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    • 8️⃣Game Maker 0.8
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  • 詳細
  • ウェルカム画面のカメラ
  • Camera Mode(カメラモード)
  • Camera's Target(カメラターゲット)
  • Distance to Camera(カメラまでの距離)
  • ASSETS RARITIES COUNT(アセットレアリティ数)
  • LEVEL INFO(レベル情報)
  • Level Name(レベル名)
  • Description(詳細)
  • MUSIC(音楽)
  • DISPLAY OBJECTIVES(目的を表示)
  1. Rules(ルール)

Welcoming Screen(ウェルカム画面)

Welcoming Screen に関する情報をご紹介します。

PreviousRules(ルール)NextQuests(クエスト)

詳細

設定がOn になっている場合、プレイヤーが体験に入ってきたときにウェルカム画面が表示されます。その後、キーボードのキーを押して(どのキーでも有効)ゲームがスタートします。

プレイヤーがゲームをスタートする前に一番最初に見る画面がゲームの印象を決めるので、創造力をかきたてられるような魅力的な画面を作ってみましょう。

ウェルカム画面のカメラ

Camera Mode(カメラモード)

カメラモードには以下の2種類があります:

  • Camera Welcoming(ウェルカムカメラ): ウェルカム画面の表示中にライブカメラを使用します。

  • Image Welcoming (W.I.P) (ウェルカム画像):ウェルカム画面に画像を使用します。

Camera's Target(カメラターゲット)

ウェルカムカメラを選択すると、カメラが何を中心に回るかを以下の2種類から選択することができます。

  • Avatar(アバター)

  • World Center(体験世界の中心)

Distance to Camera(カメラまでの距離)

ウェルカムカメラを選択するとターゲットの位置からカメラまでの距離を設定することができます。

ASSETS RARITIES COUNT(アセットレアリティ数)

これによってクリエイターが体験へどれだけの投資を行ったのかをプレイヤーはあらかじめ見ることができます。同じアセットはカウントされず、他とは異なるアセットのみがカウントされるため、体験に存在するアセットの多様性を表現することができます。

LEVEL INFO(レベル情報)

Level Name(レベル名)

ウェルカム画面に表示される名前を変更することができます。デフォルトでは体験に付けた名前が表示されますが、ここで名前の変更をすることができます。

Description(詳細)

ウェルカム画面に表示されている情報もここで変更することができます。これからゲームを始めるプレイヤーに向けてメッセージを書いてみましょう。

MUSIC(音楽)

ウェルカム画面が表示されている間に再生される音楽を選択することができます。ゲームがスタートする前にプレイヤーの気持ちを盛り上げる音楽を選択してみましょう!

DISPLAY OBJECTIVES(目的を表示)

ウェルカム画面が表示されている間にゲームをクリアする目的を表示することができます。プレイヤーにゲームの目的や勝つために必要なことを教えてあげましょう。

カウンターは体験内に存在するそれぞれのレアリティのアセット数を表示します。アセットレアリティ数にチェックをいれるだけで設定完了です。

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