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# 게임 메이커 0.11

{% hint style="danger" %}
[0.11 업그레이드가이드](/updates/kr/game-maker/0.11-1.md)를 참고하여 기존 경험(Experiences)을 업데이트하고 0.11 버전의 새로운 기능을 최적화하여 사용하세요.
{% endhint %}

## 이전에 없던 방식으로 플레이하고 창작하세요!

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/DWs4UFou86cRpLSed8bY">/files/DWs4UFou86cRpLSed8bY</a></td></tr><tr><td><p><img src="/files/mhAZzhUSwxybKsGhre0Y" alt="" data-size="line"> 게임메이커 &#x26; <img src="/files/4VwPs1g6uoYhhhO35AaC" alt=""> 게임 클라이언트 0.11</p><ul><li>새로운 팀 게임 플레이 및 게임 디자인 가능성</li><li>향상된 성능 및 UI로 사용 편의성 향상</li><li>플레이어와 크리에이터를 위한 새로운 도구를 제공</li><li>흥미진진한 새 게임플레이 템플릿 제공</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

{% embed url="<https://youtu.be/xrBjg5o3A7Q>" %}

***

## :busts\_in\_silhouette: 멀티플레이어 게임 플레이

## 팀 변수, 규칙 방송 유형, \[SP]에게 보내는 메시지, 승리 및 패배

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 팀으로 플레이하는 새로운 방법

다음과 같은 새로운 방식으로 친구들과 께 작업하거나 경쟁하세요:

| 창출              | 공유                  | 관리                   |
| --------------- | ------------------- | -------------------- |
| :100: 포인트       | :wood: 리소스          | :hamburger: 필요 요소    |
| :timer: 타이머 부스트 | :moneybag: 인게임 화폐   | :radioactive: 위험 요소  |
| :up: 보너스        | :detective: 역할 / 상태 | :checkered\_flag: 목표 |

<figure><img src="/files/P5VxcglX906RvDYiyCgM" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

## 복합 멀티 플레이어 역학

플레이어가 미칠 수 있는 영향

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f464">👤</span> 플레이어만</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> 플레이어의 팀</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f465">👥</span> 모든 플레이어</td></tr></tbody></table>

### 승리 및 패배

이제 팀 또는 개인 플레이어가 승리 또는 패배를 유발할 수 있습니다. 모든 플레이어가 함께 승리할 수도 있습니다.

새로운 카메라 애니메이션을 사용하여 최종 게임 시퀀스를 더욱 세련되게 만들 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### 게임 규칙의 새로운 팀 변수

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>글로벌, 팀, 플레이어 변수를 조합하여 복잡한 멀티플 레이어 메커니즘을 설계하세요.</td><td><a href="/files/TQz7j6K3IsVkZXFObrDA">/files/TQz7j6K3IsVkZXFObrDA</a></td></tr><tr><td>플레이어가 협력하고 경쟁하며 개별 목표를 달성할 수 있도록 HUD에 변수를 표시합니다.</td><td><a href="/files/XmpBXHgvmKRwwWlH3mn4">/files/XmpBXHgvmKRwwWlH3mn4</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
로컬 변수(L)의 이름이 플레이어 변수(P)로 변경되었습니다.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 활용 사례

:new: [멀티플레이어 변수 사용사례](#undefined-16) (다음 탭) - 팀 변수는 게임의 판도를 바꾸는 요소입니다! 멀티플레이어 경험에서 다양한 변수 유형을 사용하는 방법에 대한 이 자료를 확인하세요.<br>
{% endhint %}

***

### **메시지 전송 규칙: 새로운 브로드캐스트 유형**

특정 대상에게 규칙에서 메시&#xC9C0;**(Send Message)**&#xB97C; 전송 가능.

모든 플레이어(**All**), 규칙(**Rules**), 특정 태그(**Specific Tags**), 목표(**Objectives**)  등으로 보낼 수 있음

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>액터 트리거는 개별 플레이어에게 영향을 줍니다.</td><td><a href="/files/zroWETPSqXjnJS9wZhtT">/files/zroWETPSqXjnJS9wZhtT</a></td></tr><tr><td>팀은 트리거된 팀 또는 지정된 팀에 영향을 줄 수 있습니다.</td><td><a href="/files/lkv2r4Ux7md5Ad9FwjOo">/files/lkv2r4Ux7md5Ad9FwjOo</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**메시지 전송(Send Message)** 규칙은 이제 추가된 브로드캐스트 유형과 함께 <mark style="color:yellow;">**이벤트**</mark> 카테고리에 포함됩니다.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 활용 사례&#x20;

규칙을 통해 특정 대상을 정확히 지정하여 메시지를 방송함으로써 새로운 창의적 가능성을 창출합니다.

:up: 플레이어나 팀의 행동(예: 키 입력, 점수 등)에 따라 레벨업

:scales: 플레이어 성과에 따라 난이도 조절

:star2: MVP에게 VFX, 파워업 등으로 보상 제공

:exclamation: 각 변수 유형(사용 사례는 아래 '퀘스트' 참조)에 대해, 규칙 기준(변수 값, 키 입력, 타이머 등)을 기반으로 퀘스트에 메시지를 직접 전송
{% endhint %}

### 메시지를 \[SP] 액터에게 전송

독창적인 새로운 규칙을 통해 룰에서 \[SP] 액터 또는 객체로 데이터를 전송하여 경험을 최적화할 수 있습니다.&#x20;

### 팀 승리 및 패배

#### 승리 컴포넌트

새로운 승리 유형을 통해 모든 플레이어, 팀 또는 개별 플레이어의 승리를 트리거할 수 있습니다. 또한, 트리거 시 재생될 새로운 카메라 애니메이션을 켜거나 끌 수 있습니다.

#### 패배 컴포넌트

새로운 팀 패배 토글을 통해 플레이어 패배와 팀 패배를 구분할 수 있습니다. 또한, 트리거 시 재생될 새로운 카메라 애니메이션을 켜거나 끌 수 있습니다.
{% endtab %}

{% tab title="멀티플레이어 변수 사용사례" %}

### 멀티플레이어 변수 사용사례

**숫자**(정수)

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>글로벌(G)</td><td><ul><li>라운드/랩 번호</li><li>리소스 카운터(협동아이템 사용)  </li><li>남아 있는 한정된 자원(경쟁 아이템 사용)</li><li>월드 체력 상태 / 위험</li><li>글로벌 시간 추가 (초)</li></ul></td></tr><tr><td>팀(T)</td><td><ul><li>팀 점수 / 획득한 깃발</li><li>라운드 승리 횟수</li><li>공유된 리소스 카운터</li><li>팀 체력 상태 / 위험</li><li>팀 시간 내에 수집하거나 파괴해야 하는 남은 아이템</li></ul></td></tr><tr><td>플레이어(P)</td><td><ul><li>획득한 점수 / NPC 처치 횟수 / 개인 깃발 점령 (MVP)</li><li>개인 리소스 카운터</li><li>플레이어 체력 상태 / 위험 (규칙에 의해 관리되는 경우)</li><li>플레이어 시간 추가 (초)</li></ul></td></tr></tbody></table>

**소수점 숫자**(실수)

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>글로벌(G)</td><td><ul><li>보너스 계산</li></ul></td></tr><tr><td>팀(T)</td><td><ul><li>보너스 계산</li><li>팀 레벨 업 계산 (팀 성장에 따른 혜택 제공)</li></ul></td></tr><tr><td>플레이어(P)</td><td><ul><li>보너스 계산</li><li>플레이어 레벨 업 계산 (플레이어 성장에 따른 혜택 제공)</li></ul></td></tr></tbody></table>

**텍스트** (최대 약 25자) - 배너 및 HUD 슬롯에 표시 가능

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>글로벌(G)</td><td><ul><li>미니 게임 이름</li><li>라운드 / 단계 이름</li><li>글로벌 지시 사항 <br>(예: "동전 모으기")</li></ul></td></tr><tr><td>팀(T)</td><td><ul><li>코드 (새로운 조합 코드 동작과 함께 사용할 수 있음)</li><li>다른 팀에 대한 힌트/경고</li><li>팀 상태</li><li>캐릭터 클래스</li></ul></td></tr><tr><td>플레이어(P)</td><td><ul><li> (새로운 조합 코드 동작과 함께 사용할 수 있음)</li><li>비밀 역할</li><li>영역 이름 (플레이어 위치)</li></ul></td></tr></tbody></table>

**시간**

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>글로벌(G)</td><td><ul><li>글로벌 게임 타이머</li><li>이벤트 카운트다운(예: PVE 플레이를 위 한 적의 파도)</li></ul></td></tr><tr><td>팀(T)</td><td><ul><li>목표 완료 타이머(팀 기록)</li><li>팀 타이머(다양한 시간 게임)</li><li>이벤트 카운트다운(팀 전용)</li><li>재사용 대기 시간 타이머(팀)</li></ul></td></tr><tr><td>플레이어(P)</td><td><ul><li>개인 타이머(다양한 시간 게임)</li><li>개인 최고 기록(MVP)</li><li>재사용 대기시간 타이머(플레이어)</li></ul></td></tr></tbody></table>

참/거짓

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>글로벌(G)</td><td><p>명령 시 또는 다음에서 전역 로직을 트리거합니다.</p><p>True이면 게임 시작</p><ul><li><p>글로벌 게임 설정(난이도</p><p>레벨, 고성능/저성능 설정 등)</p></li><li>글로벌 작업/이벤트 상태</li></ul></td></tr><tr><td>팀(T)</td><td><p>다음과 같은 경우 명령 시 팀 전용 로직을 트리거합니</p><p>다.</p><ul><li>팀역할</li><li>팀 작업/이벤트 상태</li></ul></td></tr><tr><td>플레이어(P)</td><td><p>True인 경우 명령 시 플레이어 전용 로직 트리거</p><ul><li>플레이어 역할</li><li>플레이어 작업/이벤트 상태</li><li>HUD 기본 설정(전체, 최소)</li></ul></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 랭킹(Ranking)/리더보드(Leaderboard)

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 정상에 도달하기

친구들과 경쟁하고 전 세계 :trophy: **탑 100 플레이어**와 결과를 비교해 보세요.

<figure><img src="/files/ZDnrAOkwMW2zf6KAvdmE" alt="" width="563"><figcaption><p>게임 클라이언트</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/JzanxGkfQp3vMAojEnDE" alt="" width="563"><figcaption><p>경험 페이지(Experience Page) (Top 100) - Sandbox.game에서 확인 가능</p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### 순위

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f522">🔢</span> <strong>결과 화면 (게임 클라이언트)</strong></td><td>승리 또는 패배가 발생했을 때, 최대 세 개의 <strong>시간, 숫자</strong> 또는 <strong>소수</strong> 변수에 대한 플레이어 결과를 표시합니다.</td></tr><tr><td><span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f310">🌐</span> <strong>글로벌 순위 (웹사이트)</strong></td><td>경험 페이지에 전 세계 상위 100명의 플레이어 순위를 표시합니다.</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/iihrU0cxPCGpFtJ04zUr" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
**글로벌 순위에는 아직 날짜 필터가 없습니다... 아직까지는요!**\
정확한 데이터를 위해 이벤트 종료 시점에 글로벌 순위의 스냅샷을 찍으세요.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 활용 사례

* **로컬 순위**는 멀티플레이어 게임 세션의 완성도를 높이고 보람 있는 마무리를 제공하는 훌륭한 방법입니다. 레이스, 자원 관리, 서바이벌 등 다양한 게임 모드에 적용해 보세요!
* **글로벌 순위**는 경험의 *재플레이 가치*를 높이고, 경쟁과 대회를 통해 플레이어 커뮤니티를 구축하는 데 탁월한 도구입니다.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### 퀘스트(Quests)

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 멀티플레이어 게임의 퀘스트

멀티플레이어 게임의 퀘스트 경험 뒤에는 크리에이터가 더욱 흥미로운 퀘스트를 만들어낼 수 있는 다양한 요소들이 존재합니다.&#x20;

현재는 플레이어와 크리에이터의 UI가 동일한 형태와 느낌을 갖지만, 게임플레이 디자인에 따라 플레이어의 행동이 퀘스트를 서로 다르게 트리거할 수 있습니다.&#x20;

이제 목표는 게임 메커니즘과 같은 다른 로직과 통합하기가 더욱 쉬워졌기 때문에, 선택할 수 있는 옵션이 몇 가지로 좁혀졌습니다.

* 모든 플레이어는 일정량의 자원을 함께 모아야 합니다.
* 팀이 정보를 수집하여 퍼즐을 해결하기 위해 분업하고 협력해야 합니다.
* 개방형 멀티플레이어 세계에서 자신만의 모험을 선택하세요.

<div><figure><img src="/files/TC8YfmD4M0GYhETkWHLG" alt="" width="188"><figcaption><p>힘을 합쳐 퀘스트를 완료하세요!</p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/apcKOqHMzlFFySY0ORpB" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### 멀티플레이어 호환 목표

목표 시스템이 멀티플레이어 호환성을 위해 재구성되었습니다. 일부 매개변수가 변경되어 충돌을 방지하고 시스템을 간소화하였습니다. 퀘스트 유형과 UI는 거의 동일합니다.

{% hint style="info" %}
레거시 목표 시스템은 사용 중단될 때까지 계속 사용할 수 있습니다.
{% endhint %}

이제 혼자서, 팀과 함께, 또는 경험 내 다른 모든 플레이어와 함께 퀘스트를 완료할 수 있는 새로운 창의적인 가능성이 많아졌습니다. 향후 이러한 게임플레이를 더욱 쉽게 만들 수 있도록 목표 시스템 업데이트가 개발 중입니다.

{% hint style="warning" %}
플레이어 소스 필요

멀티플레이어 경험에서 목표에 전송되는 메시지는 올바른 플레이어의 퀘스트 변경을 트리거할 수 있도록 플레이어 소스를 포함해야 합니다.

플레이어, 팀, 글로벌 변수 데이터를 활용하여 각 관련 플레이어의 행동이 목표에 메시지를 전송할 경우(예: 상호작용, 감지 등) 퀘스트 변경이 이루어질 수 있습니다.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
멀티플레이어에서는 **\[SP] 동작** 및 구성 요소가 퀘스트를 올바르게 트리거하지 않습니다.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 활용 사례

* **멀티플레이어 소셜 허브** - 한 명의 플레이어가 이용할 수 있는 퀘스트
* **멀티플레이어 협동** - 모든 플레이어가 이용할 수 있는 퀘스트
* **멀티플레이어 경쟁전(팀)** - 모든 팀원이 참여할 수 있는 퀘스트

각 사용 사례에 대한 잠재적인 로직은 [멀티플레이어 호환 퀘스트 (0.11)](https://docs.sandbox.game/updates/kr/game-maker/pages/cqe2kHUeaTwAxUfjANqo#id-0.11) 를 참고하세요.

추가 로직을 활용하여 퀘스트를 트리거하는 데 사용할 수 있는 데이터는 [멀티플레이어 변수 사용사례](#undefined-16) 를 참고하세요.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="업그레이드 가이드" %}
{% hint style="danger" %}
기존 퀘스트를 업데이트하는 단계별 안내를 보려면 [0.11 업그레이드 가이드](/updates/kr/game-maker/0.11-1.md)문서를 확인하세요
{% endhint %}

게임 메이커 0.11 이전에 제작된 경험에서 목표를 열면, 새로운 시스템으로 마이그레이션할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 마이그레이션은 선택 사항입니다.

사이드 패널에서는 기존 퀘스트 설정을 새로운 시스템과 호환되도록 수정해야 하는 부분에 대한 안내를 제공합니다.

{% hint style="info" %}
목표를 실수로 마이그레이션한 경우, 저장하기 전에 게임 메이커를 종료하면 됩니다.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/L6x3jZ6vqIvuEh089eBa" alt=""><figcaption><p>마이그레이션 할 목표 열기</p></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

## :bust\_in\_silhouette: 싱글 플레이어 & :busts\_in\_silhouette: 멀티 플레이어 게임플레이

### 회전(Rotation) 및 코드(Codes)

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 액션에 도전하세요

새로운 회전(Rotate) 동작을 통해 다양한 플랫폼 도전과 더욱 인터랙티브한 장식을 즐기세요

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>오브젝트는 모든 방향으로 회전(Spin)하거나 회전(Rotate)할 수 있습니다.</td><td><a href="/files/npYu2karLey6bf0jnHO6">/files/npYu2karLey6bf0jnHO6</a></td></tr><tr><td>이 기능은 충돌을 개선하여 더욱 몰입감 있고 다양한 게임플레이를 제공합니다.</td><td><a href="/files/OBtZ6agTJrNpQvpCfaGv">/files/OBtZ6agTJrNpQvpCfaGv</a></td></tr></tbody></table>

### 비밀 코드(Code) 해제

코드를 입력하여 퍼즐을 해결하고, 퀴즈에 답하며, 추가 퀘스트와 게임플레이에 접근하세요.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>3~6개의 숫자 또는 문자(Code)가 문을 열거나, 새로운 퀘스트를 시작하거나, 탈출 경로를 만드는 열쇠가 될 수 있습니다!</td><td><a href="/files/Oh8WB3BUinC2vNJUk9SK">/files/Oh8WB3BUinC2vNJUk9SK</a></td></tr><tr><td>숫자 또는 문자 슬롯을 설정하려면 직접 입력하거나 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f53c">🔼</span> 혹은 <span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="1f53d">🔽</span> 키를 사용하여 코드를 입력하세요.<br>몇 번의 시도가 가능한지는 크리에이터가 결정합니다!</td><td><a href="/files/Jp1GHsVCFABEPcNoa8XM">/files/Jp1GHsVCFABEPcNoa8XM</a></td></tr></tbody></table>

{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### :new: 조합 코드(Combination Code) 동작

플레이어가 코드를 입력하면 성공 또는 실패 메시지가 트리거됩니다.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/q3XyJH4ftgMIgIOpyTyU">/files/q3XyJH4ftgMIgIOpyTyU</a></td></tr><tr><td><ul><li>플레이어가 퍼즐이나 퀴즈 등에 입력할 수 있도록 3~6자의 영숫자 코드(Code)를 설정하세요.</li><li>힌트 또는 지침을 제공하기 위해 70~80자의 표시 텍스트를 추가하세요.</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

#### 활용 사례

* 게임 내에서 코드를 발견할 수 있도록 하거나 플레이어 커뮤니티와 공유하여 게임플레이의 비밀, 특전 등을 해제하세요.
* 규칙(Rules)을 사용하여 실패 방지 시스템을 구축하면 플레이어가 코드를 너무 많이 추측할 경우 전체 게임 기능에 접근하지 못하도록 할 수 있습니다.
  {% endhint %}

### :new: 회전(Rotate) 동작

오브젝트에 적용할 두 가지 회전(Rotation) 유형 중에서 선택하세요.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><br></td><td><a href="/files/OSKxBAMb79XDcY6qc9Ve">/files/OSKxBAMb79XDcY6qc9Ve</a></td></tr><tr><td>왼쪽(<span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="21aa">↪️</span> 또는 오른쪽(<span data-gb-custom-inline data-tag="emoji" data-code="21a9">↩️</span>)으로 X, Y, Z 축을 기준으로 회전(Rotate)하세요.<br><br><mark style="color:yellow;"><strong>회전 중심(Rotate Around)</strong></mark><br>애셋을 <mark style="color:blue;">기준점</mark>에서 회전 이동시킵니다.<br><br><mark style="color:red;">액터 회전(Rotate Actor)</mark><br>애셋을 피벗(Pivot) 포인트를 중심으로 회전시킵니다.</td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

#### 활용 사례

* 새로운 움직임 로직을 활용하여 플랫폼 게임에서 난이도를 보다 정교하게 설계하세요.
* 더 나은 충돌 처리를 위해 애니메이션 애셋 대신 정적 애셋에 회전(Rotate) 로직을 적용하세요.
* 액터 회전(Rotate Actor)을 사용하여 수집 아이템, 파워업(PowerUps) 또는 아트를 강조하세요.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### 스폰(Spawning)

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}
새로운 역할(Role)로 스폰(Spawn)

크리에이터가 제공하는 *다양한* 맞춤형 아바타로 **싱글**플레이어 및 **멀티**플레이어 게임에 참여하세요.

스폰(Spawn) 지점에는 플레이어 경험을 맞춤 설정할 수 있는 더욱 다양한 로직과 설정이 포함되어 있으며,\
게임플레이 상호작용을 감지하고 트리거하는 스마트한 방식이 적용됩니다.

<figure><img src="/files/uFVya8vv9KVUrkFYtcmH" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}
스폰 포인트(Spawn Point): 사용자 지정 아바타 및 입력 구성

다양한 맞춤형 아바타(Custom Avatars)로 독창적인 새로운 경험(Experience)을 만들어 보세요.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/1Z29g60pBEdZHSBmOyeH">/files/1Z29g60pBEdZHSBmOyeH</a></td></tr><tr><td><p>스폰 포인트(Spawn Point) 동작을 통해 인스턴스에 참여하는 플레이어에게 맞춤형 아바타(Custom Avatar)를 할당할 수 있습니다.</p><p></p><p>아바타(Avatar)의 기능에서 사용자 지정 입력 구성(Custom Input Configurations)도 조정할 수 있습니다.</p></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="warning" %}
**맞춤형 아바타(Custom Avatars) 및 움직임 팔레트(Movement Palettes)**

이전 애셋은 새로운 0.11 [기본 움직임 팔레트(](#movement-palettes)Default Movement Palette) 사용 시\
엣지 복구(Edge Recovery) 애니메이션이 포함되지 않을 수 있습니다. 맞춤형 아바타(Custom Avatars)의 모든 필요한 애니메이션을 신중하게 플레이 테스트하세요.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
맞춤형 아바타(Custom Avatar) 및 입력(Input) 설정은 플레이어 메뉴(Player Menu)에서 적용되는 글로벌 설정이었으며, 현재는 사용 중단되었습니다.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}

### 활용 사례

* 싱글플레이어나 협동(Cooperative) RPG에서 "소프트" 캐릭터 클래스(예: 마법사, 전사 등)를 활용하세요.
* 싱글플레이어에서 역할(Role)에 따라 분기되는 내러티브를 구성할 수 있으며, 플레이어 태그(Player Tags)가 고유한 로직을 트리거합니다.
* 특수 아바타(Special Avatar)가 필요한 콘셉트(예: 레이싱카, 우주선 등) 기반의 팀 기반 아바타 및 게임을 설계하세요.
  {% endhint %}

스폰 포인트(Spawn Point): 아바타 기능(Components)

스폰 포인트(Spawn Point)에서 트리거 볼륨(Trigger Volume) 및 레이캐스트(Raycast) 구성 요소를 추가하고 맞춤 설정하세요.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/2otb4zko9qTYik6fPzUP">/files/2otb4zko9qTYik6fPzUP</a></td></tr><tr><td>이제 정밀한 감지 및 반응 기능과 타겟 메시징(Targeted Messaging)이 플레이어의 아바타(Avatar)에 적용될 수 있습니다.<br><br>참고: Raycast 구성 요소의 0.11 업데이트를 확인하세요.</td><td></td></tr></tbody></table>

기술 노트(Technical Notes)

레이캐스트(Raycast)는 직선으로 감지하며, 트리거 볼륨(Trigger Volume)은 3D 공간 내에서 감지합니다.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>근접 감지/충돌(Hit/Detect Nearby):</strong></td><td><ul><li>팀원 또는 상대</li><li>특정 오브젝트(Objects)</li><li>플레이어 및/또는 태그(Tags)를 통한 오브젝트</li></ul></td><td><a href="/files/P9jbyivxa6NrB1sOk1TD">/files/P9jbyivxa6NrB1sOk1TD</a></td></tr><tr><td><strong>반응(대상 지정 메시지 전송):</strong></td><td><ul><li>팀원 또는 상대</li><li>특정 오브젝트(Objects)</li><li>감지되거나 충돌한 모든 플레이어 또는 오브젝트</li><li>모든 오브젝트, 시스템 및 플레이어</li><li>규칙(Rules) 또는 목표(Objectives) 시스템</li><li>기능이 적용된 플레이어</li></ul></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

### 활용 사례

**"소프트" 캐릭터 클래스(Soft Character Classes) 디자인**\
플레이어는 스폰 포인트(Spawn Point) 설정 및 기타 로직을 통해 역할(Role)을 수행할 수 있으며,\
대상과의 근접도에 따라 **파워업**(**PowerUps**)이 활성화될 수 있습니다.

* **치유사(Soothing Healer)** - 팀원을 감지하여 <mark style="color:blue;">체력</mark>을 회복합니다.
* **위협적인 마법사(Intimidating Mage)** - 중거리의 적을 감지하여 피해 <mark style="color:blue;">저항력을 감소</mark>시킵니다.
* **광전사(Mad Berserker)** - 근거리의 적을 감지하여 <mark style="color:blue;">공격력을 증가</mark>시킵니다.

***

**규칙 통합(Rules Integration)**\
플레이어가 다른 플레이어나 오브젝트와의 근접성 및 시간 등의 데이터를 추적하여\
변수 값을 조정하는 규칙 세트를 설계하세요.

* **깃발 뺏기(Capture the Flag)**\
  "깃발(Flag)" 근처에서 머문 시간을 계산하여 업적을 부여하고,\
  HUD의 진행률 표시줄로 표시하며, 최종 결과를 랭킹(Ranking)에 반영하세요.\
  (트리거 볼륨(Trigger Volume) 메시지를 사용하여 타이머 변수 제어)
* **보물 찾기 / 차이점 찾기(Treasure Hunt / Spot the Difference)**\
  레이캐스트(Raycast)를 사용하여 태그가 지정된 아이템이 발견된 횟수를 계산하세요.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### 플레이어 HUD 스타일(Player HUD Style) 및 색상(Colors)

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 더 역동적이고 가독성이 뛰어난 HUD에서 힌트를 얻으세요.

새로운 HUD 형식을 활용하여 문제 해결, 자원 관리 등을 위한 유용한 힌트를 얻으세요.

<figure><img src="/files/o5INAnsd5ycVang5fCgm" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### 새로운 HUD 사용자 지정(HUD Customisations)

HUD 규칙 업데이트에는 슬롯 모양 및 색상 설정이 포함됩니다. 다른 규칙을 사용하여 변수 값과 관련된 힌트 또는 경고가 필요할 때 HUD 슬롯이 동적으로 변경되도록 트리거하세요.

HUD **슬롯 스타일**: 다이아몬드(Diamond) 또는 정사각형(Square) (모든 슬롯에 적용)

<div><figure><img src="/files/2ee51DNbcrVkqHUoGhRT" alt="" width="240"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/WxKhwSH3BZyoGZcxmR1O" alt="" width="243"><figcaption></figcaption></figure></div>

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/U5MNvbooCd00ZkM9hL2o" alt=""></td></tr><tr><td><p>선택 가능한 네 가지 값 상태(Value States):</p><ul><li>일반(Normal) - 파란색</li><li>긍정(Positive) - 초록색</li><li>경고(Warning) - 노란색</li><li>위험(Critical) - 빨간색 (펄스 애니메이션 적용 가능)</li></ul></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}

### 활용 사례

* 다양한 게임 스타일에 맞게 HUD 슬롯 색상을 사용자 지정하고,\
  다른 하늘/지형 배경에서도 가시성을 향상하세요.
* 다른 규칙에서 설정한 기준에 따라 슬롯 색상을 동적으로 업데이트하여\
  플레이어가 행동을 취해야 할 때 경고하세요. (예: 숫자가 범위 내에 있는지 확인)위험(Critical) 상태를 빨간색(Red) 펄스 애니메이션으로 설정하여 강조하세요.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### 3C: 카메라(Camera), 컨트롤(Controls) 및 캐릭터(Character)

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 더 향상된 비주얼과 조작감을 경험하세요

다양한 내장 개선 사항이 게임플레이의 몰입감을 높여줍니다.

#### 커스텀 게임 느낌(Custom Game Feel)

크리에이터는 새로운 움직임 팔레트(Movement Palettes)를 활용하여 게임 유형을 최적화할 수 있습니다.\
기본 팔레트(Default Palette)에는 다음이 포함됩니다:

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>엣지 리커버리(Edge Recovery)</strong></td><td>아바타가 긴 점프를 할 때 조금 더 높이 도약하여 안도의 한숨을 쉬세요.</td><td><a href="/files/82i74Srbk65bHN76Uvus">/files/82i74Srbk65bHN76Uvus</a></td></tr><tr><td><strong>코요테 타임(Coyote Time)</strong></td><td>찰나의 지연으로 점프 타이밍을 조정하여 물리 법칙을 극복하고 가장자리에서 더 쉽게 점프하세요.</td><td><a href="/files/mPlNt6blhYwUJwBwHdZh">/files/mPlNt6blhYwUJwBwHdZh</a></td></tr></tbody></table>

#### 더 유연한 컨트롤

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td></td><td></td><td><a href="/files/nv1YlDvYTxRfjfzyDOkE">/files/nv1YlDvYTxRfjfzyDOkE</a></td></tr><tr><td><strong>새로운 컨트롤 팁</strong></td><td>` 키를 눌러 컨트롤을 한눈에 확인할 수 있습니다. 이제 제작자는 사용자 정의 컨트롤(0-9 키 및 마우스 입력)에 대해 짧은 설명을 추가할 수 있습니다.</td><td><p><strong>다양한 사용자 정의 컨트롤</strong></p><p>경험마다 키와 마우스 입력이 서로 다른 용도로 사용될 수 있습니다.</p></td><td></td></tr></tbody></table>

#### 쉐이더 개선사항

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>카메라 오클루전 및 개선</strong> 기능은 카메라 거리를 일정하게 유지하면서 물체와 블록 뒤로 이동 시 아바타의 실루엣을 드러냅니다.</td><td><a href="/files/qs9MxJ5CgSzAsvlyTOT2">/files/qs9MxJ5CgSzAsvlyTOT2</a></td></tr><tr><td>플랫폼 게임 플레이 시 아바타가 착지할 위치를 훨씬 쉽게 예측할 수 있도록 <strong>그림자</strong>가 업데이트되었습니다.</td><td><a href="/files/rlTWvxiEmbMOA0MeI4gt">/files/rlTWvxiEmbMOA0MeI4gt</a></td></tr></tbody></table>

#### 아바타 애니메이션 업데이트

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>더 흥미로운 도전을 위해 아바타에 새로운 자유 낙하 애니메이션이 추가되었습니다.</td><td><a href="/files/RbmRyZ3vjLoKGAQ6nsHM">/files/RbmRyZ3vjLoKGAQ6nsHM</a></td></tr><tr><td>아바타 애니메이션이 보다 자연스럽게 느껴지도록 업데이트되었습니다.</td><td><a href="/files/VDOf6nlhq4V1wJwx1WKe">/files/VDOf6nlhq4V1wJwx1WKe</a></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### 움직임 팔레트(Movement Palettes)

아바타의 이동 방식과 조작 방식을 개선하는 근본적인 업그레이드가 이루어졌습니다.

{% hint style="danger" %}
새로운 기본 점프 높이와 거리 등을 포함한 주요 변경 사항을 확인하려면  [0.11 업그레이드 가이드](/updates/kr/game-maker/0.11-1.md)를 참고하세요.
{% endhint %}

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td><a href="/files/0ZDVL3mbvNTt7CdxqpXz">/files/0ZDVL3mbvNTt7CdxqpXz</a></td></tr><tr><td><p><strong>게임플레이(Gameplay)</strong> 메뉴에서 움직임 팔레트(Movement Palette)를 선택하여<br>애니메이션, 카메라, 컨트롤이 제작하는 게임 유형에 가장 적합한 형태와 느낌을 갖도록 설정하세요.</p><p><br>이번 업데이트에서는 새로운 <strong>기본</strong>(Default) 팔레트를 통해 경쟁형 플랫폼 게임 경험이 개선되었습니다.</p></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
**역호환성**

이전 경험(Experiences)의 물리 법칙을 유지하기 위해 레거시(Legacy) 팔레트가 자동으로 적용됩니다.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**이전(Migration)**

이전 경험(Experience)에서 **코요테 타임(Coyote Time)**&#xACFC; **엣지 리커버리(Edge Recovery)**&#xB97C; 활성화하려면\
**기본(Default)** 팔레트를 선택하고, 컨트롤 및 카메라 반응성 변경 사항에 맞게 경험을 조정하세요.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**맞춤형 아바타(Custom Avatars) 및 움직임 팔레트(Movement Palettes)**

이전 애셋은 새로운 0.11 [기본 움직임 팔레트(](#movement-palettes)Default Movement Palette) 사용 시 엣지 복구(Edge Recovery) 애니메이션이 포함되지 않을 수 있습니다. 맞춤형 아바타(Custom Avatars)의 모든 필요한 애니메이션을 신중하게 플레이 테스트하세요.
{% endhint %}

### 키 입력 & 마우스 입력 규칙(Key Input & Mouse Input Rules): 바인드/바인드 해제, 설명

경험(Experience) 전반에서 컨트롤 사용 방식을 다양화하기 위해 키 입력 및 마우스 입력을 바인드(Bind) 또는 바인드 해제(Unbind)하세요.

<figure><img src="/files/wVvsjKdz8SBT6fycACXf" alt="" width="308"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}

#### 활용 사례

* 카메라 오클루전(Camera Occlusion)을 활용하여 미로와 퍼즐을 더욱 흥미롭게 개선하세요.
* 플랫폼 간격을 신중하게 조정하여 엣지 리커버리(Edge Recovery)를 트리거하고 극적인 순간을 정교하게 연출하세요.
* 경쟁적인 수직 자유 낙하 챌린지를 설계하여 점수, 파워업(PowerUps) 등을 획득하세요.
* 게임플레이 요구에 맞춰 동적 컨트롤 활성화/비활성화를 설계하세요.
  {% endhint %}
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### 멀티플레이어 NPCs

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 걷거나 도망치는 친근한 캐릭터와 상호작용하세요.

새로운 친근한 NPC는 멀티플레이어 경험(Experiences)에서 특정 오브젝트나 플레이어로부터 걷거나 도망칠 수 있습니다.

<figure><img src="/files/sKXglTocoTnmMJvwcWbq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### 친근한 NPC 행동(Friendly NPC Behaviour) 및 모듈(Modules)

**걷기**(**Walk**) 및 **도주**(**Flee**) 모듈이 적용된 반응형 **친근한 NPC**를 활용하여 멀티플레이어 경험(Experiences)을 구축하세요.

<figure><img src="/files/dmelMjWWD4j8TjZ9iyNr" alt="" width="375"><figcaption><p>걷기(Walk) 및 도주(Flee) 모듈이 적용된 친근한 NPC</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
더 많은 친근한 NPC 모듈이 개발 중이며, 적 NPC(Enemy NPC) 및 해당 모듈도 함께 개발되고 있습니다.modules.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
더 많은 친근한 NPC(Friendly NPC) 모듈이 개발 중이며, 적 NPC(Enemy NPC) 및 해당 모듈도 함께 개발되고 있습니다.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

### Raycast, Tags, Light, NFT Sensor

{% tabs %}
{% tab title="플레이어" %}

### 더 정밀하고 역동적인 게임플레이를 즐기세요.

몇 가지 작은 업데이트만으로도 게임플레이를 더욱 세련되고 반응성 있게 만들 수 있습니다:

* 오브젝트의 목적이나 상태가 순간적으로 변경되어 다양한 상호작용을 트리거할 수 있습니다.
* 감지(Detection) 로직이 더욱 정교해질 수 있습니다.
* 게임플레이를 해제하려면 아바타 또는 장비 NFT를 소유하는 것뿐만 아니라 장착해야 할 수도 있습니다.
* 조명(Light)은 특히 플레이어 주변에서 다르게 활용될 수 있습니다.

<figure><img src="/files/LB2ydCY2W6WLItNuHJdM" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="크리에이터" %}

### 액터 속성 스위처 동작

게임 플레이 중 대상 오브젝트에 태그를 추가하거나 제거합니다.

### 레이캐스트 컴포넌트

정밀한 레이캐스팅을 위한 추가 매개변수

* 시작 시 활성화
* 레이는 모든 대상에서 멈춰야 함
* 대상에 닿으면 비활성화: 비활성화 해제 시 재시작을 위한 방송 간 지연 설정
* 플레이어에 부착 가능
* 다중 대상 지원

### NFT 센서 컴포넌트

새로운 "장착됨(Is Equipped)" 토글을 통해 필수 NFT가 장착되었는지 확인하여 성공 메시지를 트리거할 수 있습니다.

### 라이트 컴포넌트

새로운 오프셋 매개변수로 추가 로직 액터의 필요성을 줄이고, 아바타 기능으로서 스폰 포인트 동작의 활용 범위를 확대합니다.
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 보안(Security), 성능(Performance) 및 최적화(Polish)

넷코드(Netcode), 메모리, CPU, 그래픽 최적화를 통해 네트워크 문제를 줄이고,\
더 나은 성능과 모든 경험(Experiences)의 로딩 시간을 단축합니다.

:rocket: 멀티플레이어 경험(Experiences)에서 CPU 및 네트워크 성능이 15% 이상 향상되었습니다.

<figure><img src="/files/RMKiaiyk82ruZQjkZ7Js" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>향상된 부정 행위 방지(Anti-Cheat) 조치</strong></td><td>다양한 개선 사항을 통해 The Sandbox에서 경험(Experiences)을 플레이하여 얻는 보상이 실제 플레이어에게 지급되도록 더욱 강화되었습니다.</td></tr><tr><td><strong>픽업 가능 컴포넌트(Pickable Component)</strong></td><td>더 부드러운 오브젝트 픽업과 지연 감소를 위한 코드 개선.</td></tr><tr><td><strong>텔레포트 컴포넌트(Teleport Component)</strong></td><td>맞춤형 VFX와 향상된 가독성을 갖춘 개선된 텔레포트 화면.</td></tr><tr><td><strong>승리 및 패배 카메라(Victory &#x26; Defeat Camera)</strong></td><td>승리 또는 패배가 트리거 될 때 새로운 짧은 시퀀스가 나타납니다.</td></tr><tr><td><strong>수정: 지형 동기화(Terrain Synchronisation)</strong></td><td>동작(Behaviour) 로직 개선을 위한 문제 수정.</td></tr></tbody></table>

***

## 크리에이터 도구(Creator Tools)

{% hint style="danger" %}
0.11에서 적용할 주요 물리 및 퀘스트 로직 업데이트를 확인하려면 [0.11 업그레이드 가이드](/updates/kr/game-maker/0.11-1.md)를 참고하세요.
{% endhint %}

### 애셋 키트(Asset Kits)

새로운 **애셋 키트(Asset Kits)**&#xB294; 창의적인 테마와 파트너 애셋을 추가하여 메타버스에서 나만의 공간을 구축할 수 있도록 도와줍니다.\
라이브러리(Library) 오른쪽 상단의 드롭다운을 클릭하여 각 키트의 내용을 확인하세요!

<figure><img src="/files/muqb3gselq8ftmV6ZPPw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p>파트너</p><p><img src="/files/7fNJ3T6ObN7ZHRqXILrE" alt="" data-size="original"> <strong>Atari Centipede</strong></p><p><img src="/files/oSc7RB22qKeXyoDZlhYu" alt="" data-size="original"> <strong>Blond:ish</strong></p><p><img src="/files/IlCkpV5VJNBhNbDHg5G2" alt="" data-size="original"> <strong>Care Bears</strong></p><p><img src="/files/1GXNh69dmyHD8QG2wl3V" alt="" data-size="original"> <strong>Chupa Chups</strong></p><p><img src="/files/cQIwZjxaVWDv4ekSFSLj" alt="" data-size="original"> <strong>The Smurfs</strong></p></td></tr><tr><td><p>테마</p><ul><li><strong>백룸(Backroom)</strong></li><li><strong>바자르(Bazaar</strong>)</li><li><strong>도시(</strong>City)</li><li><strong>사막(</strong>Desert)</li><li><strong>숲(Forest)</strong></li><li><strong>섬(Island)</strong></li><li><strong>늪(Swamp)</strong></li><li><strong>툰드라(Tundra)</strong></li><li><strong>화산(Volcano)</strong></li></ul></td></tr><tr><td>화산 테마(Volcano Theme) 예시<br><br><img src="/files/b8JeP6bqI47cyyqriR6W" alt=""></td></tr></tbody></table>

### 퍼블리싱 허브(Publishing Hub)

이제 게임 메이커(Game Maker)의 하나의 창에서 다음을 수행할 수 있습니다:

* 게임 메이커 갤러리(Game Maker Gallery)에 경험(Experience)을 공유하세요.
* 경험 관리자(Experience Manager)에 접속하여 무료 경험 페이지(Experience Page)를 생성하고,\
  애셋을 확인하며, LAND에서 위치를 지정하고, 접근 제한을 설정한 후 맵(Map)에 게시하세요.
* 모든 맞춤형 애셋(Custom Assets) 초안을 '준비 완료(Ready)' 상태로 설정하여 경험을 게시하세요.

<figure><img src="/files/e9x1gEM2LGq4Jiv4YNkB" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
곧 출시 - 원클릭 게시 및 편집(One-Click Publishing & Editing)

**경험 관리자(Experience Manager)**&#xB294; 곧 업데이트 되어 더 쉽게 경험(Experience)을 수정할 수 있는 새로운 옵션이 추가됩니다. 이제 새 버전을 게시하기 위해 기존 게시물을 취소할 필요 없이,\
페이지에서 원클릭으로 경험을 열고 편집할 수 있습니다!
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">랭킹</mark> 데이터 활용(Use <mark style="color:blue;">Ranking</mark> Data)

게임 규칙(Game Rules) 창의 새로운 랭킹(Ranking) 옵션을 사용하여 플레이 세션 종료 시 및 경험 페이지(Experience Page)에서 최대 세 개의 변수를 정렬하여 표시하세요. 이 기능은 자체적인 대회를 운영하는 데 유용한 도구입니다!

### 메시지 보내기 규칙(Send Message Rule)의 브로드캐스트 유형(Broadcast Types)

규칙 세트(Ruleset)의 브로드캐스트 대상을 맞춤 설정하려면 메시지 **보내기 규칙(Send Message Rule)**&#xC744; 사용하여 메시지를 전송하세요.

<figure><img src="/files/y7iL5hCSCQiEqCfYO1K7" alt="" width="263"><figcaption><p>메시지 보내기 규칙: 브로드캐스트 유형</p></figcaption></figure>

### 다중 그리드보드(Multiple Gridboards) 및 규칙 연결(Rule Connections)

향상된 성능과 넉넉한 공간을 활용하여 규칙 세트(Rulesets)를 만들고 경험(Experience) 메커니즘을 구축하세요.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>여러 개의 그리드보드(Gridboards)에 규칙 세트(Rulesets)를 구축하고 카테고리 별로 정리하여<br>더 다양한 게임플레이 메커니즘을 설계하세요.</td><td><a href="/files/vRhPbd24n8DmiAyo05JE">/files/vRhPbd24n8DmiAyo05JE</a></td></tr><tr><td>그리드보드(Gridboard)에서 규칙이 메시지를 송수신 하는 방식을 연결선으로 시각화 하세요.</td><td><a href="/files/KA26w5YN9FeMiBC3ylVK">/files/KA26w5YN9FeMiBC3ylVK</a></td></tr></tbody></table>

게임 규칙(Game Rules) 창에 유용한 새로운 컨트롤 및 UI 팁이 추가되었습니다.

<div align="left"><figure><img src="/files/Z1n1KLPX3JqWpkaA7FHB" alt="" width="523"><figcaption></figcaption></figure></div>

### 계층 구조(Hierarchy)

애셋(Assets)을 더욱 쉽게 정리하고 찾을 수 있습니다:

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/mavo4fh7HECvs7sUgyVu" alt=""></td><td><p><strong>폴더 관리(Folder Management)</strong></p><p>우클릭 메뉴에 다음 기능이 추가되었습니다:</p></td><td><ul><li>폴더로 이동(Move to Folder) 옵션</li><li>색상 선택(Colour Selection)</li></ul></td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/wNvDQDRsMLsh7qmKxM3t" alt=""></td><td><strong>액터 개수(Actor Count)</strong></td><td>액터 개수(Actor Count)에 커서를 올리면 총 복셀 애셋(Voxel Assets) 및 로직 애셋(Logic Assets) 수를 확인하여<br>경험(Experience) 최적화를 할 수 있습니다.</td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/7HN1sy6MACgZvjkp4DAB" alt=""></td><td><strong>중첩 애셋 검색(Nested Asset Search)</strong></td><td>검색 결과에 애셋의 상위 폴더가 표시됩니다.</td><td></td></tr></tbody></table>

### 동작 및 구성 요소(Behavior & Components): 복사/붙여넣기

우클릭하여 동작(Behaviour) 또는 구성 요소(Component)의 모든 매개변수를 복사한 후,\
다른 오브젝트의 동일한 동작 또는 구성 요소에 붙여넣을 수 있습니다.

### <img src="/files/6wAXi3MeoPojsTVbdNdy" alt="" data-size="line"> 선택 도구(Picker Tool) 및 블록 카운터(Block Counter)Counter

유용한 새로운 도구를 통해 선택 및 배치를 더욱 쉽게 할 수 있습니다.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>블록(Block) 또는 애셋(Asset)을 클릭하여 선택하고 해당 속성을 확인하세요.<br>배치 도구(Place Tool)를 사용하여 다시 배치할 수 있습니다.</td><td><a href="/files/Age7hQjjsKTUbT8H2KWd">/files/Age7hQjjsKTUbT8H2KWd</a></td></tr><tr><td>자유 브러시(Free Brush)로 배치 중인 블록 개수를 XYZ 축 기준으로 확인하세요.</td><td><a href="/files/cwkddwEKf4uNdCn9iibJ">/files/cwkddwEKf4uNdCn9iibJ</a></td></tr></tbody></table>

### NFT 이미지(NFT Image) 및 NFT 센서(NFT Sensor) 구성 요소

**NFT 이미지(NFT Image)**&#xB294; 이제 WEBP 형식으로 표시됩니다.

<div><figure><img src="/files/7mEsddxF2c5sjaPGGv9b" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/XNF1nLu5ucBHT0zJYkjJ" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure></div>

**NFT 센서(NFT Sensor)**&#xC5D0; 새로운 매개변수가 추가되어 사용 목적을 명시할 수 있습니다.\
(이는 로직에 영향을 미치지 않습니다.)

### 모달 카테고리 및 신규 사운드 & VFX(Modal Categories with New Sounds & VFX)

선택 모달(Selection Modal) UI가 카테고리별로 표준화되어 원하는 항목을 더욱 쉽게 찾을 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
새롭게 추가된 다양한 VFX와 수백 개의 신규 사운드를 사용할 수 있습니다!
{% endhint %}

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/Ireh26GmcLODgmTFHplV" alt=""><br><br><img src="/files/NvvoxpPwiqnbXhnGJ7ZA" alt=""></td><td>용도별 동작(Behavior) 및 구성 요소(Component) 카테고리<br>옵션을 클릭하면 업데이트 된 설명을 확인할 수 있습니다.</td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/iqlyYMalh9p1svMHlHfG" alt=""><br><br><img src="/files/KrfGOKbsCwR2zBh95OC3" alt=""></td><td>비주얼 FX(Visual FX) 및 오디오(Audio) 카테고리의 새로운 옵션<br>사운드를 클릭하면 짧은 미리 듣기 클립이 재생됩니다.</td><td></td></tr><tr><td><img src="/files/I9Sb0v5qr7tuK1y2P58g" alt=""><br><br><img src="/files/t5AOe529l7pBMiNn0fT8" alt=""></td><td>애셋(Asset) 및 모델(Model) 선택 카테고리<br>모델 선택(Model Select)에 동적 라이브러리(Dynamic Library) 옵션이 추가되었습니다.</td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
모달 문서는 게임메이커의 새로운 동작(Behavior) 및 구성 요소(Component) 카테고리에 맞게 재구성되었으며, 멀티플레이어 성능 기준으로 정렬되고 색상 아이콘이 추가되었습니다.
{% endhint %}

### 텍스트 필드: 이모지 및 언어 지원

텍스트 필드는 경험 페이지, 게임 메이커, 게임 클라이언트에서 더 다양한 옵션을 지원합니다.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td>경험 제목과 설명에 이제 이모지를 사용할 수 있습니다.</td><td><a href="/files/gvJjYr4Ua0q0dcCCzBeV">/files/gvJjYr4Ua0q0dcCCzBeV</a></td></tr><tr><td>대화, HUD 텍스트 등에서 중국어, 한국어, 일본어를 포함한 수천 가지 언어로 텍스트를 입력할 수 있습니다.</td><td><a href="/files/pR90ewEcHY6cUGXIYx4h">/files/pR90ewEcHY6cUGXIYx4h</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
지원 언어를 사용해 게임 메이커에서 로직을 트리거할 메시지를 생성할 수 있습니다.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
게임 메이커와 게임 클라이언트 UI는 영어로만 제공됩니다.
{% endhint %}

### 다섯개의 새로운 모듈형 게임 유형 템플릿

**소셜 플랫폼**(Social Platforming), **크래시**(Crash), **퀴즈**(Quiz), **태그**(Tag), **아이들 클리커**(Idle Clicker) 게임플레이를 활용하여  새로운 모듈형 템플릿을 적용하고 자신만의 세계를 구축하세요.

<div><figure><img src="/files/M83OQdjK2W2R3iTYosG3" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/A0YubYOChsKxRx3VNlES" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="/files/A0YubYOChsKxRx3VNlES" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/M83OQdjK2W2R3iTYosG3" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="/files/eVIcgmedpxuVZCOOXEQD" alt="" width="263"><figcaption></figcaption></figure>

### 수동 업그레이드가 필요합니다.

{% hint style="danger" %}
0.11에 맞춰 조정할 주요 물리 및 퀘스트 로직 업데이트는 [0.11 업그레이드 가이드](/updates/kr/game-maker/0.11-1.md)를 참조하세요.
{% endhint %}

***

## 플레이어 도구

### 지정의상(Outfit): 저장 및 장착

좋아하는 NFT 장비 조합을 빠르게 적용하세요.

<div align="center"><figure><img src="/files/NWilmmedXns6DxVwxFmh" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/weKJEVOJ9UALzubKYhKq" alt=""></td><td>지정의상 저장</td></tr><tr><td><img src="/files/73yL2gfRSvzni6AGsnNo" alt=""></td><td>저장된 항목 탐색</td></tr></tbody></table>

### 추천 경험, 평가 및 북마크

경험을 평가하고, 즐겨찾기에 추가하여 다시 플레이하세요. 북마크한 경험은 더 샌드박스 웹사이트의 경험 갤러리에 표시되어 쉽게 찾아 다시 플레이할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/n7vdBuq1R90dcl6t3s7b" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

플레이 중 지도를 탐색하며 추천 콘텐츠를 찾아보세요.

<figure><img src="/files/mrpQSz7LtBXjw7v3td4j" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### UX/UI 개선사항

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>인벤토리 정렬</strong></td><td>기본 정렬 방식이 최신순으로 변경되어 새로 수집한 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 각 장비 슬롯에는 이제 아이콘이 표시됩니다.</td></tr><tr><td><strong>팝업 시스템</strong></td><td>게임 내 팝업을 위한 통합 UI가 제공됩니다.</td></tr><tr><td><strong>UI 애니메이션</strong></td><td>NFT 갤러리, 인벤토리 등을 열거나 닫을 때 화면 전환 효과가 적용됩니다.</td></tr><tr><td><strong>스타일 업데이트</strong></td><td>메인 메뉴, 내비게이션 바,</td></tr></tbody></table>
