Game Maker 0.11
Last updated
Last updated
Lihat 0.11 Panduan Peningkatan pembaruan utama pada fisika dan logika quest yang perlu disesuaikan di versi 0.11.
Bekerja sama atau bersaing dengan teman dengan cara baru, seperti:
Tindakan pemain dapat memengaruhi:
Sekarang tim atau pemain individu dapat memicu kemenangan atau kekalahan. Semua pemain juga dapat menang bersama.
Animasi kamera baru dapat digunakan untuk membuat urutan akhir permainan terlihat lebih halus.
Di balik layar, kini kreator memiliki lebih banyak kemungkinan untuk membangun quest yang lebih menarik untuk kamu nikmati.
Saat ini, UI tetap terlihat dan terasa sama baik untuk pemain maupun kreator, tetapi tindakanmu bisa memicu quest dengan cara yang berbeda tergantung pada desain gameplay.
Berikut beberapa opsi yang tersedia sekarang karena Objectives lebih mudah diintegrasikan dengan logika permainan lainnya:
Semua pemain harus mengumpulkan sejumlah sumber daya bersama-sama
Timmu harus membagi tugas dan bekerja sama untuk mengumpulkan informasi guna memecahkan teka-teki
Kamu bisa memilih petualangan sendiri dalam dunia multiplayer yang terbuka
Beberapa pembaruan kecil dapat memberikan dampak besar pada gameplay yang lebih halus dan reaktif:
Tujuan atau status objek dapat berubah sewaktu-waktu dan memicu interaksi yang berbeda.
Logika deteksi mungkin lebih canggih.
Anda mungkin perlu melengkapi avatar atau peralatan NFT untuk membuka gameplay, tidak hanya memilikinya.
Cahaya dapat digunakan secara berbeda, terutama di sekitar pemain.
Optimasi netcode, memori, CPU, dan grafis untuk mengurangi masalah jaringan, kinerja yang lebih baik, dan waktu muat yang lebih cepat untuk semua Experience.
🚀 Lebih dari 15% peningkatan kinerja CPU dan jaringan dalam Experience multiplayer.
Lihat 0.11 Panduan Peningkatan untuk pembaruan penting untuk disesuaikan, termasuk tinggi dan jarak lompat default baru.
Kit Aset baru memperluas perpustakaan Anda dengan tema kreatif dan aset mitra untuk membangun sudut metaverse Anda. Klik dropdown di kanan atas Perpustakaan untuk melihat apa yang ada di dalamnya!
Dari satu jendela di Game Maker, Anda sekarang dapat:
Bagikan Experience ke Galeri Game Maker
Akses Manajer Experience untuk membuat Halaman Experience gratis, memeriksa aset, menemukannya di TANAH Anda, mengatur batasan akses, dan menerbitkan ke Peta
Atur semua draf aset khusus sebagai Siap untuk menerbitkan Experience Anda
SEGERA HADIR - PENERBITAN & PENGEDITAN SATU KLIK
Experience Manager akan segera diperbarui dengan opsi baru untuk memperbarui Experience Anda dengan mudah. Tidak perlu lagi membatalkan penerbitan terlebih dahulu untuk menerbitkan versi baru, dan Anda dapat membuka dan mengedit Experience Anda dengan satu klik dari halaman!
Gunakan opsi Peringkat baru di jendela Aturan Game untuk menampilkan data hingga tiga variabel yang diurutkan sesuai kebutuhan di akhir sesi permainan dan di halaman Experiencce Anda. Ini adalah alat yang hebat untuk menjalankan kontes Anda sendiri!
Untuk menyesuaikan target siaran untuk ruleset, kirim pesan dengan aturan Kirim Pesan.
Nikmati peningkatan kinerja saat membuat ruleset dan banyak ruang untuk membangun mekanika Experience.
Kiat kontrol dan UI baru yang bermanfaat telah ditambahkan ke jendela Aturan Game.
Aset lebih mudah diatur dan ditemukan:
Klik kanan untuk menyalin semua parameter perilaku atau komponen dan menempelkannya ke perilaku atau komponen yang sama di objek lain.
Alat baru yang berguna memudahkan pemilihan dan penempatan.
Gambar NFT sekarang menampilkan gambar NFT dalam format WEBP.
Sensor NFT sekarang menyertakan parameter baru untuk mencatat tujuan penggunaannya (tidak memengaruhi logika).
UI modal pemilihan distandarisasi dengan kategori, sehingga lebih mudah menemukan yang Anda butuhkan.
Ada banyak VFX baru untuk digunakan dan ratusan suara baru tersedia!
Bidang teks mendukung lebih banyak opsi di Halaman Experience Anda, di Game Maker, dan di Klien Game.
Bahasa yang didukung dapat digunakan untuk membuat pesan untuk memicu logika di Game Maker.
UI Game Maker dan Klien Game hanya tersedia dalam bahasa Inggris.
Adaptasi templat modular baru ini untuk membangun dunia Anda sendiri dengan gameplay Platforming Sosial, Crash, Kuis, Tag, dan Idle Clicker.
Lihat 0.11 Panduan Peningkatan untuk pembaruan penting fisika dan logika quest untuk disesuaikan di 0.11.
Pakaian: Simpan & Lengkapi
Terapkan kombinasi peralatan NFT favorit Anda dengan cepat.
Unggulan Experience, Peringkat & Tanda Muka Surat
Beri peringkat Experience, tandai favorit Anda, dan mainkan ulang. Experience yang di-bookmark muncul di Galeri Experience di situs web The Sandbox sehingga mudah ditemukan dan dimainkan lagi.
Navigasi peta saat Anda bermain untuk menemukan konten unggulan untuk dijelajahi.
Poin
Sumber Daya
Kebutuhan
Peningkatan Waktu
Mata Uang Dalam Game
Risiko
Bonus
Peranan / Status
Tujuan
Kasus Penggunaan Variabel dalam Multiplayer (Tab berikutnya) - Variabel Tim adalah terobosan besar! Lihat sumber ini untuk mempelajari cara menggunakan berbagai jenis variabel dalam pengalaman multiplayer.
Naikkan level pemain atau tim berdasarkan tindakan mereka (misalnya, menekan tombol, mendapatkan poin, dll.).
Sesuaikan tingkat kesulitan berdasarkan performa pemain
Hadiah untuk MVP dengan efek visual (VFX), PowerUps, dan lainnya.
Kirim pesan langsung ke quest berdasarkan kriteria ruleset (nilai variabel, input tombol, timer, dll.) untuk berbagai jenis variabel (lihat bagian Quests di bawah untuk contoh kasus).
Global (G)
Jumlah ronde/lap
Penghitung sumber daya (penggunaan item secara kooperatif)
Sumber daya terbatas yang tersisa (penggunaan item secara kompetitif)
Kesehatan/risiko dunia
Tambahkan waktu global (detik)
Tim (T)
Skor tim / jumlah bendera yang ditangkap
Ronde yang dimenangkan
Penghitung sumber daya tim
Kesehatan/risiko tim
Item yang masih harus dikumpulkan, dihancurkan, dll., untuk waktu tim (detik)
Pemain (P)
Poin yang diperoleh / jumlah NPC yang dikalahkan / bendera individu yang ditangkap (MVP)
Penghitung sumber daya pribadi
Kesehatan/risiko pemain (jika diatur oleh aturan)
Tambahkan waktu pemain (detik)
Global (G)
Hitung bonus
Tim (T)
Hitung bonus
Hitung perkembangan tim (untuk memberikan keuntungan bagi pertumbuhan tim)
Pemain (P)
Hitung bonus
Hitung perkembangan pemain (untuk memberikan keuntungan bagi pertumbuhan pemain)
Global (G)
Nama Mini Game
Nama Ronde / Fase
Instruksi Global
Tim (T)
Kode (dapat digunakan dengan perilaku Kode Kombinasi baru)
Petunjuk / Peringatan tentang tim lain
Status Tim
Kelas Karakter
Pemain (P)
Kode (dapat digunakan dengan perilaku Kode Kombinasi baru)
Peran Rahasia
Nama Area (lokasi pemain)
Global (G)
Timer Game Global
Hitungan Mundur Event (misalnya, gelombang musuh dalam permainan PVE)
Tim (T)
Timer Penyelesaian Tujuan (rekor tim)
Timer Tim (permainan dengan waktu bervariasi)
Hitungan Mundur Event (khusus tim)
Timer Cooldown (tim)
Pemain (P)
Timer Pribadi (permainan dengan waktu bervariasi)
Waktu Terbaik Pribadi (MVP)
Timer Cooldown (pemain)
Global (G)
Memicu logika global berdasarkan perintah atau saat game dimulai jika True
Pengaturan game global (tingkat kesulitan, pengaturan performa tinggi/rendah, dll.)
Tampilan global
Tim (T)
Memicu logika khusus tim berdasarkan perintah jika True
Peran tim
Status tugas/event tim
Pemain (P)
Memicu logika khusus pemain
Peran pemain
Status tugas/event pemain
Preferensi HUD (penuh, minimal)
Peningkatan Tindakan Anti-Cheat
Berbagai peningkatan memastikan bahwa hadiah untuk bermain Experience di The Sandbox diperoleh oleh pemain sungguhan.
Komponen yang Dapat Dipilih
Kode yang dikerjakan ulang untuk pengambilan objek yang lebih halus dan pengurangan penundaan.
Komponen Teleport
Layar teleport yang ditingkatkan dengan VFX khusus dan peningkatan keterbacaan.
Kamera Kemenangan & Kekalahan
Urutan singkat baru muncul saat kemenangan atau kekalahan dipicu.
Peningkatan Suara
Ditingkatkan ke plugin audio standar industri, Wwise, memastikan audio dan efek suara berkualitas tinggi.
Perbaikan: Sinkronisasi Medan
Masalah diperbaiki untuk meningkatkan logika perilaku.
Pengurutan Inventaris
Pengurutan default sekarang adalah yang terbaru hingga terlama untuk memudahkan pencarian item yang baru dikumpulkan. Setiap slot peralatan sekarang memiliki ikon di UI.
Sistem Pop-Up
UI terpadu untuk pop-up dalam game.
Animasi UI
Transisi layar saat membuka/menutup Galeri NFT, Inventaris, dll.
Pembaruan Gaya
Menu utama, bilah navigasi,
Tampilkan hasil pemain hingga tiga variabel (waktu, angka, atau desimal) saat kemenangan atau kekalahan dipicu.
Tampilkan peringkat 100 pemain terbaik secara global di Experience Page.
Empat Status Nilai untuk dipilih:
Normal (biru)
Positif (hijau)
Peringatan (kuning)
Kritis (merah) - dapat dianimasikan untuk berdenyut
Mitra
Tema
Backrooms
Bazaar
Kota
Gurun
Hutan
Pulau
Rawa
Tundra
Gunung berapi
Manajemen Folder
Menu klik kanan sekarang mencakup:
Opsi Pindahkan ke Folder
Pilihan warn
Jumlah Aktor
Arahkan kursor ke jumlah aktor untuk melihat total aset voxel dan aset logika untuk membantu mengoptimalkan Experience Anda
Pencarian Aset Bersarang
Hasil pencarian menampilkan folder induk aset
Untuk menyesuaikan target siaran untuk ruleset, kirim pesan dengan aturan Kirim Pesan.
Kategori perilaku dan komponen berdasarkan penggunaan
Klik opsi untuk deskripsi yang diperbarui
Kategori FX Visual dan audio dengan opsi baru
Klik suara untuk klip pratinjau singkat
Kategori pemilihan aset dan model
Pemilihan model sekarang mencakup opsi Pustaka Dinamis
Simpan Pakaian
Telusuri Pilihan Tersimpan
Gameplay tim baru & kemungkinan desain game yang lebih luas
Performa & UI yang lebih baik untuk kemudahan penggunaan
Alat baru untuk pemain & kreator
Template gameplay baru yang menarik
Atur kode alfanumerik (3-6 karakter) untuk teka-teki, kuis, dan lainnya.
Tambahkan 70-80 karakter teks tampilan untuk petunjuk atau instruksi.
Perilaku Spawn Point kini dapat menetapkan avatar khusus kepada pemain yang muncul saat mereka bergabung dalam sebuah instance. Konfigurasi Input Kustom juga dapat disesuaikan dalam fitur Avatar.
Deteksi & respons yang lebih presisi kini dapat diterapkan langsung ke avatar pemain!. Lihat pembaruan 0.11 untuk komponen Raycast.
Respon (Kirim Pesan yang Ditargetkan):
Ke rekan tim atau lawan
Ke objek tertentu
Ke pemain atau objek yang terdeteksi
Ke semua objek, sistem, dan pemain
Ke sistem Rules atau Objectives
Ke pemain dengan fitur yang diterapkan
Tips Kontrol Baru
Tekan ` untuk melihat kontrol secara sekilas, yang sekarang memungkinkan kreator menambahkan deskripsi singkat untuk kontrol khusus (tombol 0-9 dan input mouse).
Variasi Kontrol Kustom
Input tombol dan mouse juga dapat memiliki kegunaan yang berbeda mengikut Experience.
Pilih palet gerakan di menu Gameplay sehingga animasi, kamera, dan kontrol terlihat dan terasa terbaik untuk jenis game yang Anda buat.
Rilis ini meningkatkan platforming kompetitif dengan palet Default baru
Hanya Pemain Itu Sendiri
Tim Pemain
Semua Pemain
Layar Hasil (Game Client)
Peringkat Global (Website)
Atari Centipede
Blond:ish
Care Bears
Chupa Chups
The Smurfs
Contoh Tema Gunung Berapi
Game Maker & Game Client 0.11
Rotasi atau pada sumbu X, Y, atau Z Rotate Around Menggerakkan objek mengelilingi titik tertentu. Rotate Actor Memutar objek berdasarkan titik pivotnya.
Rancang mekanisme multiplayer yang kompleks dengan kombinasi variabel global, tim, dan pemain.
Tampilkan variabel di HUD untuk membantu pemain bekerja sama, bersaing, dan mencapai tujuan individu.
Triggering Actors → Mempengaruhi pemain individu.
Team → Mempengaruhi tim yang memicu atau tim yang ditentukan.
Objek kini dapat berputar atau berotasi ke segala arah.
Fitur ini meningkatkan kolisi untuk gameplay yang lebih imersif dan bervariasi.
Deteksi (Hit/Detect) Terdekat:
Rekan tim atau lawan
Objek tertentu
Pemain dan/atau objek (melalui tag)
Pemulihan Tepi
Raih sedikit lebih tinggi dan bernafas lega saat avatar Anda melakukan lompatan jauh.
Waktu Coyote Lawan fisika dengan penundaan sepersekian detik yang memudahkan lompatan dari tepi.
Oklusi Kamera & Penyempurnaan Mengungkapkan siluet avatar Anda saat bergerak di belakang objek dan balok, sambil mempertahankan jarak kamera.
Bayangan
Telah diperbarui untuk memudahkan prediksi di mana avatar Anda akan mendarat saat melakukan platforming.
Animasi jatuh bebas baru untuk avatar untuk tantangan yang lebih menarik..
Animasi avatar telah diperbarui agar terasa lebih alami.
Bangun dan kategorikan ruleset di beberapa gridboard untuk lebih banyak mekanika gameplay.
Visualisasikan bagaimana aturan Anda mengirim dan menerima pesan dalam gridboard dengan koneksi.
Klik blok atau aset untuk memilihnya dan melihat propertinya. Gunakan alat Tempatkan untuk menggunakannya lagi.
Lihat jumlah blok yang saat ini ditempatkan dengan kuas Bebas di sumbu XYZ.
Judul dan deskripsi Experience sekarang dapat menggunakan emoji.
Masukkan teks dalam bahasa Mandarin, Korea, Jepang, dan berpotensi ribuan bahasa lain untuk dialog, teks HUD, dan lainnya.
Kode dengan 3-6 angka atau huruf bisa menjadi kunci untuk membuka pintu, memulai quest baru, atau menemukan jalan keluar!
Ketik atau untuk menetapkan angka/huruf dalam slot kode. Berapa kali kamu bisa mencoba? Itu sepenuhnya keputusan kreator!