LogoLogo
The Sandbox Website
Indonesia & Melayu
Indonesia & Melayu
  • Game Maker
    • Game Maker 0.11
    • 0.11 Panduan Peningkatan
  • Creators Program
    • Builders' Challenge
      • Aturan & Kelayakan
      • Penghasilan & Hadiah
      • Cara Sukses dalam Builders’ Challenge
      • ❓FAQs: Builders' Challenge
Powered by GitBook
On this page
  • MASUK & BERMAIN SERTA BERKREASI SEPERTI BELUM PERNAH SEBELUMNYA!
  • GAMEPLAY MULTIPLAYER
  • Variabel Tim, Jenis Penyiaran Aturan, Kemenangan & Kekalahan
  • Peringkat / Leaderboards
  • Quests
  • PERMAINANAN SINGLEPLAYER & MULTIPLAYER
  • Rotasi & Kode
  • Spawn Karakter
  • Gaya & Warna HUD Pemain
  • 3Cs: Camera, Controls & Character
  • NPC Multiplayer
  • Raycast, Tag, Cahaya, Sensor NFT
  • Keamanan, Kinerja & Polesan
  • PERALATAN PEMBUAT
  • Kit Aset
  • Hub Penerbitan
  • Gunakan Data Peringkat
  • Jenis Siaran melalui Aturan Kirim Pesan
  • Beberapa Gridboard & Koneksi Aturan
  • Hierarki
  • Perilaku & Komponen: Salin/Tempel
  • Alat Pemilih & Penghitung Blok
  • Komponen Gambar NFT & Sensor NFT
  • Kategori Modal dengan Suara & VFX Baru
  • Bidang Teks: Dukungan Emoji & Bahasa
  • Lima Templat Jenis Game Modular Baru
  • Peningkatan Manual Dibutuhkan
  • PERALATAN PEMAIN
  • Polesan UX/UI
  1. Game Maker

Game Maker 0.11

Last updated 1 month ago

Lihat 0.11 Panduan Peningkatan pembaruan utama pada fisika dan logika quest yang perlu disesuaikan di versi 0.11.

MASUK & BERMAIN SERTA BERKREASI SEPERTI BELUM PERNAH SEBELUMNYA!


GAMEPLAY MULTIPLAYER

Variabel Tim, Jenis Penyiaran Aturan, Kemenangan & Kekalahan

Cara Baru untuk Bermain sebagai Tim

Bekerja sama atau bersaing dengan teman dengan cara baru, seperti:

Mendapatkan
Berbagi
Mengelola

Dinamika Multiplayer Kompleks

Tindakan pemain dapat memengaruhi:

Kemenangan & Kekalahan

Sekarang tim atau pemain individu dapat memicu kemenangan atau kekalahan. Semua pemain juga dapat menang bersama.

Animasi kamera baru dapat digunakan untuk membuat urutan akhir permainan terlihat lebih halus.

Variabel Tim Baru dalam Aturan Game

Variabel Lokal (L) telah diganti namanya menjadi Variabel Pemain (P).

Kasus Penggunaan


Aturan Kirim Pesan: Jenis Penyiaran Baru

Kirim pesan ke target tertentu dari Rules menggunakan aturan Send Message.

Selain mengirim ke All, Rules, Specific Tags, dan Objectives, kini tersedia opsi tambahan:

Aturan Send Message kini berada dalam kategori Events dengan jenis penyiaran tambahan.

Kasus Penggunaan

📢 Siarkan pesan ke target spesifik dari Rules untuk kemungkinan kreatif baru:

Kasus Penggunaan Variabel dalam Multiplayer

Angka (Integer)

Angka Desimal (Float)

Teks (maksimal: ~25 karakter) - Dapat ditampilkan di banner dan slot HUD

Masa

Benar/Salah

Peringkat / Leaderboards

Raih Puncak Kemenangan

Bersainglah dengan teman-temanmu dan bandingkan hasil permainanmu dengan 100 pemain global terbaik di dunia!

Ranking

BELUM ADA FILTER TANGGAL UNTUK PERINGKAT GLOBAL... Ambil snapshot peringkat global di akhir event untuk mendapatkan data yang akurat.

Kasus Penggunaan

  • Peringkat lokal adalah cara yang bagus untuk menambah sentuhan akhir dan memberikan penutupan yang memuaskan dalam sesi permainan multiplayer. 🕹 Coba gunakan dalam: ✅ Balapan ✅ Manajemen sumber daya ✅ Survival ✅ Dan masih banyak lagi!

  • Peringkat Global Alat yang luar biasa untuk meningkatkan nilai replay dalam Experience serta membangun komunitas pemain melalui kompetisi dan kontes.

Quests

Quests dalam Multiplayer Games

Di balik layar, kini kreator memiliki lebih banyak kemungkinan untuk membangun quest yang lebih menarik untuk kamu nikmati.

Saat ini, UI tetap terlihat dan terasa sama baik untuk pemain maupun kreator, tetapi tindakanmu bisa memicu quest dengan cara yang berbeda tergantung pada desain gameplay.

Berikut beberapa opsi yang tersedia sekarang karena Objectives lebih mudah diintegrasikan dengan logika permainan lainnya:

  • Semua pemain harus mengumpulkan sejumlah sumber daya bersama-sama

  • Timmu harus membagi tugas dan bekerja sama untuk mengumpulkan informasi guna memecahkan teka-teki

  • Kamu bisa memilih petualangan sendiri dalam dunia multiplayer yang terbuka

Objektif yang Kompatibel dengan Multiplayer

Sistem Objektif telah diperbarui agar kompatibel dengan multiplayer! Beberapa parameter telah diubah untuk menghindari konflik dan menyederhanakan sistem. Tipe quest dan UI tetap hampir sama seperti sebelumnya.

Kamu masih bisa menggunakan sistem Objektif lama hingga dihentikan sepenuhnya.

Kini ada lebih banyak kemungkinan kreatif untuk menyelesaikan quest seperti secara sendiri, dengan tim dan bersama semua pemain dalam suatu Experience. Lebih banyak pembaruan untuk sistem Objectives sedang dikembangkan untuk mempermudah pembuatan gameplay di masa depan.

Sumber Pemain (Player Source) Wajib Diperlukan

Dalam multiplayer Experience, pesan yang dikirim ke Objektif harus menyertakan sumber pemain agar perubahan quest bisa dipicu untuk setiap pemain yang benar.

Data variabel pemain, tim, dan global dapat mempengaruhi perubahan quest selama setiap pemain terkait memicu pesan yang dikirim ke Objektif (misalnya: berinteraksi, mendeteksi, dll.)

Perilaku dan komponen [SP] tidak akan memicu quest dengan benar dalam multiplayer.

Kasus Penggunaan

  • Multiplayer Social Hub – Quest tersedia untuk satu pemain

  • Multiplayer Cooperative – Quest tersedia untuk semua pemain

  • Multiplayer Competitive (Tim) – Quest tersedia untuk semua anggota tim

Kunjungi 0.11 Panduan Peningkatan untuk langkah-langkah terpandu memperbarui misi yang ada.

Ketika Anda membuka Objektif di sebuah Experience yang dibuat sebelum Game Maker 0.11, Anda akan diminta untuk memigrasikan Objektif Anda ke sistem yang baru. Migrasi bersifat opsional.

Panel samping akan menawarkan panduan tentang apa yang perlu dimodifikasi dalam pengaturan misi Anda yang ada agar kompatibel dengan sistem yang baru.

Jika Anda tidak sengaja memigrasikan Objektif, Anda dapat keluar dari Pengalaman sebelum menyimpan.

Rotasi & Kode

Aksi Tanpa Batas!

Nikmati tantangan platformer yang lebih beragam dan dekorasi yang lebih interaktif dengan fitur rotasi gerakan baru.

Buka Kode Rahasia

Masukkan kode untuk memecahkan teka-teki, menjawab kuis, mendapatkan akses ke quest dan gameplay tambahan.

Pemain memasukkan kode yang dapat memicu pesan keberhasilan atau kegagalan.

Kasus Penggunaan

  • Buat kode yang bisa ditemukan dalam game atau bagikan dengan komunitas pemain untuk membuka rahasia gameplay, hadiah, dan lainnya.

  • Gunakan Rules sebagai sistem pengaman, sehingga pemain tidak bisa mengakses fitur game sepenuhnya jika terlalu banyak menebak kode secara acak.

Pilih antara dua jenis rotasi untuk diterapkan pada objek:

Kasus Penggunaan

  • Tingkatkan kesulitan dalam platformer dengan logika gerakan baru.

  • Gunakan rotasi untuk meningkatkan kolisi pada aset statis, bukan hanya menggunakan animasi.

  • Sorot koleksi, PowerUps, atau elemen seni dengan rotasi objek.

Spawn Karakter

Masuk ke Peran Baru!

Masuki game singleplayer atau multiplayer dengan berbagai avatar kustom yang disediakan oleh kreator.

Titik spawn kini memiliki lebih banyak logika dan pengaturan untuk menyesuaikan pengalaman pemain, termasuk cara cerdas untuk mendeteksi dan memicu interaksi gameplay.

Titik Spawn: Avatar Kustom & Konfigurasi Input

Ciptakan pengalaman unik dengan berbagai avatar kustom!

AVATAR KUSTOM & MOVEMENT PALETTE

Aset lama mungkin tidak menyertakan animasi Edge Recovery saat menggunakan Movement Palette default 0.11. Selalu uji coba avatar kustom untuk memastikan semua animasi yang dibutuhkan berfungsi dengan baik.

Sebelumnya, avatar dan input bersifat pengaturan global di menu Player (sekarang sudah dihentikan).

Kasus Penggunaan

  • RPG Singleplayer atau Co-op dengan kelas karakter "soft" (misalnya mage, warrior, dll.).

  • Narasi bercabang berdasarkan peran pemain (tag pemain memicu logika unik).

  • Game berbasis tim dengan avatar khusus (misalnya pemain sebagai mobil balap, pesawat luar angkasa, dll.).

Titik Spawn: Fitur Avatar (Komponen)

Tambahkan dan sesuaikan komponen Trigger Volume & Raycast pada titik spawn..

Catatan Teknis

Raycast → Mendeteksi dalam garis lurus. Trigger Volume → Mendeteksi dalam ruang 3D.

Kasus Penggunaan

Desain Kelas Karakter "Soft"

  • Penyembuh – Deteksi rekan tim, tambahkan Health.

  • Mage Intimidatif – Deteksi musuh dalam jangkauan menengah, kurangi Damage Resistance mereka.

  • Berserker Ganas – Deteksi musuh dalam jangkauan dekat, tingkatkan Attack Power.


Integrasi dengan Rules

  • Capture the Flag Hitung waktu pemain berada di dekat bendera untuk: ✅ Memberikan pencapaian ✅ Menampilkan progres di HUD ✅ Menampilkan hasil akhir di Papan Peringkat

  • Treasure Hunt / Spot the Difference Hitung jumlah item bertanda (tagged) yang ditemukan menggunakan Raycast.

Gaya & Warna HUD Pemain

Ambil Petunjuk Dari HUD yang Lebih Dinamis dan Mudah Dibaca

Nikmati format HUD baru dan dapatkan petunjuk bermanfaat untuk memecahkan masalah, mengelola sumber daya, dan lainnya.

Kustomisasi HUD Baru

Pembaruan aturan HUD mencakup pengaturan bentuk dan warna slot. Gunakan aturan lain untuk memicu perubahan dinamis pada slot HUD saat pemain membutuhkan petunjuk atau peringatan terkait nilai variabel.

Dua Gaya Slot HUD: Berlian atau Kotak (berlaku untuk semua slot)

Kasus Penggunaan

  • Sesuaikan warna slot HUD untuk tampilan game yang berbeda dan peningkatan visibilitas pada latar belakang langit/medan yang berbeda.

  • Perbarui warna slot secara dinamis dengan kriteria yang ditetapkan oleh aturan lain untuk memperingatkan pemain kapan harus bertindak (misalnya, periksa apakah angka dalam rentang). Animasikan Kritis menjadi merah berdenyut.

3Cs: Camera, Controls & Character

Tampilan Experience & Rasa yang Lebih Baik

Banyak peningkatan internal membuat gameplay lebih imersif.

Rasa Game Kustom

Kreator dapat mengoptimalkan jenis game dengan Palet Gerakan baru. Palet default mencakup:

Kontrol yang Lebih Adaptif

Peningkatan Shader

Pembaruan Animasi Avatar

Palet Gerakan

Peningkatan mendasar telah dilakukan untuk mengontrol cara avatar bergerak dan dapat dikendalikan.

Lihat 0.11 Panduan Peningkatan for key updates to adapt to, including new default jump height and distances.

RETROKOMPATIBILITAS

Palet Legacy diterapkan secara otomatis untuk mempertahankan fisika di Pengalaman lama.

MIGRASI

Untuk mengaktifkan Waktu Coyote dan Pemulihan Tepi di Pengalaman yang lebih lama, pilih palet Default dan sesuaikan Pengalaman Anda sesuai kebutuhan agar sesuai dengan perubahan kontrol dan responsif kamera.

AVATAR KUSTOM & PALET GERAKAN

Aset yang lebih lama mungkin tidak menyertakan animasi Pemulihan Tepi saat menggunakan Palet Gerakan default 0.11 yang baru. Selalu uji coba avatar kustom dengan hati-hati untuk setiap animasi yang dibutuhkan.


Aturan Input Tombol & Input Mouse: Ikat/Lepas Ikatan, Deskripsi

Ikat dan lepaskan input tombol dan mouse untuk memvariasikan penggunaan kontrol di seluruh Experience.

Kasus Penggunaan

  • Tingkatkan labirin dan teka-teki dengan memanfaatkan oklusi kamera.

  • Atur waktu momen dramatis dengan ahli dengan memberi jarak platform dengan hati-hati untuk memicu pemulihan tepi.

  • Rancang tantangan jatuh bebas vertikal kompetitif untuk mendapatkan poin, PowerUp, dan lainnya.

  • Rancang aktivasi/penonaktifan kontrol dinamis agar sesuai dengan kebutuhan gameplay.

NPC Multiplayer

Berinteraksi dengan Karakter Ramah yang Berjalan & Melarikan Diri

NPC Ramah baru dapat berjalan dan melarikan diri dari objek atau pemain tertentu dalam Experience multiplayer.

Perilaku & Modul NPC Ramah

Bangun Pengalaman multiplayer dengan NPC Ramah responsif dengan modul berjalan dan melarikan diri.

Lebih banyak modul NPC Ramah sedang dalam pengembangan, seperti halnya NPC Musuh dan modulnya.

Dalam Experience singleplayer, NPC lama dan perilaku NPC baru dapat digunakan.

NPC Legacy: Warga, Petani, Penyembuh, Musuh Melee, Predator, Mangsa, dan Prajurit.

Raycast, Tag, Cahaya, Sensor NFT

Nikmati Gameplay yang Lebih Tepat dan Dinamis

Beberapa pembaruan kecil dapat memberikan dampak besar pada gameplay yang lebih halus dan reaktif:

  • Tujuan atau status objek dapat berubah sewaktu-waktu dan memicu interaksi yang berbeda.

  • Logika deteksi mungkin lebih canggih.

  • Anda mungkin perlu melengkapi avatar atau peralatan NFT untuk membuka gameplay, tidak hanya memilikinya.

  • Cahaya dapat digunakan secara berbeda, terutama di sekitar pemain.

Perilaku Pengalih Properti Aktor

Tambahkan atau hapus tag dari objek target selama gameplay.

Komponen Raycast

Lebih banyak parameter untuk raycasting presisi.

  • Aktivasi saat mulai

  • Sinar harus berhenti pada target mana pun

  • Nonaktifkan saat target terkena: penundaan antar siaran untuk memulai ulang jika nonaktif

  • Dapat dilampirkan ke pemain

  • Beberapa target

Komponen Sensor NFT

Toggle "Dilengkapi" baru dapat memeriksa apakah NFT yang diperlukan dilengkapi untuk memicu pesan sukses.

Komponen Cahaya

Parameter Offset baru mengurangi kebutuhan aktor logika tambahan dan meningkatkan kasus penggunaan dalam perilaku Titik Pemijahan sebagai Fitur Avatar.

Keamanan, Kinerja & Polesan

Optimasi netcode, memori, CPU, dan grafis untuk mengurangi masalah jaringan, kinerja yang lebih baik, dan waktu muat yang lebih cepat untuk semua Experience.

🚀 Lebih dari 15% peningkatan kinerja CPU dan jaringan dalam Experience multiplayer.


PERALATAN PEMBUAT

Lihat 0.11 Panduan Peningkatan untuk pembaruan penting untuk disesuaikan, termasuk tinggi dan jarak lompat default baru.

Kit Aset

Kit Aset baru memperluas perpustakaan Anda dengan tema kreatif dan aset mitra untuk membangun sudut metaverse Anda. Klik dropdown di kanan atas Perpustakaan untuk melihat apa yang ada di dalamnya!

Hub Penerbitan

Dari satu jendela di Game Maker, Anda sekarang dapat:

  • Bagikan Experience ke Galeri Game Maker

  • Akses Manajer Experience untuk membuat Halaman Experience gratis, memeriksa aset, menemukannya di TANAH Anda, mengatur batasan akses, dan menerbitkan ke Peta

  • Atur semua draf aset khusus sebagai Siap untuk menerbitkan Experience Anda

SEGERA HADIR - PENERBITAN & PENGEDITAN SATU KLIK

Experience Manager akan segera diperbarui dengan opsi baru untuk memperbarui Experience Anda dengan mudah. Tidak perlu lagi membatalkan penerbitan terlebih dahulu untuk menerbitkan versi baru, dan Anda dapat membuka dan mengedit Experience Anda dengan satu klik dari halaman!

Gunakan opsi Peringkat baru di jendela Aturan Game untuk menampilkan data hingga tiga variabel yang diurutkan sesuai kebutuhan di akhir sesi permainan dan di halaman Experiencce Anda. Ini adalah alat yang hebat untuk menjalankan kontes Anda sendiri!

Jenis Siaran melalui Aturan Kirim Pesan

Untuk menyesuaikan target siaran untuk ruleset, kirim pesan dengan aturan Kirim Pesan.

Beberapa Gridboard & Koneksi Aturan

Nikmati peningkatan kinerja saat membuat ruleset dan banyak ruang untuk membangun mekanika Experience.

Kiat kontrol dan UI baru yang bermanfaat telah ditambahkan ke jendela Aturan Game.

Hierarki

Aset lebih mudah diatur dan ditemukan:

Perilaku & Komponen: Salin/Tempel

Klik kanan untuk menyalin semua parameter perilaku atau komponen dan menempelkannya ke perilaku atau komponen yang sama di objek lain.

Alat Pemilih & Penghitung Blok

Alat baru yang berguna memudahkan pemilihan dan penempatan.

Komponen Gambar NFT & Sensor NFT

Gambar NFT sekarang menampilkan gambar NFT dalam format WEBP.

Sensor NFT sekarang menyertakan parameter baru untuk mencatat tujuan penggunaannya (tidak memengaruhi logika).

Kategori Modal dengan Suara & VFX Baru

UI modal pemilihan distandarisasi dengan kategori, sehingga lebih mudah menemukan yang Anda butuhkan.

Ada banyak VFX baru untuk digunakan dan ratusan suara baru tersedia!

Bidang Teks: Dukungan Emoji & Bahasa

Bidang teks mendukung lebih banyak opsi di Halaman Experience Anda, di Game Maker, dan di Klien Game.

Bahasa yang didukung dapat digunakan untuk membuat pesan untuk memicu logika di Game Maker.

UI Game Maker dan Klien Game hanya tersedia dalam bahasa Inggris.

Lima Templat Jenis Game Modular Baru

Adaptasi templat modular baru ini untuk membangun dunia Anda sendiri dengan gameplay Platforming Sosial, Crash, Kuis, Tag, dan Idle Clicker.

Peningkatan Manual Dibutuhkan

Lihat 0.11 Panduan Peningkatan untuk pembaruan penting fisika dan logika quest untuk disesuaikan di 0.11.


PERALATAN PEMAIN

Pakaian: Simpan & Lengkapi

Terapkan kombinasi peralatan NFT favorit Anda dengan cepat.

Unggulan Experience, Peringkat & Tanda Muka Surat

Beri peringkat Experience, tandai favorit Anda, dan mainkan ulang. Experience yang di-bookmark muncul di Galeri Experience di situs web The Sandbox sehingga mudah ditemukan dan dimainkan lagi.

Navigasi peta saat Anda bermain untuk menemukan konten unggulan untuk dijelajahi.

Polesan UX/UI

Poin

Sumber Daya

Kebutuhan

Peningkatan Waktu

Mata Uang Dalam Game

Risiko

Bonus

Peranan / Status

Tujuan

(Tab berikutnya) - Variabel Tim adalah terobosan besar! Lihat sumber ini untuk mempelajari cara menggunakan berbagai jenis variabel dalam pengalaman multiplayer.

Naikkan level pemain atau tim berdasarkan tindakan mereka (misalnya, menekan tombol, mendapatkan poin, dll.).

Sesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan performa pemain

Hadiah untuk MVP dengan efek visual (VFX), PowerUps, dan lainnya.

Kirim pesan langsung ke quest berdasarkan kriteria ruleset (nilai variabel, input tombol, timer, dll.) untuk berbagai jenis variabel (lihat bagian Quests di bawah untuk contoh kasus).

Lihat untuk logika potensial pada setiap kasus penggunaan. Lihat l untuk data yang bisa digunakan dalam pemicu quest dengan logika tambahan.

PERMAINANAN SINGLEPLAYER & MULTIPLAYER

Perilaku Kode Kombinasi

Perilaku Rotasi

Gunakan Data

🆙
⚖️
🌟
❗

Global (G)

  • Jumlah ronde/lap

  • Penghitung sumber daya (penggunaan item secara kooperatif)

  • Sumber daya terbatas yang tersisa (penggunaan item secara kompetitif)

  • Kesehatan/risiko dunia

  • Tambahkan waktu global (detik)

Tim (T)

  • Skor tim / jumlah bendera yang ditangkap

  • Ronde yang dimenangkan

  • Penghitung sumber daya tim

  • Kesehatan/risiko tim

  • Item yang masih harus dikumpulkan, dihancurkan, dll., untuk waktu tim (detik)

Pemain (P)

  • Poin yang diperoleh / jumlah NPC yang dikalahkan / bendera individu yang ditangkap (MVP)

  • Penghitung sumber daya pribadi

  • Kesehatan/risiko pemain (jika diatur oleh aturan)

  • Tambahkan waktu pemain (detik)

Global (G)

  • Hitung bonus

Tim (T)

  • Hitung bonus

  • Hitung perkembangan tim (untuk memberikan keuntungan bagi pertumbuhan tim)

Pemain (P)

  • Hitung bonus

  • Hitung perkembangan pemain (untuk memberikan keuntungan bagi pertumbuhan pemain)

Global (G)

  • Nama Mini Game

  • Nama Ronde / Fase

  • Instruksi Global

Tim (T)

  • Kode (dapat digunakan dengan perilaku Kode Kombinasi baru)

  • Petunjuk / Peringatan tentang tim lain

  • Status Tim

  • Kelas Karakter

Pemain (P)

  • Kode (dapat digunakan dengan perilaku Kode Kombinasi baru)

  • Peran Rahasia

  • Nama Area (lokasi pemain)

Global (G)

  • Timer Game Global

  • Hitungan Mundur Event (misalnya, gelombang musuh dalam permainan PVE)

Tim (T)

  • Timer Penyelesaian Tujuan (rekor tim)

  • Timer Tim (permainan dengan waktu bervariasi)

  • Hitungan Mundur Event (khusus tim)

  • Timer Cooldown (tim)

Pemain (P)

  • Timer Pribadi (permainan dengan waktu bervariasi)

  • Waktu Terbaik Pribadi (MVP)

  • Timer Cooldown (pemain)

Global (G)

Memicu logika global berdasarkan perintah atau saat game dimulai jika True

  • Pengaturan game global (tingkat kesulitan, pengaturan performa tinggi/rendah, dll.)

  • Tampilan global

Tim (T)

Memicu logika khusus tim berdasarkan perintah jika True

  • Peran tim

  • Status tugas/event tim

Pemain (P)

Memicu logika khusus pemain

  • Peran pemain

  • Status tugas/event pemain

  • Preferensi HUD (penuh, minimal)

👤
👥
🆕
🆕

Peningkatan Tindakan Anti-Cheat

Berbagai peningkatan memastikan bahwa hadiah untuk bermain Experience di The Sandbox diperoleh oleh pemain sungguhan.

Komponen yang Dapat Dipilih

Kode yang dikerjakan ulang untuk pengambilan objek yang lebih halus dan pengurangan penundaan.

Komponen Teleport

Layar teleport yang ditingkatkan dengan VFX khusus dan peningkatan keterbacaan.

Kamera Kemenangan & Kekalahan

Urutan singkat baru muncul saat kemenangan atau kekalahan dipicu.

Perbaikan: Sinkronisasi Medan

Masalah diperbaiki untuk meningkatkan logika perilaku.

Pengurutan Inventaris

Pengurutan default sekarang adalah yang terbaru hingga terlama untuk memudahkan pencarian item yang baru dikumpulkan. Setiap slot peralatan sekarang memiliki ikon di UI.

Sistem Pop-Up

UI terpadu untuk pop-up dalam game.

Animasi UI

Transisi layar saat membuka/menutup Galeri NFT, Inventaris, dll.

Pembaruan Gaya

Menu utama, bilah navigasi,

🆕
Kasus Penggunaan Variabel dalam Multiplayer
Quest yang Kompatibel dengan Multiplayer (0.11)
Kasus Penggunaan Variabel dalam Multiplayer
Peringkat
💯
🪵
🍔
⏲️
💰
☢️
🆙
🕵️
🏁

Tampilkan hasil pemain hingga tiga variabel (waktu, angka, atau desimal) saat kemenangan atau kekalahan dipicu.

Tampilkan peringkat 100 pemain terbaik secara global di Experience Page.

Empat Status Nilai untuk dipilih:

  • Normal (biru)

  • Positif (hijau)

  • Peringatan (kuning)

  • Kritis (merah) - dapat dianimasikan untuk berdenyut

Mitra

Tema

  • Backrooms

  • Bazaar

  • Kota

  • Gurun

  • Hutan

  • Pulau

  • Rawa

  • Tundra

  • Gunung berapi

Manajemen Folder

Menu klik kanan sekarang mencakup:

  • Opsi Pindahkan ke Folder

  • Pilihan warn

Jumlah Aktor

Arahkan kursor ke jumlah aktor untuk melihat total aset voxel dan aset logika untuk membantu mengoptimalkan Experience Anda

Pencarian Aset Bersarang

Hasil pencarian menampilkan folder induk aset

Untuk menyesuaikan target siaran untuk ruleset, kirim pesan dengan aturan Kirim Pesan.

Kategori perilaku dan komponen berdasarkan penggunaan

Klik opsi untuk deskripsi yang diperbarui

Kategori FX Visual dan audio dengan opsi baru

Klik suara untuk klip pratinjau singkat

Kategori pemilihan aset dan model

Pemilihan model sekarang mencakup opsi Pustaka Dinamis

Simpan Pakaian

Telusuri Pilihan Tersimpan

  • Gameplay tim baru & kemungkinan desain game yang lebih luas

  • Performa & UI yang lebih baik untuk kemudahan penggunaan

  • Alat baru untuk pemain & kreator

  • Template gameplay baru yang menarik

👥
  • Atur kode alfanumerik (3-6 karakter) untuk teka-teki, kuis, dan lainnya.

  • Tambahkan 70-80 karakter teks tampilan untuk petunjuk atau instruksi.

Perilaku Spawn Point kini dapat menetapkan avatar khusus kepada pemain yang muncul saat mereka bergabung dalam sebuah instance. Konfigurasi Input Kustom juga dapat disesuaikan dalam fitur Avatar.

Respon (Kirim Pesan yang Ditargetkan):

  • Ke rekan tim atau lawan

  • Ke objek tertentu

  • Ke pemain atau objek yang terdeteksi

  • Ke semua objek, sistem, dan pemain

  • Ke sistem Rules atau Objectives

  • Ke pemain dengan fitur yang diterapkan

Tips Kontrol Baru

Tekan ` untuk melihat kontrol secara sekilas, yang sekarang memungkinkan kreator menambahkan deskripsi singkat untuk kontrol khusus (tombol 0-9 dan input mouse).

Variasi Kontrol Kustom

Input tombol dan mouse juga dapat memiliki kegunaan yang berbeda mengikut Experience.

Pilih palet gerakan di menu Gameplay sehingga animasi, kamera, dan kontrol terlihat dan terasa terbaik untuk jenis game yang Anda buat.

Rilis ini meningkatkan platforming kompetitif dengan palet Default baru

Hanya Pemain Itu Sendiri

Tim Pemain

Semua Pemain

Layar Hasil (Game Client)

Peringkat Global (Website)

Atari Centipede

Blond:ish

Care Bears

Chupa Chups

The Smurfs

Contoh Tema Gunung Berapi

Game Maker & Game Client 0.11

Rotasi atau pada sumbu X, Y, atau Z Rotate Around Menggerakkan objek mengelilingi titik tertentu. Rotate Actor Memutar objek berdasarkan titik pivotnya.

Deteksi & respons yang lebih presisi kini dapat diterapkan langsung ke avatar pemain!. Lihat pembaruan 0.11 untuk komponen .

👤
👥
👥
👥
👥
🔢
🌐
↪️
↩️
Raycast
Cover

Rancang mekanisme multiplayer yang kompleks dengan kombinasi variabel global, tim, dan pemain.

Cover

Tampilkan variabel di HUD untuk membantu pemain bekerja sama, bersaing, dan mencapai tujuan individu.

Cover

Triggering Actors → Mempengaruhi pemain individu.

Cover

Team → Mempengaruhi tim yang memicu atau tim yang ditentukan.

Cover

Objek kini dapat berputar atau berotasi ke segala arah.

Cover

Fitur ini meningkatkan kolisi untuk gameplay yang lebih imersif dan bervariasi.

Cover

Cover

Cover

Cover

Cover

Deteksi (Hit/Detect) Terdekat:

  • Rekan tim atau lawan

  • Objek tertentu

  • Pemain dan/atau objek (melalui tag)

Cover

Pemulihan Tepi

Raih sedikit lebih tinggi dan bernafas lega saat avatar Anda melakukan lompatan jauh.

Cover

Waktu Coyote Lawan fisika dengan penundaan sepersekian detik yang memudahkan lompatan dari tepi.

Cover

Cover

Oklusi Kamera & Penyempurnaan Mengungkapkan siluet avatar Anda saat bergerak di belakang objek dan balok, sambil mempertahankan jarak kamera.

Cover

Bayangan

Telah diperbarui untuk memudahkan prediksi di mana avatar Anda akan mendarat saat melakukan platforming.

Cover

Animasi jatuh bebas baru untuk avatar untuk tantangan yang lebih menarik..

Cover

Animasi avatar telah diperbarui agar terasa lebih alami.

Cover

Cover

Bangun dan kategorikan ruleset di beberapa gridboard untuk lebih banyak mekanika gameplay.

Cover

Visualisasikan bagaimana aturan Anda mengirim dan menerima pesan dalam gridboard dengan koneksi.

Cover

Klik blok atau aset untuk memilihnya dan melihat propertinya. Gunakan alat Tempatkan untuk menggunakannya lagi.

Cover

Lihat jumlah blok yang saat ini ditempatkan dengan kuas Bebas di sumbu XYZ.

Cover

Judul dan deskripsi Experience sekarang dapat menggunakan emoji.

Cover

Masukkan teks dalam bahasa Mandarin, Korea, Jepang, dan berpotensi ribuan bahasa lain untuk dialog, teks HUD, dan lainnya.

Cover

Game Client
Experience Page (Top 100) - Viewed at Sandbox.game
Quest bersama-sama!
Buka Objektif untuk memigrasi
Friendly NPC with Flee & Walk Modules
Aturan Kirim Pesan: Tipe Siaran
Cover

Kode dengan 3-6 angka atau huruf bisa menjadi kunci untuk membuka pintu, memulai quest baru, atau menemukan jalan keluar!

Cover

Ketik atau untuk menetapkan angka/huruf dalam slot kode. Berapa kali kamu bisa mencoba? Itu sepenuhnya keputusan kreator!

🔼
🔽