属性和行为
了解更多关于 The Sandbox 中 ASSET (资产)的属性和行为。
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属性决定 ASSET 的资信,如其防御能力或魔法能力。ASSET 的属性由添加到其中的 GEM (宝石)和 CATALYST (催化剂)定义。有五个属性 – 力量、防御、速度、魔法和幸运度。可以为 ASSET 分配一个或多个这些属性。
属性的取值范围为 1 至 100 属性点。一个单一的 GEM 可以给一个 ASSET 赋予 1 到 25 个属性点。当一个 GEM 被添加到 ASSET 中时,这些价值被滚动。使用的 GEM 越多,属性滚动得越高。
也可以将具有相同属性的 GEM 叠加起来。例如,添加两个相同的 GEM,您至少可以获得该属性的25点。范围将在26到50个属性点之间变化。
第一个GEM = 25 属性点。 第二个GEM = +1 到 25 属性点。 总的属性点 = 在 26 到 50 之间。
下图显示了两个“能量 GEM”和一个”魔法 GEM” 叠加的例子。
“行为”是决定 ASSET 可能采取的行动。例如,在一定范围内吃草的动物、将会打开的门、会与玩家对话的非玩家角色、会掉落物体的自动售货机等等。这些“行为”可以在 The Sandbox 的 Game Maker 软件中使用。
ASSET 将带有默认行为,可以让它们导入到 LAND 就准备好使用。例如,具有打开和关闭行为的一扇门,具有游泳行为的一条鱼,具有攻击行为的一个敌对的非玩家角色。
除此之外,ASSET 还可以与各种可设置行为兼容,从而增加 ASSET 的复杂性和用途。例如,游戏设计者可以分配以下行为:
可以在一个范围内巡逻的一个敌人骑士,探测到该范围内的玩家并(和)攻击该玩家 – 这里有三种行为。
马可以在一个范围内走动、吃草、吃树叶,当它发现捕食者时逃跑 – 这里有四种行为。
龙坐在一堆金子上,攻击任何接近它的东西 – 这里有两种行为。
猫可以坐在沙发上,从碗里吃东西,并跟随玩家 – 这里有三种行为。