게임 메이커 0.11
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0.11 업그레이드가이드를 참고하여 기존 경험(Experiences)을 업데이트하고 0.11 버전의 새로운 기능을 최적화하여 사용하세요.
멀티플레이어 게임의 퀘스트 경험 뒤에는 크리에이터가 더욱 흥미로운 퀘스트를 만들어낼 수 있는 다양한 요소들이 존재합니다.
현재는 플레이어와 크리에이터의 UI가 동일한 형태와 느낌을 갖지만, 게임플레이 디자인에 따라 플레이어의 행동이 퀘스트를 서로 다르게 트리거할 수 있습니다.
이제 목표는 게임 메커니즘과 같은 다른 로직과 통합하기가 더욱 쉬워졌기 때문에, 선택할 수 있는 옵션이 몇 가지로 좁혀졌습니다.
모든 플레이어는 일정량의 자원을 함께 모아야 합니다.
팀이 정보를 수집하여 퍼즐을 해결하기 위해 분업하고 협력해야 합니다.
개방형 멀티플레이어 세계에서 자신만의 모험을 선택하세요.
새로운 역할(Role)로 스폰(Spawn)
크리에이터가 제공하는 다양한 맞춤형 아바타로 싱글플레이어 및 멀티플레이어 게임에 참여하세요.
스폰(Spawn) 지점에는 플레이어 경험을 맞춤 설정할 수 있는 더욱 다양한 로직과 설정이 포함되어 있으며, 게임플레이 상호작용을 감지하고 트리거하는 스마트한 방식이 적용됩니다.
넷코드(Netcode), 메모리, CPU, 그래픽 최적화를 통해 네트워크 문제를 줄이고, 더 나은 성능과 모든 경험(Experiences)의 로딩 시간을 단축합니다.
0.11에서 적용할 주요 물리 및 퀘스트 로직 업데이트를 확인하려면 0.11 업그레이드 가이드를 참고하세요.
새로운 애셋 키트(Asset Kits)는 창의적인 테마와 파트너 애셋을 추가하여 메타버스에서 나만의 공간을 구축할 수 있도록 도와줍니다. 라이브러리(Library) 오른쪽 상단의 드롭다운을 클릭하여 각 키트의 내용을 확인하세요!
이제 게임 메이커(Game Maker)의 하나의 창에서 다음을 수행할 수 있습니다:
게임 메이커 갤러리(Game Maker Gallery)에 경험(Experience)을 공유하세요.
경험 관리자(Experience Manager)에 접속하여 무료 경험 페이지(Experience Page)를 생성하고, 애셋을 확인하며, LAND에서 위치를 지정하고, 접근 제한을 설정한 후 맵(Map)에 게시하세요.
모든 맞춤형 애셋(Custom Assets) 초안을 '준비 완료(Ready)' 상태로 설정하여 경험을 게시하세요.
곧 출시 - 원클릭 게시 및 편집(One-Click Publishing & Editing)
경험 관리자(Experience Manager)는 곧 업데이트 되어 더 쉽게 경험(Experience)을 수정할 수 있는 새로운 옵션이 추가됩니다. 이제 새 버전을 게시하기 위해 기존 게시물을 취소할 필요 없이, 페이지에서 원클릭으로 경험을 열고 편집할 수 있습니다!
게임 규칙(Game Rules) 창의 새로운 랭킹(Ranking) 옵션을 사용하여 플레이 세션 종료 시 및 경험 페이지(Experience Page)에서 최대 세 개의 변수를 정렬하여 표시하세요. 이 기능은 자체적인 대회를 운영하는 데 유용한 도구입니다!
규칙 세트(Ruleset)의 브로드캐스트 대상을 맞춤 설정하려면 메시지 보내기 규칙(Send Message Rule)을 사용하여 메시지를 전송하세요.
향상된 성능과 넉넉한 공간을 활용하여 규칙 세트(Rulesets)를 만들고 경험(Experience) 메커니즘을 구축하세요.
게임 규칙(Game Rules) 창에 유용한 새로운 컨트롤 및 UI 팁이 추가되었습니다.
애셋(Assets)을 더욱 쉽게 정리하고 찾을 수 있습니다:
우클릭하여 동작(Behaviour) 또는 구성 요소(Component)의 모든 매개변수를 복사한 후, 다른 오브젝트의 동일한 동작 또는 구성 요소에 붙여넣을 수 있습니다.
유용한 새로운 도구를 통해 선택 및 배치를 더욱 쉽게 할 수 있습니다.
NFT 이미지(NFT Image)는 이제 WEBP 형식으로 표시됩니다.
NFT 센서(NFT Sensor)에 새로운 매개변수가 추가되어 사용 목적을 명시할 수 있습니다. (이는 로직에 영향을 미치지 않습니다.)
선택 모달(Selection Modal) UI가 카테고리별로 표준화되어 원하는 항목을 더욱 쉽게 찾을 수 있습니다.
새롭게 추가된 다양한 VFX와 수백 개의 신규 사운드를 사용할 수 있습니다!
모달 문서는 게임메이커의 새로운 동작(Behavior) 및 구성 요소(Component) 카테고리에 맞게 재구성되었으며, 멀티플레이어 성능 기준으로 정렬되고 색상 아이콘이 추가되었습니다.
텍스트 필드는 경험 페이지, 게임 메이커, 게임 클라이언트에서 더 다양한 옵션을 지원합니다.
지원 언어를 사용해 게임 메이커에서 로직을 트리거할 메시지를 생성할 수 있습니다.
게임 메이커와 게임 클라이언트 UI는 영어로만 제공됩니다.
소셜 플랫폼(Social Platforming), 크래시(Crash), 퀴즈(Quiz), 태그(Tag), 아이들 클리커(Idle Clicker) 게임플레이를 활용하여 새로운 모듈형 템플릿을 적용하고 자신만의 세계를 구축하세요.
0.11에 맞춰 조정할 주요 물리 및 퀘스트 로직 업데이트는 0.11 업그레이드 가이드를 참조하세요.
좋아하는 NFT 장비 조합을 빠르게 적용하세요.
경험을 평가하고, 즐겨찾기에 추가하여 다시 플레이하세요. 북마크한 경험은 더 샌드박스 웹사이트의 경험 갤러리에 표시되어 쉽게 찾아 다시 플레이할 수 있습니다.
플레이 중 지도를 탐색하며 추천 콘텐츠를 찾아보세요.
포인트
리소스
필요 요소
타이머 부스트
인게임 화폐
위험 요소
보너스
역할 / 상태
목표
멀티플레이어 변수 사용사례 (다음 탭) - 팀 변수는 게임의 판도를 바꾸는 요소입니다! 멀티플레이어 경험에서 다양한 변수 유형을 사용하는 방법에 대한 이 자료를 확인하세요.
플레이어나 팀의 행동(예: 키 입력, 점수 등)에 따라 레벨업
플레이어 성과에 따라 난이도 조절
MVP에게 VFX, 파워업 등으로 보상 제공
각 변수 유형(사용 사례는 아래 '퀘스트' 참조)에 대해, 규칙 기준(변수 값, 키 입력, 타이머 등)을 기반으로 퀘스트에 메시지를 직접 전송
친구들과 경쟁하고 전 세계 탑 100 플레이어와 결과를 비교해 보세요.
멀티플레이어 경험(Experiences)에서 CPU 및 네트워크 성능이 15% 이상 향상되었습니다.
글로벌(G)
라운드/랩 번호
리소스 카운터(협동아이템 사용)
남아 있는 한정된 자원(경쟁 아이템 사용)
월드 체력 상태 / 위험
글로벌 시간 추가 (초)
팀(T)
팀 점수 / 획득한 깃발
라운드 승리 횟수
공유된 리소스 카운터
팀 체력 상태 / 위험
팀 시간 내에 수집하거나 파괴해야 하는 남은 아이템
플레이어(P)
획득한 점수 / NPC 처치 횟수 / 개인 깃발 점령 (MVP)
개인 리소스 카운터
플레이어 체력 상태 / 위험 (규칙에 의해 관리되는 경우)
플레이어 시간 추가 (초)
글로벌(G)
보너스 계산
팀(T)
보너스 계산
팀 레벨 업 계산 (팀 성장에 따른 혜택 제공)
플레이어(P)
보너스 계산
플레이어 레벨 업 계산 (플레이어 성장에 따른 혜택 제공)
글로벌(G)
미니 게임 이름
라운드 / 단계 이름
글로벌 지시 사항 (예: "동전 모으기")
팀(T)
코드 (새로운 조합 코드 동작과 함께 사용할 수 있음)
다른 팀에 대한 힌트/경고
팀 상태
캐릭터 클래스
플레이어(P)
(새로운 조합 코드 동작과 함께 사용할 수 있음)
비밀 역할
영역 이름 (플레이어 위치)
글로벌(G)
글로벌 게임 타이머
이벤트 카운트다운(예: PVE 플레이를 위 한 적의 파도)
팀(T)
목표 완료 타이머(팀 기록)
팀 타이머(다양한 시간 게임)
이벤트 카운트다운(팀 전용)
재사용 대기 시간 타이머(팀)
플레이어(P)
개인 타이머(다양한 시간 게임)
개인 최고 기록(MVP)
재사용 대기시간 타이머(플레이어)
글로벌(G)
명령 시 또는 다음에서 전역 로직을 트리거합니다.
True이면 게임 시작
글로벌 게임 설정(난이도
레벨, 고성능/저성능 설정 등)
글로벌 작업/이벤트 상태
팀(T)
다음과 같은 경우 명령 시 팀 전용 로직을 트리거합니
다.
팀역할
팀 작업/이벤트 상태
플레이어(P)
True인 경우 명령 시 플레이어 전용 로직 트리거
플레이어 역할
플레이어 작업/이벤트 상태
HUD 기본 설정(전체, 최소)
향상된 부정 행위 방지(Anti-Cheat) 조치
다양한 개선 사항을 통해 The Sandbox에서 경험(Experiences)을 플레이하여 얻는 보상이 실제 플레이어에게 지급되도록 더욱 강화되었습니다.
픽업 가능 컴포넌트(Pickable Component)
더 부드러운 오브젝트 픽업과 지연 감소를 위한 코드 개선.
텔레포트 컴포넌트(Teleport Component)
맞춤형 VFX와 향상된 가독성을 갖춘 개선된 텔레포트 화면.
승리 및 패배 카메라(Victory & Defeat Camera)
승리 또는 패배가 트리거 될 때 새로운 짧은 시퀀스가 나타납니다.
사운드 개선(Sound Improvements)
업계 표준 오디오 플러그인 Wwise로 업그레이드 되어 최고 품질의 오디오 및 사운드 효과를 제공합니다.
수정: 지형 동기화(Terrain Synchronisation)
동작(Behaviour) 로직 개선을 위한 문제 수정.
인벤토리 정렬
기본 정렬 방식이 최신순으로 변경되어 새로 수집한 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 각 장비 슬롯에는 이제 아이콘이 표시됩니다.
팝업 시스템
게임 내 팝업을 위한 통합 UI가 제공됩니다.
UI 애니메이션
NFT 갤러리, 인벤토리 등을 열거나 닫을 때 화면 전환 효과가 적용됩니다.
스타일 업데이트
메인 메뉴, 내비게이션 바,
승리 또는 패배가 발생했을 때, 최대 세 개의 시간, 숫자 또는 소수 변수에 대한 플레이어 결과를 표시합니다.
경험 페이지에 전 세계 상위 100명의 플레이어 순위를 표시합니다.
선택 가능한 네 가지 값 상태(Value States):
일반(Normal) - 파란색
긍정(Positive) - 초록색
경고(Warning) - 노란색
위험(Critical) - 빨간색 (펄스 애니메이션 적용 가능)
파트너
테마
백룸(Backroom)
바자르(Bazaar)
도시(City)
사막(Desert)
숲(Forest)
섬(Island)
늪(Swamp)
툰드라(Tundra)
화산(Volcano)
폴더 관리(Folder Management)
우클릭 메뉴에 다음 기능이 추가되었습니다:
폴더로 이동(Move to Folder) 옵션
색상 선택(Colour Selection)
액터 개수(Actor Count)
액터 개수(Actor Count)에 커서를 올리면 총 복셀 애셋(Voxel Assets) 및 로직 애셋(Logic Assets) 수를 확인하여 경험(Experience) 최적화를 할 수 있습니다.
중첩 애셋 검색(Nested Asset Search)
검색 결과에 애셋의 상위 폴더가 표시됩니다.
용도별 동작(Behavior) 및 구성 요소(Component) 카테고리 옵션을 클릭하면 업데이트 된 설명을 확인할 수 있습니다.
비주얼 FX(Visual FX) 및 오디오(Audio) 카테고리의 새로운 옵션 사운드를 클릭하면 짧은 미리 듣기 클립이 재생됩니다.
애셋(Asset) 및 모델(Model) 선택 카테고리 모델 선택(Model Select)에 동적 라이브러리(Dynamic Library) 옵션이 추가되었습니다.
지정의상 저장
저장된 항목 탐색
새로운 팀 게임 플레이 및 게임 디자인 가능성
향상된 성능 및 UI로 사용 편의성 향상
플레이어와 크리에이터를 위한 새로운 도구를 제공
흥미진진한 새 게임플레이 템플릿 제공
플레이어가 퍼즐이나 퀴즈 등에 입력할 수 있도록 3~6자의 영숫자 코드(Code)를 설정하세요.
힌트 또는 지침을 제공하기 위해 70~80자의 표시 텍스트를 추가하세요.
스폰 포인트(Spawn Point) 동작을 통해 인스턴스에 참여하는 플레이어에게 맞춤형 아바타(Custom Avatar)를 할당할 수 있습니다.
아바타(Avatar)의 기능에서 사용자 지정 입력 구성(Custom Input Configurations)도 조정할 수 있습니다.
이제 정밀한 감지 및 반응 기능과 타겟 메시징(Targeted Messaging)이 플레이어의 아바타(Avatar)에 적용될 수 있습니다. 참고: Raycast 구성 요소의 0.11 업데이트를 확인하세요.
반응(대상 지정 메시지 전송):
팀원 또는 상대
특정 오브젝트(Objects)
감지되거나 충돌한 모든 플레이어 또는 오브젝트
모든 오브젝트, 시스템 및 플레이어
규칙(Rules) 또는 목표(Objectives) 시스템
기능이 적용된 플레이어
새로운 컨트롤 팁
` 키를 눌러 컨트롤을 한눈에 확인할 수 있습니다. 이제 제작자는 사용자 정의 컨트롤(0-9 키 및 마우스 입력)에 대해 짧은 설명을 추가할 수 있습니다.
다양한 사용자 정의 컨트롤
경험마다 키와 마우스 입력이 서로 다른 용도로 사용될 수 있습니다.
게임플레이(Gameplay) 메뉴에서 움직임 팔레트(Movement Palette)를 선택하여 애니메이션, 카메라, 컨트롤이 제작하는 게임 유형에 가장 적합한 형태와 느낌을 갖도록 설정하세요.
이번 업데이트에서는 새로운 기본(Default) 팔레트를 통해 경쟁형 플랫폼 게임 경험이 개선되었습니다.
플레이어만
플레이어의 팀
모든 플레이어
결과 화면 (게임 클라이언트)
글로벌 순위 (웹사이트)
Atari Centipede
Blond:ish
Care Bears
Chupa Chups
The Smurfs
화산 테마(Volcano Theme) 예시
게임메이커 & 게임 클라이언트 0.11
왼쪽( 또는 오른쪽()으로 X, Y, Z 축을 기준으로 회전(Rotate)하세요. 회전 중심(Rotate Around) 애셋을 기준점에서 회전 이동시킵니다. 액터 회전(Rotate Actor) 애셋을 피벗(Pivot) 포인트를 중심으로 회전시킵니다.
글로벌, 팀, 플레이어 변수를 조합하여 복잡한 멀티플 레이어 메커니즘을 설계하세요.
플레이어가 협력하고 경쟁하며 개별 목표를 달성할 수 있도록 HUD에 변수를 표시합니다.
액터 트리거는 개별 플레이어에게 영향을 줍니다.
팀은 트리거된 팀 또는 지정된 팀에 영향을 줄 수 있습니다.
오브젝트는 모든 방향으로 회전(Spin)하거나 회전(Rotate)할 수 있습니다.
이 기능은 충돌을 개선하여 더욱 몰입감 있고 다양한 게임플레이를 제공합니다.
3~6개의 숫자 또는 문자(Code)가 문을 열거나, 새로운 퀘스트를 시작하거나, 탈출 경로를 만드는 열쇠가 될 수 있습니다!
근접 감지/충돌(Hit/Detect Nearby):
팀원 또는 상대
특정 오브젝트(Objects)
플레이어 및/또는 태그(Tags)를 통한 오브젝트
엣지 리커버리(Edge Recovery)
아바타가 긴 점프를 할 때 조금 더 높이 도약하여 안도의 한숨을 쉬세요.
코요테 타임(Coyote Time)
찰나의 지연으로 점프 타이밍을 조정하여 물리 법칙을 극복하고 가장자리에서 더 쉽게 점프하세요.
카메라 오클루전 및 개선 기능은 카메라 거리를 일정하게 유지하면서 물체와 블록 뒤로 이동 시 아바타의 실루엣을 드러냅니다.
플랫폼 게임 플레이 시 아바타가 착지할 위치를 훨씬 쉽게 예측할 수 있도록 그림자가 업데이트되었습니다.
더 흥미로운 도전을 위해 아바타에 새로운 자유 낙하 애니메이션이 추가되었습니다.
아바타 애니메이션이 보다 자연스럽게 느껴지도록 업데이트되었습니다.
여러 개의 그리드보드(Gridboards)에 규칙 세트(Rulesets)를 구축하고 카테고리 별로 정리하여 더 다양한 게임플레이 메커니즘을 설계하세요.
그리드보드(Gridboard)에서 규칙이 메시지를 송수신 하는 방식을 연결선으로 시각화 하세요.
블록(Block) 또는 애셋(Asset)을 클릭하여 선택하고 해당 속성을 확인하세요. 배치 도구(Place Tool)를 사용하여 다시 배치할 수 있습니다.
자유 브러시(Free Brush)로 배치 중인 블록 개수를 XYZ 축 기준으로 확인하세요.
경험 제목과 설명에 이제 이모지를 사용할 수 있습니다.
대화, HUD 텍스트 등에서 중국어, 한국어, 일본어를 포함한 수천 가지 언어로 텍스트를 입력할 수 있습니다.
숫자 또는 문자 슬롯을 설정하려면 직접 입력하거나 혹은 키를 사용하여 코드를 입력하세요. 몇 번의 시도가 가능한지는 크리에이터가 결정합니다!