0.11 Güncelleme Kılavuzu

Eski Deneyimleri güncellemek ve 0.11 özelliklerini en iyi şekilde kullanmak için lütfen bu konuları inceleyin.

Kontrol Listesi

Çarpışma Değişiklikleri

Bu ayar, oyun hissiyatını, kamerayı, kontrolleri ve animasyonları etkileyecektir.

Varsayılan palet öne çıkanlar

Başlıca Etkiler

  • Oyuncuların alanlara erişiminin engellenmesi

  • Dikkatlice tasarlanmış atlama yükseklikleri/mesafeleri ve/veya zorluk rampası ile platform oluşturma

  • Bazı varlık tasarımları

  • Özel avatar kullanımı

Oyuncu Erişim Tahminleri

Eski (Pre 0.11)

Atlama Mesafesi (Yürüyüş)

5 bloklar

Atlama Mesafesi (Koşu)

7 bloklar

Zıplama Yüksekliği

1.5 bloklar

Varsayılan (0.11+)

Atlama Mesafesi (Yürüyüş)

7 bloklar

Atlama Mesafesi (Koşu)

10 bloklar

Zıplama Yüksekliği

2.5 bloklar


Tırmanılabilir Bileşen

Hizalama

Tırmanılabilir nesnelerden yüzeylere geçişlerin daha düzgün olabilmesi için kenarları hizalayın.

Cover

Hizalanmamış

Cover

Hizalandı

Karmaşık Çarpışmalar

Birçok yüzeyi olan nesnelerdeki çarpışmaları kaldırın. Ardından, aynı konumda basit çarpışmalarla görünmez bir varlık üzerine Tırmanılabilir bileşenini uygulayarak düzgün bir tırmanma sağlamak için.

Cover

Hesaplanacak çok fazla tırmanma yüzeyi

Cover

Hesaplamalar için tırmanılabilir varlık yerine geçici bir varlık kullanıldı


Hoparlör Bileşeni

Hedefi Görme seçeneği nedeniyle, bu bileşen bir aktörü döndürdüğü için [SP] Hoparlör bileşeni, çok oyunculu deneyimlerde sunucu ve istemci arasında tutarsız fiziksel etkilere yol açabilir. İki güncelleme seçeneği vardır:

🔷 Eğer [MP] Kabul Edilebilirse

[SP] Hoparlör bileşenini [MP] olarak değiştirin ve aynı mantıksal sonuçları elde etmek için gerekli ayarlamaları yapın.

⚠️ Çok oyunculu ortamda, bu, objenin iletişimini istemciden senkronize (sunucu) hale getirir. Artık [SP] objeleriyle iletişim kurmaz. Gerekirse diğer mantığı da değiştirebilirsiniz.

⚠️ Eğer obje ayrıca başka [SP] mantığına sahipse, [MP] uygulanamaz. Bunu değiştirmek çok karmaşık ise, diğer güncelleme seçeneği daha iyi bir çözüm olabilir.

🔷 Eğer [SP] Gerekli İse

Obje üzerinde [SP] Hoparlör bileşenini tutun. Ardından, çarpışmaları olan bir kopyasını oluşturun, tüm mantığını kaldırın ve görünmez olarak ayarlayın.


Hedefler Sistem Taşınması

Yeni: Kooperatif ve Rekabetçi Görevler!

Mevcut Görevleri Yükseltme

Ön 0.11 görev ayarlarına (sekme adları) bağlı olarak her görev durumu için aşağıdaki adım adım talimatları izleyin:

Görev Kilidini Aç

Görev Başlatma

Görev Türü

Görev Bileşeni

Tamamlama Sonrası Eylem

Çok Oyunculu Uyumlu Görevler (0.11)

0.11 Hedefler sistemi ile birçok yeni yaratıcı olasılık bulunmaktadır. Ancak, çok oyunculu oyunlar için ilk sürüm, mevcut işlevselliğe geçişi (sosyal merkez solo görevleri) odaklanmaktadır.

Gelecek güncellemeler, diğer görev senaryolarını oluşturmayı kolaylaştıracak, ancak topluluğumuzun 0.11'de keşfetmek isteyeceği diğer potansiyel görev senaryolarını anlamış bulunuyoruz, bu nedenle ek mantıklar inşa ederek daha fazla senaryo geliştirebilirsiniz.

Görevleri, hangi oyuncu(lar)ın deneyimlemesi gerektiğine bağlı olarak tetiklemek mümkündür. Bu, değişkenler için bağımlılıkların yerleşik olduğu (oyuncu, takım ve genel) Oyun Kuralları sistemini kullanmak kadar basit değildir, bu nedenle denemek için bazı seçenekler sunduk. Bazıları basit, bazıları ise biraz daha gelişmiş.

AŞAĞIDAKI ÖNERİLEN YÖNTEMLERİ KULLANARAK: Aşağıdaki genelleştirilmiş önerilerde, oyuncu kaynak verilerini göndermek ve hedeflenen oyuncular için Hedefleri tetiklemek için Adım 1, Adım 2'yi ve benzerlerini tetiklemelidir. Lütfen iyice test edin ve öğrendiklerinizi toplulukla paylaşın.

Yalnız Görev

Sadece İlk Oyuncu

  1. [MP] tetikleyici (seçenekler): Toplanabilir (Global = TRUE) Tetikleme Hacmi (bir kullanımdan sonra bu nesneyi yok edin) Düğme (bu nesneyi bir kullanımdan sonra yok edin veya oyuncuları ilk olmadıkları konusunda bilgilendirmek için bir Hoparlör oluşturun) Soru Soran (Sadece bir kez = DOĞRU veya bir kullanımdan sonra kapatmak için Toggle uygulayın)

  2. [MP] Mesaj Yayıncısı (Sadece bir kez yayınla = DOĞRU veya bir kullanımdan sonra kapatmak için Toggle uygulayın)

  3. Hedefler


Her Oyuncu: Kendi Hızında

  1. [MP] tetikleyici (seçenekler): Toplanabilir (Global = FALSE) Tetikleme Hacmi Düğme Soru Soran

  2. Hedefler

Birlikte Görev

Kooperatif: Tüm Oyuncular (Neredeyse) Aynı Anda Tetikler

  1. Tetikleyici seçenekleri:

    1. Tüm oyuncular bir konuma girer:

      1. [MP] Tetikleyici Hacim (Detection = EveryAvatarInRange)

    2. Kurallar kritikleri:

      1. Kurallar (global değişken bir mesaj göndermek için kriter olarak kullanılır)

      2. Asset Yaratıcı [MP] Tetikleyici Hacim (Detection = EveryAvatarInRange) yaratır

  2. Hedefler


Görevler Olmadan İş birlikçi Oyun

Last updated