0.11 Hướng dẫn Cập nhật

Vui lòng xem qua các nội dung sau để cập nhật Experience cũ và tận dụng tối đa các tính năng của 0.11.

Checklist

Thay đổi về va chạm

Cài đặt này ảnh hưởng đến cảm giác game, bao gồm camera, điều khiển và animation.

Default palette features

Sự khác biệt chính

  • Ngăn người chơi vào khu vực không mong muốn.

  • Thiết kế nền tảng với chiều cao/ khoảng cách nhảy chính xác hơn.

  • Một số thay đổi trong thiết kế tài nguyên (asset design).

  • Sử dụng hình đại diện tùy chỉnh

Ước tính tầm với của người chơi

Legacy (Trước 0.11)

Khoảng cách nhảy (Đi bộ)

5 khối

Khoảng cách nhảy (Chạy)

7 khối

Nhảy cao

1.5 khối

Default (0.11+)

Khoảng cách nhảy (Đi bộ)

7 khối

Khoảng cách nhảy (Chạy)

10 khối

Nhảy cao

2.5 khối


Thành phần leo trèo (Climbable Component)

Căn chỉnh

Căn chỉnh các cạnh để chuyển tiếp mượt mà hơn từ các vật thể có thể leo lên sang bề mặt.

Cover

Không thẳng hàng → Gây khó khăn khi di chuyển.

Cover

Thẳng hàng → Chuyển tiếp mượt mà khi leo lên các bề mặt.

Va chạm phức tạp

Loại bỏ va chạm trên các vật thể có nhiều mặt. Sau đó, áp dụng thành phần Climbable cho một vật thể vô hình ở cùng vị trí với va chạm đơn giản để leo trèo mượt mà.

Cover

Tránh để quá nhiều bề mặt có thể leo (hệ thống sẽ khó tính toán).

Cover

Giữ nguyên hình dạng nhưng sử dụng một vật thể vô hình với va chạm đơn giản hơn để hỗ trợ leo trèo.


Thành phần loa (Speaker Component)

Trong chế độ nhiều người chơi, do tính năng Look at Target xoay vật thể, [SP] Speaker có thể tạo ra sự khác biệt giữa máy chủ và máy khách. Có hai hướng xử lý:

🔷 Nếu có thể thay thế bằng [MP]:

  • Chuyển [SP] Speaker thành [MP] và điều chỉnh lại logic.

⚠️ Trong chế độ chơi nhiều người, điều này chuyển giao tiếp của đối tượng từ client sang đồng bộ (server). Nó sẽ không còn giao tiếp với các đối tượng [SP]. Sửa đổi logic khác nếu cần.

⚠️ Nếu đối tượng cũng áp dụng logic [SP] khác, thì không thể áp dụng [MP]. Nếu việc chỉnh sửa điều này quá phức tạp, lựa chọn cập nhật khác có thể là giải pháp tốt hơn.

🔷 Nếu vẫn cần giữ [SP]:

Giữ thành phần [SP] Speaker trên đối tượng. Sau đó, tạo một bản sao có va chạm, loại bỏ toàn bộ logic của nó và đặt nó ở chế độ vô hình.


Chuyển cổng hệ thống mục tiêu

Tính năng mới hỗ trợ nhiệm vụ hợp tác (Cooperative Quests) và cạnh tranh (Competitive Quests)!

Nâng cấp các nhiệm vụ hiện có

Làm theo các hướng dẫn từng bước dưới đây cho từng trạng thái nhiệm vụ, tùy thuộc vào cài đặt nhiệm vụ trước 0.11 (tên các tab):

Mở khóa Nhiệm vụ

Khởi chạy Nhiệm vụ

Loại Nhiệm vụ

Hoàn thành Nhiệm vụ

Hành động Sau Khi Hoàn Thành

Nhiệm vụ trong chế độ nhiều người chơi (Multiplayer Compatible Quests - 0.11)

Có rất nhiều khả năng sáng tạo mới với hệ thống Mục tiêu 0.11. Tuy nhiên, đối với các trò chơi đa người chơi, phiên bản đầu tiên chủ yếu tập trung vào việc chuyển đổi sang các chức năng hiện có (nhiệm vụ solo trong trung tâm xã hội).

Các bản cập nhật trong tương lai sẽ giúp việc xây dựng các kịch bản nhiệm vụ khác dễ dàng hơn, nhưng chúng tôi hiểu rằng cộng đồng của mình sẽ muốn khám phá các kịch bản nhiệm vụ khác trong 0.11 bằng cách xây dựng logic bổ sung.

Có thể kích hoạt các nhiệm vụ tùy thuộc vào người chơi nào (hoặc nhóm người chơi nào) sẽ trải nghiệm chúng. Điều này không đơn giản như việc sử dụng hệ thống Quy tắc Trò chơi, nơi các phụ thuộc cho các biến đã được xây dựng sẵn (người chơi, đội, và toàn cầu), vì vậy chúng tôi đã cung cấp một số tùy chọn để thử nghiệm. Một số tùy chọn khá đơn giản, và một số thì phức tạp hơn một chút.

SỬ DỤNG CÁC PHƯƠNG PHÁP ĐƯỢC ĐỀ XUẤT DƯỚI ĐÂY: Trong các gợi ý tổng quát dưới đây, Bước 1 nên kích hoạt Bước 2, và cứ như vậy, để gửi dữ liệu nguồn người chơi và kích hoạt các Mục tiêu cho những người chơi dự định. Hãy thử nghiệm kỹ lưỡng và chia sẻ những gì bạn học được với cộng đồng.

Nhiệm vụ Một mình

Chỉ Người Chơi Đầu Tiên

  1. [MP] kích hoạt (tùy chọn): Collectable (Global = TRUE) Trigger Volume (hủy đối tượng này sau khi sử dụng một lần) Button (hủy đối tượng này sau khi sử dụng một lần hoặc tạo một Speaker để thông báo cho người chơi rằng họ không phải là người đầu tiên) Asker (Chỉ một lần = TRUE hoặc áp dụng Toggle để tắt sau khi sử dụng một lần)

  2. [MP] Message Broadcaster (Phát sóng chỉ một lần = TRUE hoặc áp dụng Toggleđể tắt sau khi sử dụng một lần)

  3. Objectives


Mỗi Người Chơi: Tự điều chỉnh

  1. [MP] kích hoạt (tùy chọn): Collectable (Global = FALSE) Trigger Volume Button Asker

  2. Objectives

Nhiệm vụ Cùng nhau

Hợp tác: Tất cả Người Chơi Kích Hoạt (Hầu Như) Đồng Thời

  1. Tùy chọn kích hoạt:

    1. Tất cả người chơi vào một vị trí:

      • [MP] Trigger Volume

        (Phát hiện = Mọi Avatar Trong Phạm Vi)

    2. Tiêu chí quy tắc:

      1. Rules (biến toàn cầu làm tiêu chí để gửi thông điệp)

      2. Asset Spawner sinh ra [MP] Trigger Volume ((Phát hiện = Mọi Avatar Trong Phạm Vi)

  2. Objectives


Chơi hợp tác mà không có nhiệm vụ

Last updated