Game Maker 0.11
Lihat 0.11 Panduan Peningkatan pembaruan utama pada fisika dan logika quest yang perlu disesuaikan di versi 0.11.
MASUK & BERMAIN SERTA BERKREASI SEPERTI BELUM PERNAH SEBELUMNYA!
Game Maker &
Game Client 0.11
Gameplay tim baru & kemungkinan desain game yang lebih luas
Performa & UI yang lebih baik untuk kemudahan penggunaan
Alat baru untuk pemain & kreator
Template gameplay baru yang menarik
👥 GAMEPLAY MULTIPLAYER
Variabel Tim, Jenis Penyiaran Aturan, Kemenangan & Kekalahan
Cara Baru untuk Bermain sebagai Tim
Bekerja sama atau bersaing dengan teman dengan cara baru, seperti:
💯 Poin
🪵 Sumber Daya
🍔 Kebutuhan
⏲️ Peningkatan Waktu
💰Mata Uang Dalam Game
☢️ Risiko
🆙 Bonus
🕵️ Peranan / Status
🏁 Tujuan

Dinamika Multiplayer Kompleks
Tindakan pemain dapat memengaruhi:
👤 Hanya Pemain Itu Sendiri
👥 Tim Pemain
👥 👥 👥 Semua Pemain
Kemenangan & Kekalahan
Sekarang tim atau pemain individu dapat memicu kemenangan atau kekalahan. Semua pemain juga dapat menang bersama.
Animasi kamera baru dapat digunakan untuk membuat urutan akhir permainan terlihat lebih halus.
Variabel Tim Baru dalam Aturan Game

Rancang mekanisme multiplayer yang kompleks dengan kombinasi variabel global, tim, dan pemain.

Tampilkan variabel di HUD untuk membantu pemain bekerja sama, bersaing, dan mencapai tujuan individu.
Kasus Penggunaan
🆕 Kasus Penggunaan Variabel dalam Multiplayer (Tab berikutnya) - Variabel Tim adalah terobosan besar! Lihat sumber ini untuk mempelajari cara menggunakan berbagai jenis variabel dalam pengalaman multiplayer.
Aturan Kirim Pesan: Jenis Penyiaran Baru
Kirim pesan ke target tertentu dari Rules menggunakan aturan Send Message.
Selain mengirim ke All, Rules, Specific Tags, dan Objectives, kini tersedia opsi tambahan:

Triggering Actors → Mempengaruhi pemain individu.

Team → Mempengaruhi tim yang memicu atau tim yang ditentukan.
Kasus Penggunaan
📢 Siarkan pesan ke target spesifik dari Rules untuk kemungkinan kreatif baru:
🆙 Naikkan level pemain atau tim berdasarkan tindakan mereka (misalnya, menekan tombol, mendapatkan poin, dll.).
⚖️ Sesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan performa pemain
🌟 Hadiah untuk MVP dengan efek visual (VFX), PowerUps, dan lainnya.
❗ Kirim pesan langsung ke quest berdasarkan kriteria ruleset (nilai variabel, input tombol, timer, dll.) untuk berbagai jenis variabel (lihat bagian Quests di bawah untuk contoh kasus).
Kasus Penggunaan Variabel dalam Multiplayer
Angka (Integer)
Global (G)
Jumlah ronde/lap
Penghitung sumber daya (penggunaan item secara kooperatif)
Sumber daya terbatas yang tersisa (penggunaan item secara kompetitif)
Kesehatan/risiko dunia
Tambahkan waktu global (detik)
Tim (T)
Skor tim / jumlah bendera yang ditangkap
Ronde yang dimenangkan
Penghitung sumber daya tim
Kesehatan/risiko tim
Item yang masih harus dikumpulkan, dihancurkan, dll., untuk waktu tim (detik)
Pemain (P)
Poin yang diperoleh / jumlah NPC yang dikalahkan / bendera individu yang ditangkap (MVP)
Penghitung sumber daya pribadi
Kesehatan/risiko pemain (jika diatur oleh aturan)
Tambahkan waktu pemain (detik)
Angka Desimal (Float)
Global (G)
Hitung bonus
Tim (T)
Hitung bonus
Hitung perkembangan tim (untuk memberikan keuntungan bagi pertumbuhan tim)
Pemain (P)
Hitung bonus
Hitung perkembangan pemain (untuk memberikan keuntungan bagi pertumbuhan pemain)
Teks (maksimal: ~25 karakter) - Dapat ditampilkan di banner dan slot HUD
Global (G)
Nama Mini Game
Nama Ronde / Fase
Instruksi Global
Tim (T)
Kode (dapat digunakan dengan perilaku Kode Kombinasi baru)
Petunjuk / Peringatan tentang tim lain
Status Tim
Kelas Karakter
Pemain (P)
Kode (dapat digunakan dengan perilaku Kode Kombinasi baru)
Peran Rahasia
Nama Area (lokasi pemain)
Masa
Global (G)
Timer Game Global
Hitungan Mundur Event (misalnya, gelombang musuh dalam permainan PVE)
Tim (T)
Timer Penyelesaian Tujuan (rekor tim)
Timer Tim (permainan dengan waktu bervariasi)
Hitungan Mundur Event (khusus tim)
Timer Cooldown (tim)
Pemain (P)
Timer Pribadi (permainan dengan waktu bervariasi)
Waktu Terbaik Pribadi (MVP)
Timer Cooldown (pemain)
Benar/Salah
Global (G)
Memicu logika global berdasarkan perintah atau saat game dimulai jika True
Pengaturan game global (tingkat kesulitan, pengaturan performa tinggi/rendah, dll.)
Tampilan global
Tim (T)
Memicu logika khusus tim berdasarkan perintah jika True
Peran tim
Status tugas/event tim
Pemain (P)
Memicu logika khusus pemain
Peran pemain
Status tugas/event pemain
Preferensi HUD (penuh, minimal)
Peringkat / Leaderboards
Ranking
🔢 Layar Hasil (Game Client)
Tampilkan hasil pemain hingga tiga variabel (waktu, angka, atau desimal) saat kemenangan atau kekalahan dipicu.
🌐 Peringkat Global (Website)
Tampilkan peringkat 100 pemain terbaik secara global di Experience Page.

BELUM ADA FILTER TANGGAL UNTUK PERINGKAT GLOBAL... Ambil snapshot peringkat global di akhir event untuk mendapatkan data yang akurat.
Kasus Penggunaan
Peringkat lokal adalah cara yang bagus untuk menambah sentuhan akhir dan memberikan penutupan yang memuaskan dalam sesi permainan multiplayer. 🕹 Coba gunakan dalam: ✅ Balapan ✅ Manajemen sumber daya ✅ Survival ✅ Dan masih banyak lagi!
Peringkat Global Alat yang luar biasa untuk meningkatkan nilai replay dalam Experience serta membangun komunitas pemain melalui kompetisi dan kontes.
Quests
Quests dalam Multiplayer Games
Di balik layar, kini kreator memiliki lebih banyak kemungkinan untuk membangun quest yang lebih menarik untuk kamu nikmati.
Saat ini, UI tetap terlihat dan terasa sama baik untuk pemain maupun kreator, tetapi tindakanmu bisa memicu quest dengan cara yang berbeda tergantung pada desain gameplay.
Berikut beberapa opsi yang tersedia sekarang karena Objectives lebih mudah diintegrasikan dengan logika permainan lainnya:
Semua pemain harus mengumpulkan sejumlah sumber daya bersama-sama
Timmu harus membagi tugas dan bekerja sama untuk mengumpulkan informasi guna memecahkan teka-teki
Kamu bisa memilih petualangan sendiri dalam dunia multiplayer yang terbuka


Objektif yang Kompatibel dengan Multiplayer
Sistem Objektif telah diperbarui agar kompatibel dengan multiplayer! Beberapa parameter telah diubah untuk menghindari konflik dan menyederhanakan sistem. Tipe quest dan UI tetap hampir sama seperti sebelumnya.
Kini ada lebih banyak kemungkinan kreatif untuk menyelesaikan quest seperti secara sendiri, dengan tim dan bersama semua pemain dalam suatu Experience. Lebih banyak pembaruan untuk sistem Objectives sedang dikembangkan untuk mempermudah pembuatan gameplay di masa depan.
Sumber Pemain (Player Source) Wajib Diperlukan
Dalam multiplayer Experience, pesan yang dikirim ke Objektif harus menyertakan sumber pemain agar perubahan quest bisa dipicu untuk setiap pemain yang benar.
Data variabel pemain, tim, dan global dapat mempengaruhi perubahan quest selama setiap pemain terkait memicu pesan yang dikirim ke Objektif (misalnya: berinteraksi, mendeteksi, dll.)
Perilaku dan komponen [SP] tidak akan memicu quest dengan benar dalam multiplayer.
Kasus Penggunaan
Multiplayer Social Hub – Quest tersedia untuk satu pemain
Multiplayer Cooperative – Quest tersedia untuk semua pemain
Multiplayer Competitive (Tim) – Quest tersedia untuk semua anggota tim
Lihat Quest yang Kompatibel dengan Multiplayer (0.11) untuk logika potensial pada setiap kasus penggunaan. Lihat l Kasus Penggunaan Variabel dalam Multiplayer untuk data yang bisa digunakan dalam pemicu quest dengan logika tambahan.
Kunjungi 0.11 Panduan Peningkatan untuk langkah-langkah terpandu memperbarui misi yang ada.
Ketika Anda membuka Objektif di sebuah Experience yang dibuat sebelum Game Maker 0.11, Anda akan diminta untuk memigrasikan Objektif Anda ke sistem yang baru. Migrasi bersifat opsional.
Panel samping akan menawarkan panduan tentang apa yang perlu dimodifikasi dalam pengaturan misi Anda yang ada agar kompatibel dengan sistem yang baru.

👤 PERMAINANAN SINGLEPLAYER & 👥 MULTIPLAYER
Rotasi & Kode
Aksi Tanpa Batas!
Nikmati tantangan platformer yang lebih beragam dan dekorasi yang lebih interaktif dengan fitur rotasi gerakan baru.

Objek kini dapat berputar atau berotasi ke segala arah.

Fitur ini meningkatkan kolisi untuk gameplay yang lebih imersif dan bervariasi.
Buka Kode Rahasia
Masukkan kode untuk memecahkan teka-teki, menjawab kuis, mendapatkan akses ke quest dan gameplay tambahan.

Kode dengan 3-6 angka atau huruf bisa menjadi kunci untuk membuka pintu, memulai quest baru, atau menemukan jalan keluar!

Ketik 🔼 atau 🔽 untuk menetapkan angka/huruf dalam slot kode. Berapa kali kamu bisa mencoba? Itu sepenuhnya keputusan kreator!
🆕 Perilaku Kode Kombinasi
Pemain memasukkan kode yang dapat memicu pesan keberhasilan atau kegagalan.

Atur kode alfanumerik (3-6 karakter) untuk teka-teki, kuis, dan lainnya.
Tambahkan 70-80 karakter teks tampilan untuk petunjuk atau instruksi.
Kasus Penggunaan
Buat kode yang bisa ditemukan dalam game atau bagikan dengan komunitas pemain untuk membuka rahasia gameplay, hadiah, dan lainnya.
Gunakan Rules sebagai sistem pengaman, sehingga pemain tidak bisa mengakses fitur game sepenuhnya jika terlalu banyak menebak kode secara acak.
🆕 Perilaku Rotasi
Pilih antara dua jenis rotasi untuk diterapkan pada objek:

Rotasi ↪️ atau ↩️ pada sumbu X, Y, atau Z Rotate Around Menggerakkan objek mengelilingi titik tertentu. Rotate Actor Memutar objek berdasarkan titik pivotnya.
Kasus Penggunaan
Tingkatkan kesulitan dalam platformer dengan logika gerakan baru.
Gunakan rotasi untuk meningkatkan kolisi pada aset statis, bukan hanya menggunakan animasi.
Sorot koleksi, PowerUps, atau elemen seni dengan rotasi objek.
Spawn Karakter
Titik Spawn: Avatar Kustom & Konfigurasi Input
Ciptakan pengalaman unik dengan berbagai avatar kustom!
Perilaku Spawn Point kini dapat menetapkan avatar khusus kepada pemain yang muncul saat mereka bergabung dalam sebuah instance. Konfigurasi Input Kustom juga dapat disesuaikan dalam fitur Avatar.
AVATAR KUSTOM & MOVEMENT PALETTE
Aset lama mungkin tidak menyertakan animasi Edge Recovery saat menggunakan Movement Palette default 0.11. Selalu uji coba avatar kustom untuk memastikan semua animasi yang dibutuhkan berfungsi dengan baik.
Kasus Penggunaan
RPG Singleplayer atau Co-op dengan kelas karakter "soft" (misalnya mage, warrior, dll.).
Narasi bercabang berdasarkan peran pemain (tag pemain memicu logika unik).
Game berbasis tim dengan avatar khusus (misalnya pemain sebagai mobil balap, pesawat luar angkasa, dll.).
Titik Spawn: Fitur Avatar (Komponen)
Tambahkan dan sesuaikan komponen Trigger Volume & Raycast pada titik spawn..
Deteksi & respons yang lebih presisi kini dapat diterapkan langsung ke avatar pemain!. Lihat pembaruan 0.11 untuk komponen Raycast.
Catatan Teknis
Raycast → Mendeteksi dalam garis lurus. Trigger Volume → Mendeteksi dalam ruang 3D.
Deteksi (Hit/Detect) Terdekat:
Rekan tim atau lawan
Objek tertentu
Pemain dan/atau objek (melalui tag)
Respon (Kirim Pesan yang Ditargetkan):
Ke rekan tim atau lawan
Ke objek tertentu
Ke pemain atau objek yang terdeteksi
Ke semua objek, sistem, dan pemain
Ke sistem Rules atau Objectives
Ke pemain dengan fitur yang diterapkan
Kasus Penggunaan
Desain Kelas Karakter "Soft"
Penyembuh – Deteksi rekan tim, tambahkan Health.
Mage Intimidatif – Deteksi musuh dalam jangkauan menengah, kurangi Damage Resistance mereka.
Berserker Ganas – Deteksi musuh dalam jangkauan dekat, tingkatkan Attack Power.
Integrasi dengan Rules
Capture the Flag Hitung waktu pemain berada di dekat bendera untuk: ✅ Memberikan pencapaian ✅ Menampilkan progres di HUD ✅ Menampilkan hasil akhir di Papan Peringkat
Treasure Hunt / Spot the Difference Hitung jumlah item bertanda (tagged) yang ditemukan menggunakan Raycast.
Gaya & Warna HUD Pemain
Kustomisasi HUD Baru
Pembaruan aturan HUD mencakup pengaturan bentuk dan warna slot. Gunakan aturan lain untuk memicu perubahan dinamis pada slot HUD saat pemain membutuhkan petunjuk atau peringatan terkait nilai variabel.
Dua Gaya Slot HUD: Berlian atau Kotak (berlaku untuk semua slot)



Empat Status Nilai untuk dipilih:
Normal (biru)
Positif (hijau)
Peringatan (kuning)
Kritis (merah) - dapat dianimasikan untuk berdenyut
Kasus Penggunaan
Sesuaikan warna slot HUD untuk tampilan game yang berbeda dan peningkatan visibilitas pada latar belakang langit/medan yang berbeda.
Perbarui warna slot secara dinamis dengan kriteria yang ditetapkan oleh aturan lain untuk memperingatkan pemain kapan harus bertindak (misalnya, periksa apakah angka dalam rentang). Animasikan Kritis menjadi merah berdenyut.
3Cs: Camera, Controls & Character
Tampilan Experience & Rasa yang Lebih Baik
Banyak peningkatan internal membuat gameplay lebih imersif.
Rasa Game Kustom
Kreator dapat mengoptimalkan jenis game dengan Palet Gerakan baru. Palet default mencakup:

Pemulihan Tepi
Raih sedikit lebih tinggi dan bernafas lega saat avatar Anda melakukan lompatan jauh.

Waktu Coyote Lawan fisika dengan penundaan sepersekian detik yang memudahkan lompatan dari tepi.
Kontrol yang Lebih Adaptif

Tips Kontrol Baru
Tekan ` untuk melihat kontrol secara sekilas, yang sekarang memungkinkan kreator menambahkan deskripsi singkat untuk kontrol khusus (tombol 0-9 dan input mouse).
Variasi Kontrol Kustom
Input tombol dan mouse juga dapat memiliki kegunaan yang berbeda mengikut Experience.
Peningkatan Shader

Oklusi Kamera & Penyempurnaan Mengungkapkan siluet avatar Anda saat bergerak di belakang objek dan balok, sambil mempertahankan jarak kamera.

Bayangan
Telah diperbarui untuk memudahkan prediksi di mana avatar Anda akan mendarat saat melakukan platforming.
Pembaruan Animasi Avatar

Animasi jatuh bebas baru untuk avatar untuk tantangan yang lebih menarik..

Animasi avatar telah diperbarui agar terasa lebih alami.
Palet Gerakan
Peningkatan mendasar telah dilakukan untuk mengontrol cara avatar bergerak dan dapat dikendalikan.
Lihat 0.11 Panduan Peningkatan for key updates to adapt to, including new default jump height and distances.

Pilih palet gerakan di menu Gameplay sehingga animasi, kamera, dan kontrol terlihat dan terasa terbaik untuk jenis game yang Anda buat.
Rilis ini meningkatkan platforming kompetitif dengan palet Default baru
MIGRASI
Untuk mengaktifkan Waktu Coyote dan Pemulihan Tepi di Pengalaman yang lebih lama, pilih palet Default dan sesuaikan Pengalaman Anda sesuai kebutuhan agar sesuai dengan perubahan kontrol dan responsif kamera.
AVATAR KUSTOM & PALET GERAKAN
Aset yang lebih lama mungkin tidak menyertakan animasi Pemulihan Tepi saat menggunakan Palet Gerakan default 0.11 yang baru. Selalu uji coba avatar kustom dengan hati-hati untuk setiap animasi yang dibutuhkan.
Aturan Input Tombol & Input Mouse: Ikat/Lepas Ikatan, Deskripsi
Ikat dan lepaskan input tombol dan mouse untuk memvariasikan penggunaan kontrol di seluruh Experience.

Kasus Penggunaan
Tingkatkan labirin dan teka-teki dengan memanfaatkan oklusi kamera.
Atur waktu momen dramatis dengan ahli dengan memberi jarak platform dengan hati-hati untuk memicu pemulihan tepi.
Rancang tantangan jatuh bebas vertikal kompetitif untuk mendapatkan poin, PowerUp, dan lainnya.
Rancang aktivasi/penonaktifan kontrol dinamis agar sesuai dengan kebutuhan gameplay.
NPC Multiplayer
Raycast, Tag, Cahaya, Sensor NFT
Nikmati Gameplay yang Lebih Tepat dan Dinamis
Beberapa pembaruan kecil dapat memberikan dampak besar pada gameplay yang lebih halus dan reaktif:
Tujuan atau status objek dapat berubah sewaktu-waktu dan memicu interaksi yang berbeda.
Logika deteksi mungkin lebih canggih.
Anda mungkin perlu melengkapi avatar atau peralatan NFT untuk membuka gameplay, tidak hanya memilikinya.
Cahaya dapat digunakan secara berbeda, terutama di sekitar pemain.
Perilaku Pengalih Properti Aktor
Tambahkan atau hapus tag dari objek target selama gameplay.
Komponen Raycast
Lebih banyak parameter untuk raycasting presisi.
Aktivasi saat mulai
Sinar harus berhenti pada target mana pun
Nonaktifkan saat target terkena: penundaan antar siaran untuk memulai ulang jika nonaktif
Dapat dilampirkan ke pemain
Beberapa target
Komponen Sensor NFT
Toggle "Dilengkapi" baru dapat memeriksa apakah NFT yang diperlukan dilengkapi untuk memicu pesan sukses.
Komponen Cahaya
Parameter Offset baru mengurangi kebutuhan aktor logika tambahan dan meningkatkan kasus penggunaan dalam perilaku Titik Pemijahan sebagai Fitur Avatar.
Keamanan, Kinerja & Polesan
Optimasi netcode, memori, CPU, dan grafis untuk mengurangi masalah jaringan, kinerja yang lebih baik, dan waktu muat yang lebih cepat untuk semua Experience.
🚀 Lebih dari 15% peningkatan kinerja CPU dan jaringan dalam Experience multiplayer.

Peningkatan Tindakan Anti-Cheat
Berbagai peningkatan memastikan bahwa hadiah untuk bermain Experience di The Sandbox diperoleh oleh pemain sungguhan.
Komponen yang Dapat Dipilih
Kode yang dikerjakan ulang untuk pengambilan objek yang lebih halus dan pengurangan penundaan.
Komponen Teleport
Layar teleport yang ditingkatkan dengan VFX khusus dan peningkatan keterbacaan.
Kamera Kemenangan & Kekalahan
Urutan singkat baru muncul saat kemenangan atau kekalahan dipicu.
Perbaikan: Sinkronisasi Medan
Masalah diperbaiki untuk meningkatkan logika perilaku.
PERALATAN PEMBUAT
Lihat 0.11 Panduan Peningkatan untuk pembaruan penting untuk disesuaikan, termasuk tinggi dan jarak lompat default baru.
Kit Aset
Kit Aset baru memperluas perpustakaan Anda dengan tema kreatif dan aset mitra untuk membangun sudut metaverse Anda. Klik dropdown di kanan atas Perpustakaan untuk melihat apa yang ada di dalamnya!

Mitra
Atari Centipede
Blond:ish
Care Bears
Chupa Chups
The Smurfs
Tema
Backrooms
Bazaar
Kota
Gurun
Hutan
Pulau
Rawa
Tundra
Gunung berapi
Contoh Tema Gunung Berapi

Hub Penerbitan
Dari satu jendela di Game Maker, Anda sekarang dapat:
Bagikan Experience ke Galeri Game Maker
Akses Manajer Experience untuk membuat Halaman Experience gratis, memeriksa aset, menemukannya di TANAH Anda, mengatur batasan akses, dan menerbitkan ke Peta
Atur semua draf aset khusus sebagai Siap untuk menerbitkan Experience Anda

Gunakan Data Peringkat
Gunakan opsi Peringkat baru di jendela Aturan Game untuk menampilkan data hingga tiga variabel yang diurutkan sesuai kebutuhan di akhir sesi permainan dan di halaman Experiencce Anda. Ini adalah alat yang hebat untuk menjalankan kontes Anda sendiri!
Jenis Siaran melalui Aturan Kirim Pesan
Untuk menyesuaikan target siaran untuk ruleset, kirim pesan dengan aturan Kirim Pesan.

Beberapa Gridboard & Koneksi Aturan
Nikmati peningkatan kinerja saat membuat ruleset dan banyak ruang untuk membangun mekanika Experience.

Bangun dan kategorikan ruleset di beberapa gridboard untuk lebih banyak mekanika gameplay.

Visualisasikan bagaimana aturan Anda mengirim dan menerima pesan dalam gridboard dengan koneksi.
Kiat kontrol dan UI baru yang bermanfaat telah ditambahkan ke jendela Aturan Game.
Hierarki
Aset lebih mudah diatur dan ditemukan:

Manajemen Folder
Menu klik kanan sekarang mencakup:
Opsi Pindahkan ke Folder
Pilihan warn

Jumlah Aktor
Arahkan kursor ke jumlah aktor untuk melihat total aset voxel dan aset logika untuk membantu mengoptimalkan Experience Anda

Pencarian Aset Bersarang
Hasil pencarian menampilkan folder induk aset
Untuk menyesuaikan target siaran untuk ruleset, kirim pesan dengan aturan Kirim Pesan.
Perilaku & Komponen: Salin/Tempel
Klik kanan untuk menyalin semua parameter perilaku atau komponen dan menempelkannya ke perilaku atau komponen yang sama di objek lain.
Alat Pemilih & Penghitung Blok
Alat baru yang berguna memudahkan pemilihan dan penempatan.

Klik blok atau aset untuk memilihnya dan melihat propertinya. Gunakan alat Tempatkan untuk menggunakannya lagi.

Lihat jumlah blok yang saat ini ditempatkan dengan kuas Bebas di sumbu XYZ.
Komponen Gambar NFT & Sensor NFT
Gambar NFT sekarang menampilkan gambar NFT dalam format WEBP.


Sensor NFT sekarang menyertakan parameter baru untuk mencatat tujuan penggunaannya (tidak memengaruhi logika).
Kategori Modal dengan Suara & VFX Baru
UI modal pemilihan distandarisasi dengan kategori, sehingga lebih mudah menemukan yang Anda butuhkan.

Kategori perilaku dan komponen berdasarkan penggunaan
Klik opsi untuk deskripsi yang diperbarui

Kategori FX Visual dan audio dengan opsi baru
Klik suara untuk klip pratinjau singkat

Kategori pemilihan aset dan model
Pemilihan model sekarang mencakup opsi Pustaka Dinamis
Bidang Teks: Dukungan Emoji & Bahasa
Bidang teks mendukung lebih banyak opsi di Halaman Experience Anda, di Game Maker, dan di Klien Game.

Judul dan deskripsi Experience sekarang dapat menggunakan emoji.

Masukkan teks dalam bahasa Mandarin, Korea, Jepang, dan berpotensi ribuan bahasa lain untuk dialog, teks HUD, dan lainnya.
Bahasa yang didukung dapat digunakan untuk membuat pesan untuk memicu logika di Game Maker.
Lima Templat Jenis Game Modular Baru
Adaptasi templat modular baru ini untuk membangun dunia Anda sendiri dengan gameplay Platforming Sosial, Crash, Kuis, Tag, dan Idle Clicker.





Peningkatan Manual Dibutuhkan
Lihat 0.11 Panduan Peningkatan untuk pembaruan penting fisika dan logika quest untuk disesuaikan di 0.11.
PERALATAN PEMAIN
Pakaian: Simpan & Lengkapi
Terapkan kombinasi peralatan NFT favorit Anda dengan cepat.


Simpan Pakaian

Telusuri Pilihan Tersimpan
Unggulan Experience, Peringkat & Tanda Muka Surat
Beri peringkat Experience, tandai favorit Anda, dan mainkan ulang. Experience yang di-bookmark muncul di Galeri Experience di situs web The Sandbox sehingga mudah ditemukan dan dimainkan lagi.

Navigasi peta saat Anda bermain untuk menemukan konten unggulan untuk dijelajahi.

Polesan UX/UI
Pengurutan Inventaris
Pengurutan default sekarang adalah yang terbaru hingga terlama untuk memudahkan pencarian item yang baru dikumpulkan. Setiap slot peralatan sekarang memiliki ikon di UI.
Sistem Pop-Up
UI terpadu untuk pop-up dalam game.
Animasi UI
Transisi layar saat membuka/menutup Galeri NFT, Inventaris, dll.
Pembaruan Gaya
Menu utama, bilah navigasi,
Last updated







