0.11 Panduan Peningkatan

Harap tinjau topik-topik ini untuk memperbarui Experience lama dan menggunakan fitur 0.11 dengan sebaik-baiknya.

Daftar Periksa

Perubahan Tabrakan

Pengaturan ini akan memengaruhi nuansa permainan, termasuk kamera, kontrol, dan animasi.

Default palette features

Dampak Utama

  • Mencegah akses pemain ke area

  • Platforming dengan ketinggian/jarak lompat yang dirancang dengan hati-hati dan/atau tingkat kesulitan

  • Beberapa desain aset

  • Penggunaan aset khusus

Perkiraan Jangkauan Pemain

Legacy (Pre 0.11)

Jarak Lompat (Berjalan)

5 blocks

Jarak Lompat (Berlari)

7 blocks

Tinggi Lompat

1.5 blocks

Default (0.11+)

Jarak Lompat (Berjalan)

7 blocks

Jarak Lompat (Berlari)

10 blocks

Tinggi Lompat

2.5 blocks


Komponen Dapat Dipanjat

Penjajaran

Sejajarkan tepi untuk transisi yang lebih mulus dari objek yang dapat dipanjat ke permukaan.

Cover

Tidak sejajar

Cover

Sejajar

Tabrakan Kompleks

Hapus tabrakan pada objek dengan banyak permukaan. Kemudian terapkan komponen Dapat Dipanjat ke aset tak terlihat di lokasi yang sama dengan tabrakan sederhana untuk pendakian yang mulus.

Cover

Terlalu banyak permukaan pendakian untuk dihitung

Cover

Mengganti aset yang dapat dipanjat untuk perhitungan yang mudah


Komponen Speaker

Karena opsi Lihat Target, yang memutar aktor, komponen Speaker [SP] dapat menyebabkan fisika yang tidak konsisten antara server dan klien dalam Pengalaman multiplayer. Ada dua opsi pembaruan:

🔷 Jika [MP] Dapat Diterima

Ubah komponen Speaker [SP] menjadi [MP] dan sesuaikan sesuai kebutuhan untuk hasil logis yang sama.

⚠️ Dalam multiplayer, ini mengubah komunikasi objek dari klien menjadi sinkron (server). Objek tersebut tidak akan lagi berkomunikasi dengan objek [SP]. Modifikasi logika lain jika diperlukan.

⚠️ Jika objek tersebut juga memiliki logika [SP] lain yang diterapkan, [MP] tidak dapat diterapkan. Jika memodifikasi ini terlalu rumit, opsi pembaruan lainnya mungkin merupakan solusi yang lebih baik.

🔷 Jika [SP] Diperlukan

Pertahankan komponen Speaker [SP] pada objek. Kemudian, buat duplikat dengan tabrakan, hapus semua logikanya, dan atur menjadi tidak terlihat.


Sistem Objektif Port

New: Cooperative and Competitive Quests!

Tingkatkan Quest yang Ada

Ikuti petunjuk langkah demi langkah di bawah ini untuk setiap status quest tergantung pada pengaturan quest pra 0.11 (nama tab):

Untuk Membuka Quest

Luncurkan Quest

Jenis Quest

Quest Selesai

Aksi Setelah Penyelesaian

Quest yang Kompatibel dengan Multiplayer (0.11)

Ada banyak kemungkinan kreatif baru dengan sistem Objektif 0.11. Namun, untuk game multiplayer, versi pertama terutama berfokus pada migrasi ke fungsionalitas yang ada (quest solo social hub).

Pembaruan di masa mendatang akan memudahkan untuk membangun skenario quest lainnya, tetapi kami memahami bahwa komunitas kami ingin menjelajahi potensi skenario quest lainnya di 0.11 dengan membangun logika tambahan.

Dimungkinkan untuk memicu quest tergantung pada pemain mana yang harus mengalaminya. Tidak sesederhana menggunakan sistem Aturan Game, di mana dependensi untuk variabel dibangun (pemain, tim, dan global), jadi kami telah menyediakan beberapa opsi untuk dicoba. Beberapa sederhana, dan beberapa agak lebih maju.

MENGGUNAKAN METODE YANG DISARANKAN DI BAWAH INI:

Dalam saran umum di bawah ini, Langkah 1 harus memicu Langkah 2, dan seterusnya, untuk mengirim data sumber pemain dan memicu Objektif untuk pemain yang dituju. Harap uji secara menyeluruh dan bagikan apa yang Anda pelajari dengan komunitas.

Quest Sendiri

Hanya Pemain Pertama

  1. Pemicu [MP] (opsi): Dapat Dikumpulkan (Global = BENAR) Volume Pemicu (hancurkan objek ini setelah satu kali penggunaan) Tombol (hancurkan objek ini setelah satu kali penggunaan atau spawn Speaker untuk memberi tahu pemain bahwa mereka bukan yang pertama) Penanya (Sekali Saja = BENAR atau terapkan Toggle untuk mematikan setelah satu kali penggunaan)

  2. [MP] Penyiar Pesan (Siarkan hanya sekali = BENAR atau terapkan Toggle untuk mematikan setelah satu kali penggunaan)

  3. Objektif


Setiap Pemain: Mandiri

  1. Pemicu [MP] (opsi): Dapat Dikumpulkan (Global = SALAH) Volume Pemicu Tombol Penanya

  2. Objektif

Quest Bersama

Kooperatif: Semua Pemain Memicu (Hampir) Secara Bersamaan

  1. Opsi Pemicu:

    1. Semua pemain memasuki lokasi::

      1. [MP] Volume Pemicu (Deteksi = SetiapAvatarDalamJangkauan)

    2. Kriteria Aturan:

      1. Aturan (variabel global sebagai kriteria untuk mengirim pesan)

      2. Spawner Aset men-spawn Volume Pemicu [MP] (Deteksi = SetiapAvatarDalamJangkauan)

  2. Objektif


Permainan Kooperatif Tanpa Quest

Last updated