một mục tiêu cụ thể từ Quy tắc bằng cách sử dụng quy tắc Gửi tin nhắn.

Bên cạnh, Gửi tin nhắn đến: Tất cả, Quy tắc, Thẻ cụ thể, Mục tiêu:

Quy tắc Gửi Tin Nhắn hiện đã được chuyển vào mục Sự kiện với các loại phát sóng bổ sung.

Trường hợp sử dụng

Phát tin nhắn đến một mục tiêu chính xác từ Quy tắc để mở ra các khả năng sáng tạo mới.

Gửi tin nhắn đến [SP] tác nhân

Một quy tắc mới độc đáo cho phép bạn tối ưu hóa trải nghiệm bằng cách gửi dữ liệu từ Quy tắc đến [SP] tác nhân hoặc đối tượng.

Chiến thắng & thất bại của nhóm

Thành viên chiến thắng

Các loại chiến thắng mới cho phép bạn kích hoạt chiến thắng cho tất cả người chơi, nhóm hoặc người chơi cá nhân. Bạn cũng có thể bật hoặc tắt hiệu ứng camera mới khi được kích hoạt.

Thành viên thất bại

Công tắc Thất bại Nhóm mới cho phép bạn phân biệt giữa thất bại của người chơi hoặc nhóm.Bạn cũng có thể bật hoặc tắt hiệu ứng camera mới khi được kích hoạt.

Trường hợp sử dụng biến số trong đa người chơi

Số (Nguyên)

Số thập phân (Float)

Văn bản (tối đa: ~25 ký tự) - Có thể hiển thị trên biểu ngữ và khe HUD

Thời gian

Đúng/Sai

Xếp hạng/Bảng xếp hạng

Vươn tới đỉnh cao

Cạnh tranh với bạn bè và so sánh kết quả của bạn với 🏆 Top 100 người chơi toàn cầu.

Xếp hạng

CHƯA CÓ BỘ LỌC NGÀY CHO XẾP HẠNG TOÀN CẦU...! Chụp nhanh bảng xếp hạng toàn cầu vào cuối sự kiện của bạn để có dữ liệu chính xác.

Trường hợp sử dụng

  • Xếp hạng địa phận là cách tuyệt vời để tăng tính chuyên nghiệp và mang lại phần thưởng kết game cho các phiên chơi đa người chơi. Hãy thử với các chế độ đua, quản lý tài nguyên, sinh tồn, v.v.!

  • Xếp hạng toàn cầu là công cụ tuyệt vời để tăng giá trị chơi lại trên các Experiences và xây dựng cộng đồng người chơi thông qua cạnh tranh và cuộc thi.

Nhiệm vụ

Nhiệm vụ trong Trải nghiệm nhiều người chơi

Đằng sau hậu trường, nhà sáng tạo có thể làm nhiều điều hơn để xây dựng các nhiệm vụ thú vị hơn.

Hiện tại, giao diện UI sẽ trông giống nhau đối với cả người chơi và nhà sáng tạo, nhưng tác động của bạn có thể kích hoạt nhiệm vụ khác nhau tùy thuộc vào thiết kế lối chơi.

Dưới đây là một số tùy chọn hiện có khi Mục tiêu dễ dàng tích hợp với các logic khác, như cơ chế trò chơi:

  • Tất cả người chơi cần thu thập một lượng tài nguyên nhất định cùng nhau

  • Nhóm của bạn phải chia và chinh phục để thu thập thông tin giải đố

  • Bạn đang chọn cuộc phiêu lưu của mình trong một thế giới đa người chơi mở

Mục tiêu tương thích đa người chơi

Hệ thống Mục tiêu đã được lập trình lại để tương thích với đa người chơi. Một số tham số đã thay đổi để tránh xung đột và tối ưu hóa hệ thống. Loại nhiệm vụ và giao diện người dùng gần như giống nhau.

Bạn có thể tiếp tục sử dụng hệ thống Mục tiêu cũ cho đến khi nó bị loại bỏ.

Có nhiều tính năng sáng tạo mới để hoàn thành nhiệm vụ một mình, với nhóm hoặc với tất cả người chơi khác trong một Experiences. Các cập nhật hệ thống Mục tiêu đang được phát triển để giúp việc xây dựng các lối chơi này dễ dàng hơn trong tương lai.

YÊU CẦU VỀ NGUỒN NGƯỜI CHƠI

Trong các Trải nghiệm đa người chơi, tin nhắn gửi đến Mục tiêu phải bao gồm nguồn người chơi để kích hoạt thay đổi nhiệm vụ cho mỗi người chơi đúng.

Dữ liệu biến số người chơi, nhóm và toàn cục có thể dẫn đến thay đổi nhiệm vụ miễn là hành động của mỗi người chơi liên quan kích hoạt bất kỳ tin nhắn nào gửi đến Mục tiêu (ví dụ: tương tác, phát hiện, v.v.).

Hành vi và thành phần [SP] sẽ không kích hoạt nhiệm vụ chính xác trong chế độ đa người chơi.

Trường hợp sử dụng

  • Multiplayer Social Hub - Nhiệm vụ có sẵn cho một người chơi

  • Multiplayer Cooperative - Nhiệm vụ có sẵn cho tất cả người chơi

  • Multiplayer Competitive (Nhóm) - Nhiệm vụ có sẵn cho tất cả đồng đội

Xem Trường hợp sử dụng biến số trong đa người chơi để biết dữ liệu có thể được sử dụng để kích hoạt nhiệm vụ với logic bổ sung.

Truy cập 0.11 Hướng dẫn Cập nhật để biết các bước hướng dẫn cập nhật nhiệm vụ hiện có.

Khi bạn mở Mục tiêu (Objectives) trong một Trải nghiệm (Experience) được xây dựng trước Game Maker 0.11, bạn sẽ được nhắc nhở chuyển đổi Mục tiêu của mình sang hệ thống mới. Việc chuyển đổi này là không bắt buộc.

Một bảng điều khiển bên cạnh sẽ cung cấp hướng dẫn về những gì cần chỉnh sửa trong thiết lập nhiệm vụ hiện có của bạn để làm cho chúng tương thích với hệ thống mới.

Nếu bạn vô tình chuyển đổi Mục tiêu, bạn có thể thoát khỏi Experiences trước khi lưu.

Xoay & Mã

Lập tức hành động

Tận hưởng đa dạng thử thách vượt chướng ngại vật cùng hiệu ứng xoay mới giúp tăng tính tương tác.

Mở khóa Mã bí mật

Nhập mã để giải câu đố, trả lời câu đố và nhận được quyền truy cập vào các nhiệm vụ và trò chơi bổ sung.

Người chơi nhập mã và có thể nhận thông báo thành công hoặc thất bại.

Các trường hợp sử dụng

  • Tạo mã có thể tìm thấy trong game hoặc chia sẻ với cộng đồng người chơi để mở khóa bí mật, đặc quyền và nhiều nội dung khác.

  • Thiết lập cơ chế bảo vệ bằng Quy tắc để hạn chế người chơi đoán mã quá nhiều lần mà không thể truy cập toàn bộ tính năng game.

Chọn giữa hai kiểu xoay để áp dụng cho vật thể.

Các trường hợp sử dụng

  • Thiết kế sự tăng độ khó tốt hơn trong game platform bằng cách áp dụng logic di chuyển mới.

  • Để cải thiện va chạm, hãy sử dụng cơ chế xoay trên vật thể tĩnh thay vì tạo vật thể động.

  • Nhấn mạnh vào vật phẩm thu thập, PowerUp hoặc tác phẩm nghệ thuật bằng cách xoay vật thể.

Hồi sinh

Hóa thân vào vai trò mới

Tham gia trò chơi một người chơi và nhiều người chơi với nhiều hình đại diện tùy chỉnh do người sáng tạo cung cấp.

Điểm hồi sinh bổ sung nhiều thiết lập và logic hơn, giúp tùy chỉnh trải nghiệm của người chơi với những cách thông minh để phát hiện và kích hoạt tương tác trong game.

Điểm hồi sinh: Avatar tùy chỉnh & Cài đặt đầu vào

Tạo trải nghiệm độc đáo với nhiều avatar tùy chỉnh.

CUSTOM AVATARS & MOVEMENT PALETTES

OTÙY CHỈNH AVATAR & BẢNG CHUYỂN ĐỘNG

Avatar tùy chỉnh và cài đặt đầu vào từng là thiết lập chung trong menu Người chơi (hiện đã lỗi thời).

Các trường hợp sử dụng

RPG chơi đơn hoặc hợp tác với các lớp nhân vật "mềm" (vd: pháp sư, chiến binh, v.v.)

  • Các câu chuyện phân nhánh phụ thuộc vào vai trò của người chơi đơn (thẻ người chơi kích hoạt logic duy nhất)

  • Các trò chơi và avatar theo nhóm thiết kế theo bối cảnh đòi hỏi avatar đặc biệt(ví dụ: người chơi vào vai xe đua, tàu vũ trụ, v.v.)

Điểm hồi sinh: Tính năng Avatar (Thành phần)

Thêm và tùy chỉnh các thành phần Trigger Volume và Raycast theo điểm xuất hiện.

Ghi chú kỹ thuật

Raycast phát hiện theo đường thẳng. Trigger Volume phát hiện trong không gian 3D.

Các trường hợp sử dụng

Thiết kế lớp nhân vật "mềm" Người chơi có thể đảm nhận một vai trò thông qua cài đặt Điểm hồi sinh và logic khác, trong đó PowerUp có thể được kích hoạt dựa trên khoảng cách của họ với mục tiêu.

  • Người chữa lành - Phát hiện đồng đội, tăng thêm sức khỏe cho họ

  • Pháp sư - Phát hiện kẻ địch ở tầm trung, giảm khả năng kháng sát thương của chúng

  • Berserker điên loạn - Phát hiện kẻ địch ở cự ly gần, tăng thêm sức mạnh tấn công


Tích hợp quy tắc

Thiết kế bộ quy tắc để sửa đổi các giá trị biến dựa trên khoảng cách của người chơi với người chơi hoặc đối tượng khác, theo dõi các dữ liệu như thời gian.

  • Chiếm cờ Tính thời gian gần "cờ" để trao thưởng thành tích, hiển thị dưới dạng thanh tiến trình trong HUD, kết quả cuối cùng trong Bảng xếp hạng (sử dụng thông báo Khối lượng kích hoạt để điều khiển biến bộ đếm thời gian)

  • Săn kho báu/Tìm điểm khác biệt Đếm các vật phẩm được gắn thẻ đã phát hiện (sử dụng Raycast )

Màu sắc và Phong cáchHUD người chơi

Lấy tín hiệu từ HUD sôi động và dễ đọc hơn

Tận hưởng định dạng HUD mới và nhận được những gợi ý hữu ích để giải quyết vấn đề, quản lý tài nguyên, v.v.

Tùy chỉnh HUD mới

Cập nhật quy tắc HUD bao gồm cài đặt hình dạng và màu sắc. Sử dụng các quy tắc khác để kích hoạt HUD thay đổi động khi người chơi cần gợi ý hoặc cảnh báo liên quan đến các giá trị biến đổi.

Hai kiểu HUD: Kim cương hoặc Hình vuông (áp dụng cho tất cả)

Các trường hợp sử dụng

  • Tùy chỉnh màu sắc của HUD cho các giao diện trò chơi khác nhau và cải thiện khả năng hiển thị trên nhiều nền trời/địa hình khác nhau.

  • 1Tự động cập nhật màu vị trí với các tiêu chí được đặt theo các quy tắc khác để cảnh báo người chơi khi nào cần thực hiện hành động (ví dụ: kiểm tra xem số có trong phạm vi không). Hoạt hình Quan trọng để tạo xung màu đỏ.

3Cs: Camera, Điều khiển & Nhân vật

Trải nghiệm tốt hơn về cả hình ảnh và cảm nhận

Nhiều cải tiến tích hợp giúp lối chơi trở nên hấp dẫn hơn.

Trải nghiệm chơi game tùy chỉnh

Nhà sáng tạo có thể tối ưu hóa các loại trò chơi với các Bảng màu Chuyển động mới. Bảng màu mặc định bao gồm:

Kiểm soát thích ứng tốt hơn

Cải tiến Shader

Cập nhật chuyển động cho avatar

Bảng màu chuyển động

Những cải tiến cơ bản đã được thực hiện để kiểm soát cách di chuyển của avatar và khả năng điều khiển.

Xem 0.11 Hướng dẫn Cập nhật để biết các bản cập nhật quan trọng cần áp dụng, bao gồm chiều cao và khoảng cách nhảy mặc định mới.

TÍNH TƯƠNG THÍCH CŨ

Bảng màu Legacy được tự động áp dụng để bảo toàn hiệu ứng vật lý trong các Trải nghiệm cũ hơn..

CHUYỂN ĐỔI

Để bật Coyote Time và Edge Recovery trong Experience cũ hơn, hãy chọn bảng màu Mặc định và điều chỉnh Experience của bạn khi cần để phù hợp với những thay đổi trong điều khiển và khả năng phản hồi của camera.

TÙY CHỈNH AVATAR & BẢNG CHUYỂN ĐỘNG

Quy tắc nhập phím và nhấp chuột: Liên kết/Bỏ liên kết, Mô tả

Liên kết và hủy liên kết phím và chuột để thay đổi cách sử dụng điều khiển trong suốt Trải nghiệm.

Use Cases

  • Cải thiện mê cung và câu đố bằng cách tận dụng tính năng che khuất camera

  • Tận dụng thời điểm kịch tính một cách chuyên nghiệp bằng cách giãn cách các nền tảng một cách cẩn thận để kích hoạt phục hồi cạnh

  • Thiết kế các thử thách rơi tự do theo chiều dọc cạnh tranh để giành điểm, PowerUp và nhiều hơn nữa

  • Thiết kế kích hoạt/hủy kích hoạt điều khiển động để phù hợp với nhu cầu chơi trò chơi

NPC nhiều người chơi

Tương tác với các nhân vật thân thiện đang đi bộ và chạy trốn

NPC thân thiện mới có thể đi bộ và chạy trốn khỏi một số vật thể hoặc người chơi nhất định trong Trải nghiệm nhiều người chơi.

Hành vi & Mô-đun của NPC thân thiện

Xây dựng trải nghiệm nhiều người chơi với các NPC thân thiện có khả năng phản ứng nhanh với các mô-đun đi bộ và chạy trốn.

MoreNhiều mô-đun NPC thân thiện hơn đang được phát triển, cũng như NPC Kẻ thù và các mô-đun của nó.

Trong trải nghiệm chơi đơn, có thể sử dụng NPC cũ và hành vi NPC mới.

NPC di sản: Công dân, Nông dân, Người chữa bệnh, Kẻ thù cận chiến, Kẻ săn mồi, Con mồi và Lính.

Raycast, Tags, Light, NFT Sensor

Tận hưởng lối chơi chính xác và năng động hơn

Một vài bản cập nhật nhỏ có thể giúp lối chơi trở nên hoàn thiện và phản ứng nhanh hơn:

  • Mục đích hoặc trạng thái của một đối tượng có thể thay đổi một lúc và kích hoạt các tương tác khác nhau

  • Logic phát hiện có thể phức tạp hơn

  • Bạn có thể cần trang bị một avatar hoặc thiết bị NFT để mở khóa lối chơi, không chỉ sở hữu nó

  • Ánh sáng có thể được sử dụng khác nhau, đặc biệt là xung quanh người chơi

Hành vi chuyển đổi thuộc tính của diễn viên

Thêm hoặc xóa thẻ khỏi các đối tượng mục tiêu trong khi chơi trò chơi.

Raycast Component

Nhiều thông số hơn cho việc chiếu tia chính xác.

  • Kích hoạt khi bắt đầu

  • Ray phải dừng lại ở bất kỳ mục tiêu nào

  • Tắt khi trúng đích: trì hoãn giữa các lần phát sóng để bắt đầu lại trong trường hợp tắt

  • Có thể gắn vào máy nghe nhạc

  • Nhiều mục tiêu

Thành phần cảm biến NFT

Nút chuyển đổi "Đã trang bị" mới có thể kiểm tra xem NFT cần thiết có được trang bị hay không để kích hoạt thông báo thành công.

Thành phần ánh sáng

Tham số Offset mới giúp giảm nhu cầu về các tác nhân logic bổ sung và tăng trường hợp sử dụng trong hành vi Điểm sinh sản như một Tính năng của Avatar.

Bảo mật, Hiệu suất & Đánh bóng

Tối ưu hóa mã mạng, bộ nhớ, CPU và đồ họa để giảm sự cố mạng, cải thiện hiệu suất và thời gian tải nhanh hơn cho mọi Trải nghiệm.


CÔNG CỤ SÁNG TẠO

Xem 0.11 Hướng dẫn Cập nhật đối với các cập nhật quan trọng về vật lý và logic nhiệm vụ để thích ứng trong phiên bản 0.11.

Bộ tài nguyên

Bộ tài nguyên mới mở rộng thư viện của bạn với các chủ đề sáng tạo và tài sản của đối tác để xây dựng góc metaverse của bạn. Nhấp vào menu thả xuống ở trên cùng bên phải của Thư viện để xem có gì bên trong mỗi thư viện!

Nền tảng xuất bản

Từ một cửa sổ trong Game Maker, giờ đây bạn có thể:

  • Chia sẻ experience lên Thư viện Game Maker

  • Truy cập Trình quản lý experience để tạo Trang experience miễn phí, kiểm tra tài nguyên, định vị nó trên Land của bạn, đặt giới hạn truy cập, và đăng tải lên Map.

  • Đặt tất cả bản nháp tài nguyên tùy chỉnh thành Sẵn sàng để đăng tải experience của bạn

SẮP RA MẮT - XUẤT BẢN & CHỈNH SỬA CHỈ VỚI MỘT CÚ NHẤP

Trình quản lý experience sẽ sớm được cập nhật với các tùy chọn mới để bạn dễ dàng cập nhật trải nghiệm của mình. Bạn sẽ không còn cần phải hủy đăng tải trước khi đăng tải phiên bản mới, và bạn sẽ có thể mở và chỉnh sửa experience của mình chỉ với một cú nhấp từ trang.

Sử dụng tùy chọn Xếp hạng mới trong cửa sổ Quy tắc Trò chơi để hiển thị dữ liệu của tối đa ba biến, được sắp xếp theo nhu cầu, vào cuối phiên chơi và trên trang Trải nghiệm của bạn. Đây là một công cụ tuyệt vời để tổ chức các cuộc thi của riêng bạn!

Các loại phát sóng thông qua quy tắc gửi tin nhắn

Để tùy chỉnh mục tiêu truyền phát cho một bộ quy tắc, hãy gửi tin nhắn bằng quy tắc Gửi tin nhắn.

Nhiều bảng lưới và Kết nối quy tắc

Tận hưởng hiệu suất được cải thiện trong khi tạo bộ quy tắc và có nhiều không gian để xây dựng cơ chế Experience.

Các mẹo điều khiển và giao diện người dùng hữu ích mới đã được thêm vào cửa sổ Quy tắc Trò chơi.

Hệ thống phân cấp

Các tài nguyên dễ sắp xếp và tìm kiếm hơn:

Hành vi & Thành phần: Sao chép/Dán

Nhấp chuột phải để sao chép tất cả tham số của một hành vi hoặc thành phần và dán vào cùng một hành vi hoặc thành phần trong một đối tượng khác.

Các công cụ mới hữu ích giúp lựa chọn và sắp đặt dễ dàng hơn.

Hình ảnh NFT & Thành phần Cảm biến NFT

Hình ảnh NFT giờ đây hiển thị NFT ở định dạng WEBP.

Cảm biến NFT hiện bao gồm các tham số mới để ghi chú mục đích sử dụng của nó (không ảnh hưởng đến logic).

Danh mục Modal với Âm thanh & Hiệu ứng VFX mới

Giao diện lựa chọn modal được tiêu chuẩn hóa với các danh mục, giúp bạn dễ dàng tìm thấy nội dung cần thiết. Nhiều hiệu ứng VFX mới được bổ sung cùng với hàng trăm âm thanh mới có sẵn!

Danh mục hành vi và thành phần theo mục đích sử dụng!

Tài liệu hướng dẫn được tổ chức lại để phù hợp với các danh mục mới trong Game Maker. Các hoạt động và thành phần được sắp xếp theo hiệu suất chơi nhiều người, với các biểu tượng màu sắc để phân loại.

Trường văn bản: Hỗ trợ Emoji & Ngôn ngữ

Các trường văn bản hỗ trợ nhiều tùy chọn hơn trên Trang Experience, Game Maker, và Game Client.

Ngôn ngữ được hỗ trợ có thể được sử dụng để tạo tin nhắn kích hoạt logic trong Game Maker.

Giao diện Game Maker và Game Client hiện chỉ có sẵn bằng tiếng Anh.

Năm mẫu kiểu trò chơi với mô-đun mới

Điều chỉnh các mẫu mô-đun mới này để xây dựng thế giới của riêng bạn với lối chơi Social Platforming (Đi cảnh Xã hội), Crash (Va chạm), Quiz (Đố vui), Tag (Đuổi bắt) và Idle Clicker (Nhấp chuột nhàn rỗi).

Cần nâng cấp thủ công

Xem 0.11 Hướng dẫn Cập nhật để biết các cập nhật quan trọng về vật lý và logic nhiệm vụ cần điều chỉnh trong phiên bản 0.11.


CÔNG CỤ DÀNH CHO NGƯỜI CHƠI

Trang phục: Lưu & Trang bị

Nhanh chóng áp dụng tổ hợp trang bị NFT yêu thích của bạn.

Trải nghiệm nổi bật, Xếp hạng & Đánh dấu

Đánh giá Experience, đánh dấu yêu thích và chơi lại bất cứ lúc nào. Các Experience đã đánh dấu xuất hiện trong Thư viện Experience trên The Sandbox website để dễ dàng tìm kiếm và chơi lại.

Duyệt bản đồ khi chơi để khám phá nội dung nổi bật.

Cải tiến UX/UI

MULTIPLAYER GAMEPLAY - TRẢI NGHIỆM CHƠI NHÓM ĐỘT PHÁ

Điểm

Tài nguyên

Nhu cầu

Tăng tốc thời gian

Tiền tệ trong game

Rủi ro

Phần thưởng

Vai trò/Trạng thái

Mục tiêu

Xem Trường hợp sử dụng biến số trong đa người chơi (tab tiếp theo) - Biến số nhóm là một cập nhật đột phá! Hãy xem tài liệu này để hiểu cách sử dụng các loại biến số khác nhau trong trải nghiệm đa người chơi.

Nâng cấp người chơi hoặc nhóm dựa trên hành động của họ (ví dụ: nhấn phím, điểm số, v.v.)

Cân bằng độ khó dựa trên hiệu suất của người chơi

Thưởng MVP với hiệu ứng hình ảnh, PowerUps, v.v.

Gửi tin nhắn trực tiếp đến nhiệm vụ dựa trên tiêu chí quy tắc (giá trị biến số, đầu vào phím, bộ đếm thời gian, v.v.) chGửi tin nhắn đến [SP] Tác nhâno các loại biến số khác nhau (xem Nhiệm vụ bên dưới để biết các trường hợp sử dụng).

Xem để biết logic tiềm năng cho từng trường hợp sử dụng.

CHẾ ĐỘ CHƠI ĐƠN & CHẾ ĐỘ CHƠI NHIỀU NGƯỜI

Cơ chế mã kết hợp

Cơ chế xoay

Nội dung cũ hơn có thể không bao gồm hoạt ảnh Edge Recovery khi sử dụng mặc định 0.11 mới. Luôn thử nghiệm các hình đại diện tùy chỉnh một cách cẩn thận cho mọi hoạt ảnh cần thiết.

Nội dung cũ hơn có thể không bao gồm hoạt ảnh Edge Recovery khi sử dụng mặc định 0.11 mới. Luôn thử nghiệm các hình đại diện tùy chỉnh một cách cẩn thận cho mọi hoạt ảnh cần thiết.

Cải thiện hiệu suất CPU và mạng hơn 15% trong trải nghiệm nhiều người chơi.

Sử dụng Dữ liệu

Công cụ chọn và Bộ đếm khối

👥
🆕
🆙
⚖️
🌟
❗

Global (G)

  • Số vòng / lượt

  • Bộ đếm tài nguyên (sử dụng vật phẩm hợp tác)

  • Tài nguyên hữu hạn còn lại (sử dụng vật phẩm cạnh tranh)

  • Sức khỏe / rủi ro thế giới

Thêm thời gian global (giây)

Nhóm (T)

  • Điểm số nhóm / cờ chiếm được

  • Số vòng thắng

  • Bộ đếm tài nguyên chung

  • Sức khỏe / rủi ro nhóm

  • Số vật phẩm còn lại để thu thập, phá hủy, v.v. cho thời gian nhóm (giây

Người chơi (P)

  • Điểm kiếm được / số NPC tiêu diệt / cờ cá nhân chiếm được (MVP)

  • Bộ đếm tài nguyên cá nhân

  • Sức khỏe / rủi ro người chơi (nếu được quản lý bởi Quy tắc)

  • Thêm thời gian người chơi (giây)

Global (G)

  • Tính toán phần thưởng

Nhóm (T)

  • Tính toán phần thưởng

  • Tính toán cấp độ nhóm (để cung cấp đặc quyền cho sự nâng cấp của nhóm)

Người chơi (P)

  • Tính toán phần thưởng

  • Tính toán cấp độ người chơi (để cung cấp đặc quyền cho sự nâng cấp của người chơi)

Global (G)

  • Tên mini game

  • Tên vòng / giai đoạn

  • Hướng dẫn toàn cục (ví dụ: "Thu thập tiền xu")

Nhóm (T)

  • Gợi ý / cảnh báo về nhóm khác

  • Trạng thái nhóm

  • Tầng lớp của nhân vật

Người chơi (P)

  • Mã (có thể sử dụng với hành vi Mã kết hợp mới)

  • Vai trò bí mật

  • Tên khu vực (vị trí người chơi)

Global (G)

  • Bộ đếm thời gian global

  • Đếm ngược sự kiện (ví dụ: sóng địch cho chế độ PVE)

Nhóm (T)

  • Bộ đếm thời gian hoàn thành mục tiêu (kỷ lục nhóm)

  • Bộ đếm thời gian nhóm (trò chơi có thời gian thay đổi)

  • Đếm ngược sự kiện (chỉ nhóm)

  • Bộ đếm thời gian hồi chiêu (nhóm)

Người chơi (P)

  • Bộ đếm thời gian cá nhân (trò chơi có thời gian thay đổi)

  • Thời gian cá nhân tốt nhất (MVP)

  • Bộ đếm thời gian hồi chiêu (người chơi)

Global (G)

Kích hoạt logic global theo lệnh hoặc khi bắt đầu trò chơi nếu Đúng

  • Cài đặt trò chơi toàn cục (mức độ khó, cài đặt hiệu suất cao / thấp, v.v.)

  • Trạng thái nhiệm vụ / sự kiện toàn cục

Nhóm (T)

Kích hoạt logic chỉ nhóm theo lệnh nếu Đúng

  • Vai trò nhóm

  • Trạng thái nhiệm vụ / sự kiện nhóm

Người chơi (P)

Kích hoạt logic chỉ người chơi theo lệnh nếu Đúng

  • Vai trò người chơi

  • Trạng thái nhiệm vụ / sự kiện người chơi

  • Tùy chọn HUD (đầy đủ, tối thiểu)

👤
👥
🆕
🆕
🚀

Cải thiện biện pháp chống gian lận

Nhiều cải tiến khác nhau đảm bảo rằng phần thưởng khi chơi Trải nghiệm trong The Sandbox sẽ được người chơi thực sự kiếm được.

Thành phần có thể chọn

Mã được thiết kế lại để lấy vật thể mượt mà hơn và giảm độ trễ.

Thành phần dịch chuyển tức thời

Màn hình dịch chuyển được cải thiện với VFX tùy chỉnh và khả năng đọc được nâng cao.

Máy ảnh Chiến thắng & Thất bại

Một chuỗi ngắn mới sẽ xuất hiện khi chiến thắng hoặc thất bại được kích hoạt.

Sửa lỗi: Đồng bộ hóa địa hình

Đã khắc phục các sự cố để cải thiện logic hành vi.

Sắp xếp Kho Đồ

Mặc định sắp xếp từ mới nhất đến cũ nhất để dễ tìm vật phẩm mới thu thập được. Mỗi ô trang bị giờ đây có biểu tượng trong giao diện UI.

Hệ thống Pop-Up

Giao diện UI thống nhất cho các pop-up trong game.

Hoạt ảnh UI

Hiệu ứng chuyển đổi màn hình khi mở/đóng Thư viện NFT, Kho đồ, v.v.

Cập nhật phong cách

Cải tiến menu chính, thanh điều hướng.

Bảng chuyển động
Bảng chuyển động
Xếp hạng
💯
🪵
🍔
⏲️
💰
☢️
🆙
🕵️
🏁
#nhiem-vu-tuong-thich-da-nguoi-choi-0.11

Hiển thị kết quả của người chơi với tối đa ba biến số thời gian, số hoặc số thập phân khi chiến thắng hoặc thất bại được kích hoạt.

Hiển thị bảng xếp hạng top 100 người chơi toàn cầu trên Trang Experience của bạn.

Bốn trạng thái giá trị để lựa chọn::

  • Bình thường (màu xanh)

  • Tích cực (màu xanh lá cây)

  • Cảnh báo (màu vàng)

  • Quan trọng (màu đỏ) - có thể được hoạt hình hóa thành xung

Các đối tác

Chủ đề

  • Backrooms

  • Khu chợ

  • Thành phố

  • Sa mạc

  • Rừng

  • Đảo

  • Đầm lầy

  • Thảo nguyên lạnh

  • Núi lửa

Ví dụ về chủ đề núi lửa

Quản lý thư mục

Menu chuột phải hiện bao gồm

  • Tùy chọn Di chuyển vào Thư mục

  • Lựa chọn màu sắc

Bộ đếm tác nhân

Di chuột qua tác nhân để xem tổng số tài nguyên voxel và tài nguyên logic, giúp tối ưu hóa Trải nghiệm của bạn.

Tìm kiếm tài nguyên phân cấp

Kết quả tìm kiếm hiển thị thư mục chứa tài nguyên.

Danh mục hành vi và thành phần theo mục đích sử dụng

Nhấp vào một tùy chọn để xem mô tả cập nhật.

Danh mục hiệu ứng hình ảnh (VFX) và âm thanh với tùy chọn mới

Nhấp vào một âm thanh để xem trước một đoạn trích ngắn.

Danh mục lựa chọn tài sản và mô hình

Chọn mô hình giờ đây bao gồm các tùy chọn Thư viện động (Dynamic Library).

Lưu trang phục

Duyệt qua các tùy chọn đã lưu

  • Những tính năng mới trong thiết kế và lối chơi theo team.

  • Cải thiện hiệu suất & UI để dễ sử dụng hơn.

  • Cung cấp công cụ mới cho người chơi và nhà sáng tạo.

  • Bao gồm các mẫu lối chơi mới thú vị

  • Thiết lập mã chữ-số (3-6 ký tự) để người chơi nhập khi giải câu đố, trả lời câu hỏi, v.v.

  • Thêm 70-80 ký tự để hiển thị gợi ý hoặc hướng dẫn.

Xoay ↪️ hoặc ↩️ trên trục X, Y hoặc Z Xoay xung quanh Di chuyển vật thể quanh một điểm cố định Xoay vật thể Xoay vật thể quanh trục của nó

Hành vi Điểm hồi sinh giờ đây có thể chỉ định một hình đại diện tùy chỉnh cho người chơi hồi sinh trong phòng chơi.

Cài đặt đầu vào tùy chỉnh cũng có thể điều chỉnh trong Tính năng Avatar.

Giờ đây, hệ thống phát hiện chính xác và phản hồi có thể áp dụng vào avatar của người chơi.

Lưu ý: Xem bản cập nhật 0.11 cho thành phần Raycast.

Phản hồi (gửi tin nhắn có mục tiêu):

  • The player (with the feature applied)

  • Đồng đội hoặc đối thủ

  • Đối tượng cụ thể

  • Bất kỳ người chơi hoặc vật thể nào bị đánh/phát hiện

  • Tất cả các đối tượng, hệ thống và người chơi

  • Hệ thống Quy tắc hoặc Mục tiêu

  • Người chơi (với tính năng đã được áp dụng)

Mẹo kiểm soát mới

Nhấn` để xem nhanh các điều khiển, giờ đây cho phép người sáng tạo thêm mô tả ngắn cho các điều khiển tùy chỉnh (phím 0-9 và đầu vào chuột).

Các điều khiển tùy chỉnh đa dạng

Tùy theo Trải nghiệm, phím và chuột cũng có thể có cách sử dụng khác nhau.

Chọn một bảng màu chuyển động trong Menu trò chơi để hoạt ảnh, camera và điều khiển trông đẹp nhất phù hợp với loại trò chơi bạn đang tạo. Bản phát hành này cải thiện nền tảng cạnh tranh với bảng Mặc định mới .

Chính người chơi đó

Đội nhóm của người chơi

Tất cả người chơi

Màn hình kết quả (Game Client)

Xếp hạng toàn cầu (Website)

Atari Centipede

Blond:ish

Care Bears

Chupa Chups

The Smurfs

Game Maker & Game Client 0.11

👤
👥
👥
👥
👥
🔢
🌐
Cover

Thiết kế cơ chế chơi nhóm phức tạp với sự kết hợp của biến số toàn cục, nhóm và cá nhân.

Hiển thị biến số trên HUD để hỗ trợ người chơi hợp tác, cạnh tranh, hoặc đạt mục tiêu cá nhân.

Kích hoạt tác nhân gây ảnh hưởng đến người chơi cá nhân.

Nhóm có thể ảnh hưởng đến nhóm kích hoạt hoặc nhóm được chỉ định

Các vật thể có thể quay hoặc xoay theo bất kỳ hướng nào.

Tính năng này cải thiện cơ chế va chạm, giúp lối chơi sống động và đa dạng hơn.

3-6 numbers or letters 3-6 con số hoặc chữ cái có thể là chìa khóa để mở một cánh cửa, bắt đầu một nhiệm vụ mới hoặc mở đường cho cuộc trốn thoát của bạn!

Nhập hoặc sử dụng 🔼 hoặc 🔽 để chọn số hoặc chữ cái trong ô nhập mã. Số lần thử tùy thuộc vào người tạo nội dung!

Đánh/Phát hiện gần đó:

  • Đồng đội hoặc đối thủ

  • Đối tượng cụ thể

  • Người chơi và hoặc vật thể (thông qua thẻ)

Phục hồi cạnh

Vươn cao hơn một chút và thở phào nhẹ nhõm khi nhân vật của bạn thực hiện những cú nhảy xa

Thời gian của Coyote

Thách thức vật lý với độ trễ trong tích tắc giúp bạn nhảy từ mép vực dễ dàng hơn

Tính năng che khuất và tinh chỉnh camera sẽ làm lộ hình bóng của nhân vật đại diện khi di chuyển phía sau các vật thể và khối, đồng thời vẫn duy trì khoảng cách với camera.

Bóng của nhân vật đã được cập nhật để giúp bạn dễ dàng dự đoán vị trí nhân vật của mình sẽ hạ cánh khi di chuyển trên nền tảng.

Chuyển động rơi tự do cho Avatar giúp thử thách thêm thú vị

Chuyền động Avatar đã được cập nhật để trông tự nhiên hơn.

Xây dựng và phân loại các bộ quy tắc trên nhiều bảng lưới để có thêm nhiều cơ chế gameplay.

Hình dung cách các quy tắc của bạn gửi và nhận tin nhắn trong bảng lưới với các kết nối.

Nhấp vào một block hoặc tài nguyên để chọn và xem thuộc tính của nó. Sử dụng công cụ Đặt để sử dụng lại khối.

Xem số lượng block hiện đang được đặt bằng cọ Free trên các trục XYZ.

Tiêu đề và mô tả experience giờ đây có thể sử dụng emoji.

Nhập văn bản bằng tiếng Trung, Hàn, Nhật, và nhiều ngôn ngữ khác cho hộp thoại, văn bản HUD, v.v.

Game Client
Experience Page (Top 100) - Viewed at Sandbox.game
Complete a quest together!
Open Objectives to migrate
Friendly NPC with Flee & Walk Modules
Send Message Rule: Broadcast Types
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover
Cover